7 Gratis-Tools für Ihre eigene Machinima Filme erstellen

Standalone-tools

im Spiel zu verwenden Material aus Videospielen Während Machinima meist als eine Möglichkeit, begann zu narrativen Filmen (z CS_Militia wurde „gedreht“ mit Counter-Strike 1.6), das Genre Popularität hat mehrere dedizierte Tools birthed zu machen. Oft sind diese Werkzeuge intern von Spiel-Entwicklungsteams verwendet in-world Anhänger und Cinematics zu schaffen, aber nicht immer.

Diese Werkzeuge blasen traditionelle Machinima Techniken aus dem Wasser, obwohl sie einen Teil des Mediums Charakter und Reiz riskieren Sie verlieren. Dennoch, wenn Sie qualitativ hochwertige Spiel-Engine-Filme produzieren wollen, das sind die besten verfügbaren Optionen.

Source Film Maker

Source Film Maker ist der Goldstandard. Es ist fast so voll funktions als Animations-Software von Dreamworks und Pixar verwendet und Sie können einige absolut unglaubliche Sachen mit ihm zu schaffen. Tatsächlich verwendet Ventil intern ihre Anhänger zu erstellen (einschließlich der berühmten Meet the Team Shorts), damit Sie wissen, es ist gut.

Die visuelle Qualität, die Sie erreichen können, ist erstaunlich und die Schnittstelle ist intuitiv und einfach zu bedienen. Wenn die Software einen Nachteil hat, dann ist es, dass benutzerdefinierte Assets importiert ein Schmerz im Hintern sein kann (obwohl die Bibliothek von Vermögenswerten ist groß).

Überprüfen Sie die nachfolgend kurz als Beispiel heraus, was Amateure erreichen Quelle Film Maker. Futurama-Fans werden es kennen wahrscheinlich finden:

Unreal Engine 4 Matinee-Editor

Die wichtigsten Spiele-Engines haben in der Regel ihre eigenen Werkzeuge für Cinematics in-Motor mit, aber eine der leistungsfähigeren Entscheidungen ist die Unreal Engine Matinee-Editor, der für Spiele-Trailer und Filmsequenzen zu erzeugen, wie die neuen Gears of War verwendet wird.

Zwar nicht so benutzerfreundlich wie Quelle Film Maker ist der Matinee-Editor mehr als fähig, qualitativ hochwertige Inhalte zu produzieren, wie die „Infiltrator“ Demo von Unreal produziert, die Sie unten sehen können. Da sie Teil eines kommerziellen Game-Engine ist für viele Projekte verwendet wird, ist es auch einfacher zu fremdem Vermögen zu importieren und eigene Level in ihm zu erstellen:

Wie von einigen Monaten, ist Unreal Engine 4 (einschließlich der Matinee-Funktionalität) völlig frei, so check it out!

Mods und spielspezifische Werkzeuge

Auf der anderen Seite der Medaille, gibt es eine Reihe von Machinima-Tools, die als Merkmale oder Mods bestehender Spiele existieren. Diese sind viel weniger umfangreich als Werkzeuge wie Quelle Film Maker, aber sie sind auch viel einfacher zu bedienen. Wenn Sie Machinima mit einem bestimmten Spiel machen wollen, ist diese der Weg zu gehen.

Grand Theft Auto 5: Rockstar-Editor

Im Moment hat GTA5 eine der flexibelsten im Spiel Editoren für Machinima. Hier ist ein frühes Beispiel dafür, was Sie mit ihm schaffen können:

Halo 3 Replay - Forge

Einer der bekanntesten Machinima ist Rot gegen Blau, einer Serie, die zwei Teams von stümperhaften Soldaten in ihren Abenteuern durch eine Parodie auf Halo aufwendigen Universum folgt. Wenn Sie die Serie gesehen haben, wissen Sie, dass nach dem Sprung in dem Halo-3-Motor, der Kinematografie dramatisch verbessert.

Die Verbesserung ist das Ergebnis einer neuen Funktion, die in Halo 3, die so genannten „Replay“ eingeführt wurde. Im Grunde genommen Halo 3 jedes Spiel Ereignis aufzeichnet - jeder Spieler zucken, jede Kugel, angerempelt jede Physik prop - und die Ereignisse später wieder spielen kann, die Spielern die Möglichkeit zu geben Kameras zu bewegen die Aktion aus verschiedenen Winkeln zu erfassen.

Dies wurde ursprünglich entwickelt, damit Sie Ihre „sick 360 noscopes“, um Ihre Freunde zu zeigen, aber es erweist sich als phantastisch nützlich für Filmemachens Zwecke, so dass Sie aufwendige Szenen in einem Multiplayer-Arena die Bühne, aufnehmen, und dann schießen die Szene später immer Sie wollen.

Halo 3 enthält auch Forge, einen Map-Editor, die Sie inszenieren solche Szenen mit einem hohen Grad an Kontrolle ermöglicht. Soweit Machinima ein Gamepad, hergestellt unter Verwendung, dann ist dies so gut, wie es nur geht.

Gratis Far Sight (World of Warcraft)

World of Warcraft ist seit langem eine beliebte Quelle für Machinima gewesen, trotz der großen Mangel an Tools dafür. Gerade jetzt, das beste Werkzeug zur Verfügung scheint Freie Fernsicht zu sein. ein Nachfolger der beliebten WoW Machinima-Tools.

Es führt Funktionen, die Sie die Kamera steuern lassen, Beleuchtung und Fokus, während das Spiel selbst eine riesige Auswahl an Charakteren und Einstellungen mit arbeiten bietet. Beachten Sie aber: Einige Benutzer haben Berichten zufolge für die Verwendung es verboten. obwohl es so aussieht, ist es möglich, solche Verbote zu appellieren, wenn es Ihnen passiert.

Minecamera Mod

Soweit Machinima Werkzeuge betrifft, so können Sie nicht mehr nackte Knochen als diese.

Minecamera ist ein Minecraft Mod, die Sie erstellen und wechseln Sie zwischen einem Bündel von festen, HUD freien Kameras für die Aufnahme ermöglicht. Es ist nicht viel, aber es ist genug, um Sketche zu machen, bauen Videos und andere Grundformen von Machinima. Wenn Sie Filme in Minecraft machen wollen, dann ist dies der Weg zu gehen.

Garry Mod

Vor Quelle Film Maker, gab es Garry Mod. Garry Mod ist ein Mod für Half-Life 2, die es in ein Sandbox-Spiel dreht, mit dem Sie laichen, manipulieren und Script-NPCs, Requisiten und Kameras.

Die neuesten Garry Mod ist technisch nicht mehr frei, aber Sie können immer noch die freie ältere Version herunterladen, wenn Sie Half-Life 2 haben.

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