Wie macht man selbstleuchtende material_2

Glühende Materialien sind sehr nützlich, Lichteffekte zu schaffen. Zum Beispiel kann ein Neon-Lichteffekt. Diese Art von Material ist ein lichtemittierendes Material. Es wird Licht und Schatten wie ein Omni Licht. Lassen Sie uns die Schritte sehen zu tun:

Ändern Sie im Material-Editor das Standardmaterial zu einem Architectural (Abb.01)

Wie macht man selbstleuchtende material_2


Wählen Sie die Farbe Ihres glühenden Material im diffusen Farbe Steckplatz.

Gehen Sie nun in der Einstellung „Helligkeit cd / m2“. Mit dieser Einstellung können Sie ein Material schaffen, das in der Lage ist, Licht zu emittieren. Diese Einstellung ist sehr ähnlich den Standard „Selbstbeleuchtung“ Slot. Aber im Baumaterials können Sie einen Wert hinzufügen, die viel höher ist als 100. Je höher der Wert, desto heller die Lichtemission des Materials.

Es ist sehr wichtig, dass Sie Final (in max 9 die Option „PROBEN“ genannt wird, „Strahlen pro FG Punkt“), da die Leuchteffekt und die Emission von Licht wird möglich sein, Sammeln ermöglichen nur mit dieser Einstellung. Je höher die Zahl in FG Samples / FG Punkt desto besser wird die Qualität sein. Setzen Sie 1 für niedrige Qualität (für Test-Renderings Fig.02) und 250-400 für gute Qualität.

Wie macht man selbstleuchtende material_2


Wenn Sie den Wert zu erhöhen, gehen in MAX Hüpfburgen - Abb.03 - (in Max 9 es genannt wird DIFFUSE Hüpfburgen - Bild 04) in dem Final Gather-Panel, können Sie mehr Energie in Ihrem Licht-Effekt. Es ist möglich, einen ganzen Raum zu beleuchten, indem Sie den MAX BOUNCES Einstellung mit: das indirekte Licht, das von dem Licht kommt, die an den Wänden springen mehr Realismus in die Szene. Aber es braucht viel mehr Zeit, um die Szene zu machen. Sie sollten zusätzliche Leuchten haben ohnehin eine perfekte Ausleuchtung des Innenraums (diese Art von Technik und alle Lichteinstellungen erklärt während des Unterrichts der Florence Design Academy sind) zu erreichen.

Wie macht man selbstleuchtende material_2


Wie macht man selbstleuchtende material_2


Versuchen Sie dieses kleine Experiment zu machen: Erstellen Sie eine Box, und legen Sie eine Kugel oben drauf. Weisen Sie auf die Kugel ein glühendes Material und lassen sich alle Einstellungen erklärt vor (erzeuge kein Licht). In der Wiedergabe werden Sie sehen, dass die ganze Szene beleuchtet wird und dass die Kugel Licht emittiert. Aber ich bin deutlich zu erkennen, dass die Beleuchtung nicht nur aus dem Bereich kommt. Wenn Sie 3D Studio Max kein Licht erzeugen wird ein Standard-Licht. Aber was, wenn Sie nicht wollen, dieses zusätzliche Standard-Licht von 3D Studio Max, weil Sie eine sehr dunkele Szene brauchen, in dem nur die Kugel sichtbar als leuchtendes Objekt ist. Lassen Sie uns weiter mit unserem kleinen Experiment: Nur ein Herr Omni Licht erzeugen, und deaktivieren Sie es aus dem Panel ändern (deaktivieren Sie am Anfang der Platte der Schlitz „ON“)

Machen Sie eine neue Rendering. Erst jetzt ist die Szene, wie es in der Realität sein. Das einzige Licht, das die Szene beleuchtet ist die Kugel.

Hier unten haben Sie eine Probe mit einem Raum (Abb.05):


Aus dieser Probe kann man sehen, dass es möglich ist, ein Raum nur Trog dieses Materials zu beleuchten, aber schlage ich immer zusätzliche Beleuchtung zu verwenden.

Ein ähnlicher Effekt wie das architektonische Material kann mit einem einfachen selbstleuchtenden Material simuliert werden, auf den Sie eine OUTPUT gelten, in dem Sie den Ausgangswert zu erhöhen. Aber das architektonische Material schneller zu verwalten (Abb.06).

Wie macht man selbstleuchtende material_2


Das ist es. Ich hoffe, dass Sie dieses Tutorial genossen haben.

Freundliche Grüße
Florence Design Academy

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