Wie male ich meine iRacing Autos
Lackieren der iRacing Auto:
Es gibt drei Möglichkeiten oder Alleen Ihr Auto für iRacing zu malen.
1) iRacing Built In webbasiertes System
Dieses Web-basiertes System ermöglicht es Benutzer, aus einer vordefinierten Liste von Mustern und Farben wählen und dann diese Auswahl zu ihrem Auto anwenden. Sie können Ihre Farbgebung so oft ändern und wann immer Sie wollen. Denken Sie daran, es zu sparen einfach durch Drücken der Taste speichern.
2) Custom-Lackierung Scheme Erstellt Außen iRacing und durch einen Dritten
Von Handelsfarben können Sie Ihr eigenes benutzerdefiniertes Schema, oder laden Sie andere Fahrer der Autos auf dem iRacing Service laden, so dass Sie ihre benutzerdefinierten Schemata während des Rennens zu sehen. Es gibt Hinweise auf Handelsfarben mit diesem Prozess zu helfen.
Eine weitere Ressource für benutzerdefinierte Farbschemata ist die iRacing Foren. Sie können ein benutzerdefiniertes Schema fordern Sie von Kollegen iRacers geschaffen werden, die auch Künstler sind. Sie können aus unserer Malerei Unter Forum in den iRacing Foren dies tun:
Bitte beachten Sie, dass einige Künstler für ihre Zeit zu schaffen Systeme berechnen, während andere es für die Liebe der Kunst zu tun!
3) Custom-Lackierung Scheme Erstellt Outside iRacing von You
Wenn Sie ein Farbschema erstellen möchten, sich ohne unsere vorgefertigten Web-basierte Muster auf iRacing zu verwenden, dann können Sie eine benutzerdefinierte Farbschema auf eigene erstellen. Das benutzerdefinierte Farbsystem ist optional, Sie brauchen keine eigene Auto Farbgebung teilzunehmen oder genießen iRacing in irgendeiner Weise zu erstellen. Um ein eigenes Farbschema zu erstellen erhalten Sie ein Kunst-Programm benötigen, das mit Adobe Photoshop PSD-Dateien kompatibel ist. Die Vorlage-Dateien selbst, die eine individuelle Farbgebung zu schaffen verwendet werden, kann von ihren jeweiligen Autolack Kit Seiten auf dem Link oben geliefert heruntergeladen werden.
Die Art und Weise des individuelle Farbsystem funktioniert, ist, dass, wenn Sie ein Auto in einem Rennen oder Testsitzung ausführen, wird der Simulator einen Ordner in Ihren Dokumenten 92 # erstellen, Ordner. So, nachdem Sie laufen Chevrolet SS - Gen 6 Auto zum ersten Mal die folgenden Ordner nach oben zeigen wird:
Um eine benutzerdefinierte Farbschema sehen Sie in der iRacing Simulator erstellt, sollten Sie eine 24-Bit-tga mit RLE-Komprimierung legen in den Ordner aktiviert das Auto passend Sie es für entworfen. Sie sollten die tga-Datei in folgendem Format nennen.
Also für die oben Chevrolet Chevy SS erwähnt, würden Sie es so nennen, wenn Ihre iRacing Kunden-ID-Nummer 34565:
Ein benutzerdefinierter Helm wäre:
Ein Anzug wäre:
Helme und Anzüge sind in der Wurzel gelegt # 92; Dokumente # 92; iRacing # 92; Farbe Ordner. Sie haben nicht ihre eigenen Ordner wie die Autos zu tun.
Sie können Ihr Konto-ID, indem Sie auf Mein Konto an der Spitze der Mitglieder-Seite finden:
Die Autos können 1024 x 1024 oder 2048 x 2048 Pixel groß sein. Die Anzüge und Helme sind 512 x 512. Wenn sie die falsche Größe sind sie ignoriert werden.
Eine benutzerdefinierte Textur wird auch geladen und verwendet werden, wenn ältere Replays laden, bevor die benutzerdefinierte Textur hergestellt wurden, wurde hinzugefügt oder geändert.
Eigene Texturen werden nicht automatisch hochgeladen, heruntergeladen, übertragen, per Post, geliefert, usw., in keiner Weise. iRacing.com isn # 't verantwortlich für den Inhalt einer Textur von unseren Kunden erstellt.
Jede Datei hat zwei Schichten gewidmet zeigt, wo wir Autonummern und Auto Sponsoren stempeln. Diese Blöcke sind nur zu Informationszwecken dem Künstler eine Vorstellung davon zu geben, wo diese Elemente durch unser Stanzsystem platziert werden. Bitte beachten Sie, dass die Sponsoren in unserem Sponsor System enthalten gewonnen # 't auf einer benutzerdefinierten Textur enthalten sein. Dazu gehören Club-Logos.
Der Dallara 1 hat mehrere Pixelblöcke auf der oberen linken Ecke der Textur. Diese Blöcke werden verwendet, um die Farbe des Spiegels, um zu bestimmen, auf der Unterseite der Flügel usw. Diese Bereiche auf der Vorlage nummeriert sind, und ich habe eine Notiz in die psd-Datei eingebettet unter Hinweis darauf, wo die Farben auf dem Modell zugeordnet sind.
In den bedruckbaren Bereich Ordnern gibt es manchmal eine Schicht für Logos, die ihre Farbe (Hersteller Sponsoren, etc.) verändert haben. Alle Logos nicht in der „lackierbar Area“ Ordner und in den „Schalten Sie vor dem Export TGA“ kann # 't geändert oder entfernt werden; sie werden durch den Simulator gestempelt und deshalb sollten sie ausgeschaltet werden, bevor die endgültige tga Speichern von halten die Elemente zweimal auf die Textur geprägt haben.

Sie können alle aktuellen Vorlagen hier herunterladen und die Download-Auto-Vorlagen klicken. Oder in iRacing einzuloggen und zu Konto gehen. Fertigen Paine Schemes. Fertigen Sie Auto (s) und klicken Sie auf die Download-Auto Schaltfläche Vorlagen. fantastik filmleri