Wie sie gemacht Warcraft in einen Film, Polygon
In San Francisco, hat eine Gruppe von Spezialeffekte Assistenten selbst widmet sich dem Aufbau sympathisch, praktisch menschlichen Orks für den Warcraft-Film.

„Ich spiele Warcraft“, sagt Duncan Jones, Direktor des bevorstehenden Film, bevor Material in ILM voller Größe Theater für die Pressevorführung. „Ich habe ein Warcraft-Spieler, seit vor Warcraft:. Orcs and Humans seit Lost Vikings“, ergänzt er später.

„Für Monster Prothetik arbeiten gut, aber wenn ich für fünf sitzen wollen, acht, 10 Sekunden auf einer Nahaufnahme eines dieser Zeichen, und ich möchte verstehen, was sie denken über, man mit einem Menschen das tun können zu sein, aber man kann das nicht jemand mit mit Prothesen abgedeckt. Jeff [White, Visual Effects Supervisor für den Film] und sein Team gaben uns diese erstaunliche Gesichtserfassung von Arbeit, die sie bereits auf Hulk in dem ersten Avengers Film getan hatten.“

Während die Bewegung auf dem Set aufnehmen, wie in James Camerons Avatar, und die Uncharted-Spielen, die Gesichts-Performance Akteure zugleich erfaßt. Im Gegensatz zu den Titeln, verwendet der Prozess auf Warcraft zwei Kameras 3D-Gesichtserfassung statt eines einzelnen als Referenz zur Verfügung zu stellen für Animateure, diese Gesichts Zecken und Mikro-Ausdrücke erhalten, die von Grund auf neu zu beleben hart sind. Mocap auf physischen Sätzen getan, so dass die Orks und menschliche Akteure direkt in Wechselwirkung treten kann; das Team muss sorgfältig ihre mocap Kameras rund um den Satz verstecken. Im Sucher der Kamera, low res Versionen der digitalen Zeichen werden auf der Oberseite der Akteure überlagert, so können sie die Schauspieler passen ihre Leistungen auf der Grundlage der viel größeren Physiologie der Orks.
In einem kleinen Vorführraum, läuft Visual Effects Jason Smith durch die verschiedenen Phasen, wie die Grafik von einer mocap Sitzung mit Toby Kebbell erstellt werden; mit den Tracking-Daten von Punkten beginnend auf seinem Gesicht gezeichnet. Ein zweiter Durchgang verfolgt die Augenlid und Smith sagt, dass auch eine Änderung einer Bleistifts Linienbreite auf einem Augenlid Position ist der Unterschied zwischen einem verschlafenen und wütenden Ausdruck. Ein dritte Durchgang verfolgt die Augäpfel und Zähne; und das Video auf dem Bildschirm ist von einem Paar von Zuckungen muffen Augen über einem Satz von Zähnen knirschend floating - ermöglicht die Künstler zu trennen „um die Haut Bewegung von der festen Greiferbacke.“
Um zu zeigen, was dies führt tatsächlich zu, Animation Supervisor Hal Hickel zeigt Aufnahmen von Schauspieler Rob Kazinsky Gesichts-Capture als Ork warchief Orgrim Doomhammer durchführen. In der Live-Action-Version, Kazinsky, den grauen hauteng mocap Anzug trägt - die als „Silber-Pyjama und einen Helm“ mit zwei Kameras Jones bezieht sich - liefert seine Linien und Spießen. Dies wird durch eine Videoszene des CGI-Charakters, alle in Graustufen ohne Beleuchtung gefolgt, nur mit den mocap Daten; die Flüssigkeit, sondern auch wachsartig und leblos. Ein zweiter Durchgang, das Hinzufügen Anpassungen an die Lippen um den Ork Hauer und was Hickel bezeichnet als der Animator „Liebe“ finesses die Leistung Nuancen von der ursprünglichen Leistung hinzuzufügen, die fehlen. Eine endgültige Farbe rendern, mit Feuerschein Beleuchtung, könnte erfordert die Animation, wenn die subtileren Visuals „Schieben“ in der Dunkelheit verloren.

den Foto-real-Look zu schaffen, ist eine Herausforderung; Live-Action-Leistung für die menschlichen Charaktere in gesperrt und kann nicht die cartoony Anatomie aus dem Spiel, nach Jones. Die Orks, und auch die Zwerge - die er beschreibt als „fast geformt wie altmodischen Bomben oder Kugeln“ - haben aus dieser stilisierten Anatomie modelliert.
Die Effekte Künstler sprechen häufig auf die Größe der Ork Schultern und Hände, und wie sich das ändert räumliche Beziehungen für die Akteure. VFX Art Director Christian Alzmann spricht über die „Silhouetten“ von Warcraft ‚s Orks Aufrechterhaltung und Zwergen, so dass sie nicht nur in der Nahaufnahme erkennbar sind, aber in Schlachten mit Tausenden von Zeichen. Jason Smith erwähnt späte Spielszenen mit dafür zu sorgen, dass die Runen von dem Zauber richtig sind, und Jones erwähnt, dass es Ostereier im Laufe des Films.
Jones fügt hinzu: „Es ist ein Balanceakt, ich habe einen Film für die Menschen zu machen, die nichts über Warcraft wissen, wer erfüllt fühlen: sie die Zeichen verstehen, sie die Geschichte zu verstehen, sind sie durch den Anblick erstaunt und am. gleichzeitig werden die Fans sagen, ‚Oh mein Gott, ich bin dort gewesen! ich weiß, was das ist!‘ Es ist eine große Herausforderung.“