Wie man einen Großen Boss Battle Goomba Stomp

Chefs sind ein wesentlicher Bestandteil des Videospiel-Erbe. Sie stellen nicht nur eine größere Herausforderung, die die Spieler überwinden muss, sondern auch das Niveau verkörpern, die Sie haben wahrscheinlich nur das Ende erreicht. Es gibt viel zu viele Chefs jetzt zu zählen. Die meisten Spiele haben sie als Kontrollpunkt, den Spieler zu ermöglichen, zu zeigen, wie sie richtig bestimmte Fähigkeiten nutzen gelernt. Wenn sie mit Sorgfalt erstellt und Präzision können Bosse einige der wichtigsten Momente sein, die ein wirklich großes Spiel zu machen. Zwar gibt es keine direkten X + Y = Z Formel, die den perfekten Kampf macht, gibt es mehr angeborenen Faktoren, die einen Chef zeichnen sich unter der Masse. Wenn diese Dinge kommen zusammen unisono, ist das Endergebnis besser, dass seine Teile.
Ein Chef Musik ist ein Teil seines Wesens sehr, und ohne sie, sie sind nicht vollständig. Eine erstaunliche Soundtrack kann sogar manchmal ein dumpfer Chef groß machen. Balancing der Ton des Kampfes, mit dem bisherigen Niveau, und auch der Nervenkitzel des Kampfes ist von entscheidender Bedeutung. Iconic Tracks wie Wind Waker des Gohma und Pokemon Emerald-Team Magma / Aqua Boss Kampfthema werden beide besser gemacht als Kämpfe wegen der unglaublichen Musik hinter ihnen. Wenn ein Bosskampf in Stille geschehen, wird es total entfernt von dem Spieler. Musik fügt eine Schicht von Intensität, die nicht möglich wäre anderswo herzustellen. Aber gute Musik verschiebt sich mit dem Kampf, als der Druck Mounts Wechsel der Gangart, wenn die unvermeidliche zweite Phase sein hässliches Haupt erhebt.

Ähnlich wie Lage, ein Chef Aufbau / Einführung ist ein wunderbarer Weg, um den Unhold zu präsentieren, bevor der Spieler, um es bekommen hat. Angeberei ist eine massive Rüstung durch einen langen Korridor gebunden Herz höher schlagen jeden Spieler zu bekommen. Direkt zeigt ist nicht der einzige Weg, dies zu tun, sind jedoch Hinweise entscheidend zu machen Spieler theoretisieren, was sie am Ende ist warten. Banner an den Wänden, Kreaturen vom Spieler weg fliehen, gehen einige versteckte Mechanismus im Hintergrund ab: sie sind alle Möglichkeiten der Alarmglocken Einstellung ab.
In Bezug auf den tatsächlichen Kampf zwischen dem Spieler und dem Chef selbst dann kommt es auf eine sorgfältige mechanische Konstruktion, die bestimmt, wie sie kämpfen. Die größten Bosse haben einzigartige Angriffe, dass der Spieler hat, nie gesehen und werden sehen, wahrscheinlich nicht von irgendetwas anderes im Spiel. Diese Angriffe trennen sie von nur einen regulären mob Feind, da die Spieler müssen lernen, sie zu begegnen oder sie negieren. Besondere Angriffe erlauben auch sie eines Spielers Reflexe zu testen, so dass sie insgesamt besser als Spieler. Wenn der Chef nichts über sie einzigartig macht, dann sind sie nicht ein Chef überhaupt - nur ein großer Feind.

Ob sie wie eine Kopie des Spielers sehen, eine größere Version von etwas, das vor in dem Gebiet bereits etabliert worden ist, oder etwas völlig Neues: ein Chef Look ist absolut wichtig, richtig zu machen. Nicht zum Wohle der Mode, aber für die Einprägsamkeit. Schlitten von Borderlands war ein Bandit Führer, so dass er wie ein Bandit gekleidet. Der Unterschied war, dass Schlitten wegen seiner Vollgesichtshelm einzigartig war, und seine Nahkampfwaffe (keine schwer zu erraten, welche Art von Waffe es war). Dies erlaubt die Spieler leicht ihn während der Bosskampf zu unterscheiden und ihn unter anderen regelmäßigen Feinde abheben. Andere, mehr abwegig, Designs konzentrieren sich auf können sie ein wenig lächerlich zu machen, so dass die Spieler in ein falsches Gefühl der Sicherheit einzulullen.
Der eigentliche Ort, wo Sie der Chef kämpfen oft die Kirsche auf dem Kuchen für die meisten Spieler. Grand Aussicht auf Berge, brennende Städte oder ein Sturm dich herum sind genug, um diesen letzten Schliff ehrfürchtigen hinzuzufügen, die einfach eine bereits große Schlacht betters. In einigen Fällen wie Shadow of the Colossus. der Chef ist die Arena. Es ist ein einzigartige auf ein etabliertes Format, in dem der Spieler um sie herum den Bereich kämpft, sowie den Chef selbst. Aber bestimmte Arenen halten das Geheimnis zu diesem Chef Tod, mit dem wichtigsten Umwelt Interaktionen, die Sie den entscheidenden Schlag bekommen lassen.

Ein Kernpunkt in jedem und alle Chef Kämpfe. die perfekte Schwierigkeit Nageln den Spieler herausfordern, wenn auch nicht so dass sie das Gefühl, als wenn es unfair ist, ist nicht einfach. Dies ist, wo Diskussionen über künstliche Schwierigkeiten kommen, und die Leute streiten darüber, wie leicht / schwer ein Chef soll, wenn es Schwierigkeiten Einstellungen im Menü. Zum Glück haben einige RPG und Abenteuerspiele geschaffen, einen fairen Ausgleich zu schaffen. Dieses Gleichgewicht hängt oft von dem Spiel selbst. Zum Beispiel, würden Sie nicht einen Chef so hart wie der Nameless König von Dark Souls III in einem Legend of Zelda Titeln erwarten. Aufgabe wird auch durch die moveset des Vorsprungs, die AI selbst und möglichen Schäden Ausgang diktiert. diese Dinge alle und mehr zusammen, um einen wirklich beeindruckend Chef Kampf um den Spieler zu schaffen.
Hallo! Wenn Sie diese Zeilen lesen, dann habe gelesen, Sie entweder mein Inhalt, und es hat uns, oder Sie haben eine falsche Abzweigung irgendwo gemacht. So oder so, lassen Sie mich Ihnen sagen, ein wenig über mich. Ich bin jetzt seit fast zwei Jahren über Videospiele geschrieben, und ich bin immer auf jeden Fall mehr „gut“ Ich schwöre. Auf den Punkt gebracht, ich bin ein RPG / Shooter-Fanatiker, mit einem Faible für Pixel-Kunst, und Indie-Spiele, die seltsame Konzepte erforschen.
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