Wie Schachmatt erreichen in 2 Moves, Schach, Do It Yourself

Wie Schachmatt erreichen in 2 Moves, Schach, Do It Yourself

Hallo, Coach Russ hier mit Schach NYC. Eine sehr häufige Frage, die wir als Schachtrainer erhalten ist, was der schnellste Weg ist, ein Schachspiel zu gewinnen? Nun, jede Idee von dem Schachspiel, das ist es ist ein sehr langer, strategisches Spiel gedacht, aber überraschenderweise gibt es eine Möglichkeit, ein Schachspiel in nur zwei Zügen zu gewinnen. Nun, wenn wir an den beiden bewegen Schachmatt suchen oder auch als foolsmate bekannt, es wird eine Folge von schlechten bewegt sich durch den Gegner werfen, in diese Falle von nur zwei Züge fallen.

Nun interessanterweise die beiden bewegen Schachmatt wird auf der schwarzen Seite auftreten checkmating weiß in zwei Zügen. So weiß wird eine Bewegung öffnen und spielen, F-4. Wie wir ihr Pfand bemerken können F-4 in dieser Position durch weißes bewegen sie haben ihre Könige diagonal Freilegung den König öffnen und eine Schwäche zu schaffen. Schwarz kann einfach öffnen und macht Platz für ihre Königin und Bischof und das ist schwarz erster Schritt. Weiß macht ihren zweiter Schritt eröffnet weiterhin das König Diagonale und damit für schwarz ihren zweiten Schritt zu machen, die die Königin entlang der Diagonalen zu H-4 zu bringen und den König zu überprüfen.

Jetzt in Schach, wenn wir in Schach sind suchen wir nach drei Wegen aus der Kontrolle zu bekommen. Es ist entweder den König zu bewegen, um den Scheck zu sperren oder das Überprüfen Stück zu erfassen. In dieser Position hat der König keine sicheren Plätzen zu bewegen. Es sind keine Stücke, die die Königin von der Überprüfung der König dazwischenstellen oder blockieren kann, und es gibt eigentlich keine Stücke, die die Überprüfung Stück oder erfassen die Königin erfassen kann.

Also, was gerade passiert ist, ist schwarz hat schachmatt weiß in zwei Zügen und nur einmal wieder zeigen Ihnen, weiß eröffnet machen den Umzug in F-4 Öffnung des Königs Diagonale. Schwarz spielt den Bauer die Königin eröffnet, um eine direkte Bedrohung auf weißen König zu machen. Weiß spielt G-4 und schwarz reagiert, indem er die Königin heraus zu bringen und machen eine direkte Bedrohung für die weißen König und verlassen weiß keine andere Wahl, zu laufen, zu sperren oder Capture und das Spiel in nur zwei Zügen endet.

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