Wie Sie einen Plan in Schach Formulieren
Wie Sie einen Plan in Schach Formulieren
Ein altes Schach Klischee ist ‚Planlosigkeit bestraft.‘
Die Fähigkeit, eine Position zu bewerten und einen Plan zu formulieren, ist eine der lohnendsten Dinge in Schach zu lernen. Leider ist es eine Möglichkeit, dass die meisten Klasse-Spieler verstehen zu viel fehlen. Die folgende Seite ist ein großartiger Ort derjenigediejenigedasjenige Studie zu beginnen, wie man einen Plan zu formulieren.
Also genau das, was ist ein Plan? Schauen wir uns eine Definition suchen.
„Planung ist der Prozess, bei dem ein Spieler die Vorteile nutzt und minimiert die Nachteile seiner Position Um Erfolg zu versprechen, ist die Planung somit immer auf eine Diagnose der vorhandenen Eigenschaften der Position,. Es ist daher sehr schwierig, wenn die Position ausgeglichen ist, und am einfachsten, wenn es nur ein Plan, um die Anforderungen der Position gerecht zu werden.“ --Harry Golombek in Encyclopedia of Chess. Zitat entnommen aus: „Wie Ihr Schach neu zu bewerten“ von J. Silman pg. 25.
Ok, so jetzt wissen wir, was ein Plan ist. Wie gehen wir damit um eine zu machen?
Nach IM Jeremy Silman in seinem klassischen Buch „Wie Sie Ihre Chess neu zu bewerten“, ist das Ziel des Schachspieles zu versuchen günstige Ungleichgewichte in der Lage zu erstellen und planen Sie Ihr Spiel um jene Faktoren.
Also genau das, was ist ein „Imbalance“?
Ein Ungleichgewicht ist ein Unterschied zwischen den weißen und schwarzen Positionen.
Hier ist eine Liste der 7 großen Ungleichgewichten in einer Schach-Position;Wie man einen Plan zu formulieren:
- Bestimmen Sie die Ungleichgewichte in der Position
- welche Seite des Brettes Herauszufinden Ungleichgewichte hat, das für Ihre Position günstig ist oder von der Seite, wo man sich zum Beispiel erstellen Königsflügel, in der Mitte oder am Dame.
- Phantasieren über die besten Plätze für Ihre Stücke
- Wählen Kandidatenzüge auf der Grundlage dieser Faktoren
- Berechnen Sie, um sicherzustellen, es funktioniert.
Denken Sie daran, zuerst eine Karte finden dann Entwickeln Sie Ihre Kräfte um ihn herum!
Bei der Prüfung, erinnern Sie Ihren Plan immer folgendes:
„Die 2 Schlüsselelemente in Schach sind ZENTRALISIERUNG und MOBILITY“ --from das Buch „Planung“ von GM Neil Mcdonald.
Wenn wir nach den besten Plätzen für unsere Stücke im Konzert mit unserem Plan suchen, basierend auf Positions Ungleichgewichte, denken Sie daran, sie zu platzieren, wo sie das Zentrum beeinflussen und wo sie haben die meisten Mobilität.
„Ein Stück, das einen Schlüssel zentralen Platz steuert, kann wichtiger sein als ein Stück, das viele Plätze auf dem Flügel steuert. Und ein Stück, das in einer konzertierten Aktion stattfindet, ist viel wertvoller als ein Stück, das ist‚Abseits‘in der Isolation. --GM McDonald.
Diese Position wird von Silman Buch „Amateur-Geist“ gemacht. Es ist eine Öffnung von einer Igelbildung. Von hier aus wird der Schüler aufgefordert, die Position zu analysieren und einen Plan zu formulieren. Es ist Weiß zu bewegen.
Ich überlegte, weiß, besser zu sein aufgrund der Tatsache, dass er eine zentrale Figur auf c4 und einen größeren Befehl des Raumes. Weiß hat auch eine führende Rolle in der Entwicklung, die nur vorübergehend ist. Schwarze Schwäche ist sein Rückwärts Bauer auf d6 und er würde sicherlich gerne spielen. d5. Dies kann nicht sofort aber getan werden, als er mir den e5 Platz für meinen Ritter und nach cxd5 gab werde ich habe zu viele Angreifer auf d5 vor allem, wenn ich meine Saatkrähe zu d1 bringen.
Also, was ist ein guter Plan für Weiß dann basierend auf dem genannte Ungleichgewichte in der Lage?
Ich bemerkte zwei Ideen, die sowohl in Silman Buch diskutiert werden. Eine davon ist die Weißen Vorteil in der Mitte mit einem sofortigen 1. e4 d5 Steuerung und / oder spielen für einen Angriff auf die Rückwärts d6 Pfand zu erhöhen. Die Position erfordert auf jeden Fall zentrales Stück als das ist, wo Weißen Vorteile liegen.
Wenn Sie einen Vorteil haben, müssen Sie davon Gebrauch machen, oder Sie werden es verlieren! Wenn Sie eine führende Rolle in der Entwicklung haben müssen Sie die Gegner schwächste Punkt finden und auf sie Druck gesetzt. So würde ich den Plan wählen, beginnend mit 1. Rd1 b3 und Ba3 mit klaren Spiel gegen das Ziel der Rückwärtspfand beabsichtigen. Silman stellt fest, dass weiße Macht dann versuchen Sg5 Absicht weiß squared Bischöfe abzuwägen. Je besser entwickelten Seiten Angriff ist schwierig, weil pariert schwarz ist nicht vollständig mobilisiert.
So in dem obigen Beispiel sehen wir, wie man während eines Spiels denken sollte. Zuerst wird die Position unter Hinweis auf die großen Ungleichgewichte analysiert, die in diesem Fall die weißen advatange im Raum waren und in der Mitte, sowie seine Führung in der Entwicklung, und die Bauer Schwäche-Rückwärts-Bauer auf d6. Wir sehen auch die wichtigsten Elemente der Zentralisierung und Mobilisierung im Spiel in diesem Vorteil zu verfolgen.
Nicht alle Pläne werden so klar, aber das ist genau das, wie man während eines Spiels denken sollte.
Es wird hilfreich sein, die folgenden Sätze von Regeln einzuprägen und sie in Ihren Spielen gelten, wenn Sie einen Plan zu formulieren.
Die folgenden Regelsätze sind von IM J. Silman Buch „Die Amateur-Geist. Drehen Schach Misconceptions in Schach Meisterschaft“ Diese Regeln sollen als Richtwerte betrachtet werden, die in Betracht gezogen werden sollten, wenn ein positon zu analysieren und einen Plan zu betrachten. Jedoch ist jede Position einzigartig und ein doesnt will in rotes Denken fällt, nicht mechanisch spielen und blind einer feste Regel folgen, aber diese Regeln berücksichtigen und kreativ über die Position zu denken.
10 Regeln von Minor Pieces
- Beide Bischöfe und Ritter sind 3 Punkte je
- Bischöfe sind am besten in offenen Positionen, in denen Bauern nicht ihre diagnols blockieren.
- Bischöfe sind stärker in Endspielen aufgrund seiner großen Reichweite Fähigkeiten.
- Der Begriff „Bad Bischof“ bedeutet, dass Ihr Bischof auf der gleichen Farbe wie Ihr Zentrum Bauern befindet.
- Eine Bischof Schwäche ist seine „eine Farbe“ Schwäche, weshalb das Bischof-Paar hoch diese Schwäche geschätzt wird negiert.
- Ritter zeichnen sich in der geschlossenen Position mit verriegelten Bauern.
- Ritter in der Regel stehen besser in der Mitte des Brettes.
- Ritter braucht Vorposten Quadrate oder „Stützpunkte“ wirksam zu sein. Sie sind die stärkste auf dem 5. und 6. Rang, wenn auf dem sechsten Rang verschanzt kann es zu einer Saatkrähe nahezu gleich sein.
- Ritter sind überlegen Bischöfe in Endspielen, wo alle die Bauern auf der einen Seite der Platte sind, da die große Reichweite Macht des Bischofs keine Bedeutung hat und der Ritter auf Quadrate entweder Farbe gehen.
- Die Art und Weise Ritter zu schlagen ist sie von den erweiterten Stützpunkten zu nehmen, wenn dies erreicht wird, sie an die Bischöfe nachstehen.
Hier ist ein Beispiel für die Verwendung der Regel von Minor Stück Ungleichgewichten Silman Buch bilden. Weiß kann den schwarzen Ritter ein nutzloses Stück machen und sein Bischof-Paar erlauben, das Ende zu domintate Regel unter Verwendung von 10.
Zu Bewegen Weiß auf. Hort gespielt 1. g5! f6 vom schwarzen Ritter wegzunehmen. 1. Lc8 2. g4! Nun sind beide Schwarzen König und Bischof aus h5 und f5 beraubt. Schwarz wurde reduziert Passivität zu äußern und weiß kontrolliert den Vorstand und gewann schließlich.
Regeln des Zentrums
- Ein volles Pfand Zentrum gibt dem Inhaber Gebiet und Kontrolle der wichtigsten zentralen Plätzen.
- Sobald Sie ein volles Pfand Zentrum besitzen danach streben, sie unzerstörbar zu machen. Wenn Sie dies erreichen Ihr Zentrum wird Ihr Gegner für den Rest des Spiels quetschen.
- Sie nicht die Mitte vorrücken zu früh, läßt jede Bauernzug schwache Quadrate in ihrem Gefolge. Nur voraus, wenn es Ihnen einen taktischen Vorteil gibt!
- Wenn dein Gegner ein volles Pfand Zentrum hat, muss man sich bemühen, sie zu attackieren und untergraben.
- Wenn Zentrum Bauern gehandelt erhalten dann schafft es geöffnete Dateien für Saatkrähen.
- Wenn das Zentrum dann schaltet auf den Flügeln spielen gesperrt wird.
- Mit einem geschlossenen Zentrum. Sie wissen, welche Seite durch Hinweis auf die Richtung, dass Ihr Bauer Punkt zu spielen. Die Bauern weisen auf den Bereich, wo Sie mehr Platz haben, und das ist die Seite, die Sie steuern möchten.
- Eine große offene Mitte ermöglicht es Ihnen, mit Stücken angreifen. Ein geschlossenes Zentrum bedeutet in der Regel, dass Sie mit Bauern angreifen müssen (dies ermöglicht es Ihnen, Raum und Öffnen von Dateien für Ihre Saatkrähen zu greifen.)
Hier ist ein klassisches Beispiel dafür, wie die Verwendung des leistungsfähigen Zentrums zu machen, wie in „Planung“ von GM McDonald gegeben. Weiße Stücke sind alle effizient entwickelt und er hat ein starkes Pfand Zentrum. Zentrum Regel Nummer 3 weiß Mit versteht, dass er sein Zentrum im richtigen Moment zu verwenden, setzen muß. Wenn er nicht tut, so verliert er seinen Vorteil als schwarze bewegt sich wie zu spielen. Sg6. Db6. Rad8 seine Entwicklung abgeschlossen und eine mögliche Verteidigungsposition zu erreichen.
Das Spiel fortgesetzt 13. exd5 14. exd5, Db6 (falls 15. cxd5 dann 15. Nxd5, Nxd5 16. Bxd5 (bedrohlichen Bxf7 +) 16. Db6 17. Bxb7 gewinnt einen Bauern für Weiß.) 15. d6 und weiß hat umgewandelt sein starkes Zentrum in eine andere advantage- einen Freibauern.
3 Geschäftsraum
- Wenn Sie mehr Platz haben, ist es in der Regel eine gute Idee, den Austausch zu vermeiden.
- Wenn Sie weniger Platz haben, ein Austausch oder zwei gibt Ihnen mehr Raum zu manövrieren.
- Ein räumlicher Vorteil ist permanent, ein langfristigen Vorteile. Sie müssen nicht in Eile sein, es zu nutzen. Lassen Sie sich Zeit.
Zu Bewegen Weiß auf. Wenn man diese Position auswertet richtig ist es einfach, dass weiß zu sehen, einen Raumvorteil hat. Mit Raum Regel Nummer 1 wollen wir den Austausch von Ritter vermeiden, die derzeit möglich ist.
Was würden Sie spielen? Wenn Sie 1. hxg5 wählen Ihr Vorteil als nach neutralisiert werden. hxg5 schwarz in der Lage, die h-Datei in Frage zu stellen und Saatkrähen abwägen, und die h-Datei ist der einzige Eintrittspunkt in die feindlichen Stellung auf dem geschlossenen Charakter des Zentrums basiert.
Was ist zu tun? Siehe Raum Regel Nummer 3. Nehmen Sie sich Zeit. Erstens 1 unter Verwendung der Regel spielen wir 1. Sc3, um den Austausch zu vermeiden und bereiten die Ritter hüpfen in das Loch auf d5 eindeutig der besten Platz für diesen Ritter, die er bekommen kann. Siehe Minor Stück Regeln Nummer 6,7 und 8.
Dann ist die einfache und effektive Plan ist IHR VORTEIL SPACE auf der h-Datei zu verwenden. Schwarz hat nur 2 Quadrate er auf diese Datei verwenden können. Weiß verdreifacht auf dem h-Linie und Schwarz kann die h-Datei nicht in Frage stellt, dann öffnet er die h-Linie nach seiner Zeit zu nehmen und seine Batterie vorbereitet zuerst da.
Reti gespielt 1. Sc3. Rh8 2. Rh3! -verwenden seinen Raumvorteil auf der Seite der Platte hat er auf spielen. 2. Rbg8 3. Rbh1, Dd8 4. Nd5! (Drohender Kg3, hxg5 und Rh7 +) 4. gxh4 5. Rxh4, Kf7 6. KF2 Df8 7. Rxh6, Rxh6 8. Rxh6, Qg7 9. Da5! und schwarz sein Amt als weiß 10. Dc7 + bedroht und paaren sich folgende.
IM Silman bespricht die positiven und negativen schwachen Bauern aber nicht lag nicht eine Reihe von Leitlinien für sie aus, als er für unsere bisherigen Ungleichgewichten tut. Hier habe ich eine solche Reihe von Regeln angelegt, basierend auf seiner Diskussion von ihnen aus seinem Buch „Amateur-Geist.“
15 Regeln der Pawn Strukturfehler
In der obigen Position, die steht besser und warum? Versuchen Sie herauszufinden, was die Schwarzen besten Plan sollte dann auf das Diagramm klicken, um zu sehen, wie ein GM die Position als schwarz behandelt.
Principles of Development
Eine Führung in der Entwicklung wird als mit mehr Stücken in aktives Spiel als der Gegner definiert. Eine Führung in der Entwicklung ist ein dynamische und nicht als statischer Vorteil, da schließlich dein Gegner aufholen, wenn Sie die intiative nicht ergreifen.
- Eine Führung in der Entwicklung bedeutet, dass Sie irgendeine Art von aggressiven Akt finden müssen. Ruhig Spiel bringt keinen Druck auf den Gegner und erlaubt es ihm, seine Truppen raus.
- Eine Führung in der Entwicklung bedeutet, dass die meisten in offenen Positionen. Wenn Sie mehr Stücke aus als der Gegner haben und die Lage ist weit geöffnet (oder sogar halb offen) nicht angreifen zögern.
- Wenn der Feind König noch in der Mitte ist, und Sie haben eine führende Rolle in der Entwicklung, soll diese Faktoren eine Einladung des Gegners Kopf abzureißen.
- Eine geschlossene Position zunichte macht oft eine führende Rolle in der Entwicklung, da die blockierte Dateien Sie davon ab, eine wirkliche Eindringen in die feindlichen Stellung zu stoppen.
Es ist Bewegung der weißen in der obigen Position. Viele ein Meister würde die gierigen 8. Qxb7 spielen, die schwarz einen möglichen Austausch von Queens ermöglicht. Viele Computer wollen 8. Bxf7 +, Qxf7 9. Qxb7 Lc5 10. Qxa8, 0-0 und schwarz hat einen riesigen Vorsprung in der Entwicklung und einer starken Gegenangriff spielen. Weiß hat eine viel einfachere und bessere Möglichkeit. Was ist es? Klicken Sie auf das Bild oben, um herauszufinden.
Das folgende Beispiel zeigt, wie die Initiative zu ergreifen, wenn man einen Entwicklungsvorsprung besitzen.
In dem obigen Spiel genommen „Angriff mit Julian Hodgson Vol 1 Abschnitt. Die Lead-in Development“ white hat Vorteile in der Mitte, und eine führende Rolle in der Entwicklung. Wie sieht er die Vorteile dieser dynamischen Faktoren nehmen? Einfach. Er öffnet Linien. Weiß gespielt 16. e5! und nach dem 16. dxe5 17. dxe5 NE6 18. Ne4 hatte einen starken Angriff. Im Spiel nahm Jackson die zweite Spielfigur (schwarz kaum eine andere Wahl hatte) mit 18 Bxe5 19. Nxe6, Bxe6 (19. Qxe6 20. Bc4! Gewinnt) 20. Bc4, Dc7 21. Nd6. Bxd6 22. Rxe6 + mit einem vernichtenden Angriff.
Im Vorgriff auf die Gegner Pläne
Ein ernstes Problem der meisten Klasse-Spieler haben im Vergleich zu dem starken Experten und Meister ist der Mangel an ihre Gegner Pläne unter Berücksichtigung, wenn ihre eigenen Pläne zu formulieren.
Die folgende Teststellung wurde in „Amateur-Geist“ von Silman verwendet.
Sie sind weiß in dieser Position mit weiß zu bewegen. Versuchen Sie, die Ungleichgewichte in der Position zu bestimmen und einen Plan zu formulieren, und erinnert deinen Gegner Plan zu prüfen, oder Sie werden jede Hoffnung auf dem intiative verlieren! Notieren Sie Ihre Gedanken dann klicken Sie auf das Diagramm, um zu sehen, wie ein berühmter GM die weißen Stücke behandelt.
Wenn Sie einen Plan zu formulieren muss man die Unterschiede in der Position betrachten. Man sollte dann einen Plan formuliert auf der Grundlage der günstigen Ungleichgewichte in der Lage. Bestimmen Sie die Seite des Brettes Sie spielen sollte und dann formulieren Sie Ihren Plan um diesen Überlegungen.
Hier ein paar letzter Testpositionen von „Amateur-Geist“, ein Buch, das ich sehr für die aufstrebenden Club Spieler empfehlen, da es hilft Sie, die Schwächen in Ihrem Spiel zu identifizieren und wie Sie Ihr strategisches Denken zu verbessern:
Im Diagramm oben schreiben, um die Ungleichgewichte in der obigen Position nach unten. Es ist schwarz zu spielen. Fragen Sie sich, was die Schwarzen am besten bewegen, und was sollte sein Plan sein. Um beide zu sehen, was ich geschrieben habe und was gesagt IM Silman HIER klicken.
Im abschließenden Testdiagramm (unten) Schwarz erscheint eine ausgezeichnete Lage zu haben. Ist das wahr? Es ist weiß zu bewegen. Was sollte er tun?
Notieren Sie sich die Ungleichgewichte nach unten, während die Position der Analyse und kommen mit einem Plan für Weiß in dieser Position. Nachdem Sie HIER klicken beendet haben beste Idee Weißen herauszufinden.