Wie zu tun Brücke Karte Shuffle
Der Händler macht den ersten Anruf, und die Ausschreibung weiter im Uhrzeigersinn bis drei Spieler in Rotation nach jedem Anruf vergangen. Ein Anruf ist jedes Gebot, ein Pass, ein Doppel- oder ein redouble. (Allerdings wird das Wort „Angebot“ wird oft informell anstelle von „Call“ verwendet.)
- Machen Sie ein neues Gebot,
- Bestehen,
- Doppel, wenn das letzte vorhergehende Gebot von den Gegnern gemacht wurde, oder
- Verdoppeln ein Gebot, das vom Gegner verdoppelt wurde.
Ein Gebot muss eine Reihe von ungeraden Tricks (von eins bis sieben) und eine Stückelung enthalten. Odd Tricks sind die Tricks, die eine Partnerschaft über sechs (bekannt als Buch) zu ergreifen gedenkt. Eine Stückelung ist jede Klage oder Sans Atout im Rahmen eines Angebots festgelegt.
Jedes Angebot muss das letzte vorhergehende Gebot ersetzen durch eine größere Anzahl von Tricks in einer Stückelung zu benennen, oder durch die gleiche Anzahl von Stichen in einer höheren Ranking Stückelung zu benennen. Der Rang der Nennwerte in absteigender Reihenfolge ist Sans Atout, Pik, Herz, Karo und Kreuz.
Wenn in einem Geschäft, alle vier Spieler bestanden haben, ohne dass es ein Gebot ist, wird der Deal als Null hat und die Karten werden an den nächsten Händler übergeben.
Das Spiel der Hand bearbeiten
Wie alle anderen Kartenspielen hängt die Punktzahl in der Brücke auf einer der Karten. Um diesen Effekt zu vermindern, und erhöht das Element der Fähigkeit, in Clubs und Turnieren eine Partitur nicht sah auf seinem eigenen, aber im Vergleich zu den anderen, das die gleichen Angeboten gespielt. Es gibt zwei große Systeme: Paare und Teams Spiele.
Mit Team-Spiele, teilen Vier-Personen-Teams in Paare. A ‚Nord / Süd‘ Paar spielt das ‚Ost / West‘ Paare aus dem anderen Team (s). Das ‚Ost / West‘ Paar spielt das ‚Nord / Süd‘ Paar des gegnerischen Teams (n). Am Ende der Teamspiel, Teams vergleichen Gesamtnote.
Scoring - Rubber Bridge bearbeiten
In freundlichen Spiel spielt man in der Regel Gummi Brücke. In Gummibrücke sind zusätzliche Punkte erzielen einen Gummi zu gewinnen, was bedeutet, zu einem Spiel bekommen (100 Punkte) zweimal. Es gibt zwei Arten von Punkten: Punkte unterhalb der Linie und Punkte oberhalb der Linie. Nur Punkte unterhalb der Linie in Richtung eines Spiels zählen.
Ergebnis für die Herstellung bearbeiten
Der Multiplikator ist 20 für Vereine und Diamanten (die kleineren Anzüge) und 30 für Herz und Pik (die Hauptanzüge). For No Trump, ist der Multiplikator auch 30, aber mit einem zusätzlichen 10 Punkte unterhalb der Linie für den ersten Stich (gemacht) nur.
Beispiele: Bearbeiten
- Gebot: 2 Clubs aus 9 Tricks: 40 (2 x 20) Punkte unterhalb, 20 (1 × 20) oberhalb der Linie.
- Gebot: 4 Herzen aus 10 Tricks: 120 (4 × 30) Punkte unten, 0 (0 × 30) oberhalb der Linie.
- Gebot: 4 nicht Trumpf, machte 11 Tricks: 130 (4 × 30 + 10) Punkte unter, 30 (1 × 30) oberhalb der Linie.
Spiel und Gummi bearbeiten
Wenn die Partitur einer Partnerschaft unter der Linie gleich oder größer als 100 Punkte (entweder sofort oder zusammen mit dem, was bereits unter der Linie war), wird die Partnerschaft sagt ein Spiel gespielt, und alle Noten unterhalb der Linie in Partituren gedreht über der Linie. So macht Spiel dauert fünf Tricks in einem kleinen Anzug, vier in einem großen Anzug oder drei in No Trump (oder eine Kombination von Teil Partituren).
Die erste Partnerschaft, die zwei Spiele gewinnt, gewinnt den Gummi. Sie erzielen eine 700 Punkte-Bonus, wenn sie in zwei Spielen gewonnen oder 500 Punkte, wenn ihre Gegner auch ein Spiel gemacht.
Verletzlichkeit und Slam Bonus bearbeiten
Eine Partnerschaft, die ein Spiel bereits gemacht hat, ist anfällig genannt, was für den Slam Bonus von Bedeutung ist und für die downtricks.
Wenn ein Spieler Gebote und einen Vertrag von 6 in etwas macht (das heißt gewinnt alle bis auf einen Trick), soll er auf einen kleinen Knall gemacht haben. Dies gibt einen Bonus (oberhalb der Linie) von 500 Punkten, wenn nicht verwundbar und 750 Punkten, wenn verwundbar. Wenn ein Spieler Gebote und einen Vertrag von 7 in etwas macht (also alle Tricks Scoring), soll er einen Grand-Slam gemacht haben. Dies gibt einen Bonus von 1000 Punkten, wenn nicht verwundbar und 1500 Punkten, wenn verwundbar.
Undertricks bearbeiten
Wenn ein Paar ihren Vertrag zu erreichen, schlägt fehl, sie ‚untergehen‘. In solchen Fällen erzielen ihre Gegner Punkte über der Linie. Wenn das Paar nicht anfällig ist, bekommen ihre Gegner 50 Punkte pro undertrick, wenn es anfällig 100 Punkte pro undertrick ist.
verdoppelte bearbeiten
Wenn ein Paar verdoppelt wird, und macht ihren Vertrag, sie doppelte Punkte für alle Tricks Gebote erhalten (unter der Linie), während Überstiche extra Score - 100 Punkte pro Überstich, wenn nicht verwundbar, 200 Punkte, wenn verwundbar (über der Linie). Darüber hinaus bekommt das Paar 50 Punkte Bonus (oberhalb der Linie) ‚für den Insult‘. Alle diese Werte werden erneut verdoppelt, wenn der Vertrag verdoppelten wurde. Die Slam-Boni werden nicht durch eine Doppel beeinflusst, noch sind die Gummi Boni - obwohl letztere sind natürlich durch die Tatsache beeinflusst, dass es mehr Punkte unterhalb der Linie sind, und damit Spiele schneller erreicht.
Wenn ein Paar verdoppelt wird und untergeht, sind die Strafe (Punkte auf dem anderen Paar) wie folgt:
- Wenn das Paar ist nicht anfällig, 100 für den ersten downtrick, 200 für die zweiten und die dritten und 300 für jeden nachfolgenden downtrick.
- Wenn das Paar ist anfällig, 200 für den ersten downtrick und 300 für jeden folgenden.
Diese Werte werden auch wieder verdoppelt, wenn der Vertrag verdoppelten wurde.
Fußnote - Neue Scoring-Änderungen Edit
Die Strafe undertrick wenn verdoppelt, nicht anfällig, verwendet 100 für die erste undertrick und 200 für jedes weitere sein. Dies wurde geändert, weil es zu einfach war gegen einen Grand-Slam zu opfern. Ein verwundbarer Grand-Slam-wert 1500 (Slam Bonus) + 500 (Spiel-Bonus) + 210 (Hauptklage Trick score) = 2210. Ab 11, verdoppelte nicht verwundbar, verwendete 2100, ein profitables Opfer.
Auch der „Beleidigung Bonus“ für einen verdoppelter Vertrag macht verwendet werden nur 50. Dies wurde auf 100 geändert, so dass 5 von Minderjährigen spielen, verdoppelt, so dass ein Überstich, ist immer mehr wert als ein undoubled kleiner Knall.
Scoring - Doppelte Brücke bearbeiten
In doppelter Brücke, die in der Regel ist das, was in einem Club oder Turnier gespielt wird, wird jede Hand an mich hat, und nicht als Teil eines Gummi. Dies ändert (und vereinfacht), um das scoring wie oben beschrieben.
In doppelter Brücke, wenn die erforderliche Anzahl von Tricks für den Vertrag gemacht wurde, erhält das Paar eine Reihe von Punkten für die Tricks Gebot und die Überstiche wie oben (20 pro Trick über das Buch von sechs Stichen in Clubs / Diamanten beschrieben, 30 pro Trick in Herzen / Pik, 30 pro Trick plus 10 Bonus in No Trump, möglicherweise verdoppelt oder verdoppelte). Wenn die Zahl Gebot tatsächlich genug ist 100 Punkte zu erzielen oder mehr beträgt, hat ein Spiel gemacht wurde, die Partituren 300, wenn nicht verwundbar und 500, wenn verwundbar. Wenn es niedriger ist, wird die Partitur nicht auf die nächste Seite übertragen, aber es ist ein ‚Teil-Score‘ Bonus von 50 Punkten.
Der Bonus für slam, der Bonus ‚für die Beleidigung‘ und die Noten für downtricks und verdoppelt Überstiche sind die gleichen wie oben beschrieben.
In doppelter Brücke, in jeder Serie von vier Angeboten, die Schwachstellen von ‚alle verletzlich‘, ‚keine verwundbar‘, ‚anfällig gegen nicht anfällig‘ und ‚nicht anfällig gegen gefährdet‘ werden alle einmal vorkommen, in einer vorgegebenen Reihenfolge.
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