Animation Lernen Leitfaden für Flash Bild-für-Bild-Animation, Adobe Developer Connection

In Adobe Flash Professional CS5 eine Frame-by-Frame-Animation ändert den Inhalt der Bühne in jedem Frame und ist am besten geeignet, um eine komplexe Animation, in dem ein Bild ändert in jedem Frame, anstatt einfach über die Bühne bewegt. Diese Art der Animation erhöht die Dateigröße schneller als getweenten Animation da Flash die Werte für jeden Keyframe speichert.

Um eine Frame-by-Frame-Animation zu erstellen, definieren Sie jeden Frame als Keyframe und erstellen für jeden Frame ein anderes (in der Regel modifizierte) Bild. Jede neue Keyframe auf einer Schicht enthält in der Regel die gleichen Inhalte wie die Keyframe es vorhergehenden, da der Inhalt eines Rahmens zum nächsten Keyframe kopiert werden, wenn Sie einen Rahmen und drücken Sie F6 wählen. Durch einen Rahmen markieren und die Taste F6 können Sie jeden neuen Keyframe in der Animation schrittweise ändern. In 14 kann man sehen, dass eine Frame-by-Frame-Animation verwendet wurde, einen Piratenkopf sehr leicht auf aufeinanderfolgenden Rahmen zu bewegen.

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Abbildung 14. Verwendung Frame-by-Frame-Animation subtil oder sehr genaue Animation zu erstellen. Manchmal kann man Vereinfacht stattdessen für nervöse zufällige Bewegungen verwenden. Halten Sie diesen Artikel für weitere Informationen zu lesen über die Verwendung für die Animation zu erleichtern.

Oft verwenden Sie die Zwiebelhaut-Funktion aktiviert ist in Abbildung 14, inkrementelle Änderungen zwischen den einzelnen Keyframes anzuzeigen. Die Zwiebelhaut-Tool ermöglicht es Ihnen, auf einmal mehrere Frames der Animation zu sehen. Ausführliche Informationen über die Zwiebelhaut-Funktion finden Sie unter „Onion Skinning und mehrere Bilder zu bearbeiten.“

Erstellen von Frame-by-Frame-Animationen

Um eine Frame-by-Frame-Animation zu erstellen:

  1. Erstellen Sie eine neue Datei und nennen es framebyframe.fla.
  2. Wählen Sie Bild 1 der Ebene 1. Dies ist, wo die Animation beginnt.
  3. Erstellen Sie eine Grafik, die Zeichenwerkzeuge, wie die Rechteck, Form oder Pinsel-Tools. Sie können auch eine Bitmap aus der Zwischenablage einfügen oder importieren Sie eine Datei (wie Adobe Illustrator Abbildung).
  4. Wählen Sie das nächste Bild auf Ebene 1 und erzeugt ein zweites Keyframe (F6). Der Inhalt des Frame 2 ist die gleiche wie Frame 1 zu diesem Zeitpunkt.
  5. Ändern Sie den Inhalt dieses Rahmens auf der Bühne die nächste Erhöhung der Animation zu entwickeln. Sie könnten die Grafik auswählen und ein paar Pixel nach rechts, fügen Sie einige neue Zeilen zu Ihrer Zeichnung bewegen oder eine Linie biegen auf eine Form.
  6. Um Ihre Frame-by-Frame-Animationssequenz abgeschlossen haben, wiederholen Sie die Schritte 4 und 5, bis Sie die Bewegung aufgebaut haben Sie wollen.
  7. Um zu testen, die Animationssequenz, wählen Sie Steuerung> Wiedergabe oder Steuerung> Film testen. Oder nur die Zeitachse unter Verwendung der Abspielposition schrubbt (dies bedeutet, die rote Toggle über den Rahmen vor und zurück ziehen).

Bearbeiten von Frame-by-Frame-Animationen

In Flash Professional können Sie verschiedene Tools verwenden, um Ihre Animationen zu bearbeiten, wie Befehle Rahmen einfügen, ändern Keyframes, Zwiebel-Skinning-Tools und die Möglichkeit, Ihre Animationen um Fristen zu bewegen. Nachdem Sie einen Keyframe oder einen Rahmen zu erstellen, können Sie es an anderer Stelle in der aktiven Schicht bewegen oder auf eine andere Ebene, entfernen Sie diese und andere Änderungen vornehmen. Nur Keyframes können bearbeitet werden. Sie können Elemente aus dem Bedienfeld Bibliothek auf die Bühne ziehen Sie die Elemente auf den aktuell ausgewählten Keyframe hinzuzufügen.

Tipp: Zum Anzeigen und mehr als einen Frame zu einem Zeitpunkt, zu bearbeiten, verwendet Zwiebelschichten und / oder mehrere Keyframes bearbeiten, die als nächste besprochen in „Onion Skinning und Bearbeiten von mehreren Frames.“

So fügen Sie Frames in der Zeitleiste, wählen Sie eine der folgenden Möglichkeiten:

  • So fügen Sie einen neuen Rahmen, wählen Sie Einfügen> Zeitleiste> Bild.
  • So erstellen Sie einen neuen Keyframe, wählen Sie Einfügen> Zeitleiste> Keyframe oder mit der rechten Maustaste (Windows) bzw. bei gedrückter Ctrl-Taste (Macintosh) auf den Rahmen, in dem Sie einen Keyframe platzieren möchten, und wählen Sie Insert Keyframe aus dem Kontextmenü.
  • Um ein neues leeres Schlüsselbild zu erstellen, wählen Sie Einfügen> Zeitleiste> Leeres Schlüsselbild oder mit der rechten Maustaste (Windows) bzw. bei gedrückter Ctrl-Taste (Macintosh) auf den Rahmen, in dem Sie den Keyframe platzieren möchten, und wählen Sie Einfügen Blank Keyframe aus dem Kontextmenü.

Zum Löschen oder einen Frame oder Keyframe zu ändern, wählen Sie eine der folgenden Möglichkeiten:

  • So löschen Sie eine Rahmen, Keyframe, oder eine Bildsequenz, wählen Sie die Rahmen, Keyframe oder Sequenz und mit dem rechten Maustaste (Windows) bzw. bei gedrückter Ctrl-Taste (Macintosh), um die Rahmen, Keyframe oder eine Sequenz und wählen Sie Frames aus dem Kontextmenü entfernen. Umliegende Rahmen bleiben unverändert.
  • Um ein Schlüsselbild oder Frame-Sequenz und ihr Inhalt zu bewegen, wählen Sie die Keyframe oder eine Sequenz, ziehen dann an die gewünschte Position.
  • Um die Dauer eines Keyframes, die Alt-Taste (Windows) bzw. die Wahltaste (Macintosh) der Keyframe zum letzten Frame der neuen Sequenz zu erstrecken.
  • Um einen Keyframe oder eine Bildsequenz zu kopieren, indem Sie, wählen Sie die Keyframe oder Sequenz, dann die Alt-Taste (Windows) bzw. die Wahltaste (Macintosh) auf die neue Position.
  • Zu kopieren und einen Rahmen oder Frame-Sequenz einfügen, wählen Sie das Bild oder eine Sequenz und wählen Sie Bearbeiten> Zeitleiste> Bilder kopieren. Wählen Sie ein Bild oder eine Sequenz, die Sie ersetzen möchten, und wählen Sie Bearbeiten> Zeitleiste> Bilder einfügen.
  • Um einen Keyframe auf einen Rahmen zu konvertieren, den Keyframe auswählen und wählen Sie Ändern> Zeitleiste> Schlüsselbild löschen oder mit der rechten Maustaste (Windows) bzw. bei gedrückter Ctrl-Taste (Macintosh) auf den Keyframe und wählen Sie Löschen Keyframe aus dem Kontextmenü. Das geklärte Keyframe und alle Rahmen bis zu dem nachfolgenden Key-Frame mit dem Inhalt des Rahmens vor dem gelöscht Keyframe ersetzt.
  • Um die Länge einer getweenten Sequenz zu ändern, ziehen Sie den Anfang oder das Ende Keyframe nach links oder rechts. Um die Länge einer Frame-by-Frame-Sequenz ändern kann, finden Sie im vorherigen Abschnitt, „Erstellen von Frame-by-Frame-Animationen.“
  • Um eine Bibliothek Artikel zum aktuellen Keyframe hinzufügen möchten, ziehen Sie das Element aus dem Bedienfeld Bibliothek auf die Bühne.
  • Um eine Animationssequenz umzukehren, wählen Sie die entsprechenden Rahmen in einer oder mehreren Schichten und wählen Sie Ändern> Zeitleiste> Reverse-Frames. Es muss Keyframes am Anfang und am Ende der Sequenz sein.

Onion Skinning und Bearbeitung mehrerer Frames

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Abbildung 15. Sie können Instanzen in Flash Tweens. In diesem Fall wird eine Animation auf den Piraten # 's Arme, Kopf und so weiter angewandt. Die Zwiebelschalen-Tools können Sie mehrere Rahmen dieser Frame-by-Frame-Animation sehen.

Abbildung 16. Aktivieren Bearbeiten von mehreren Frames alle Keyframes gleichzeitig zu ändern.

Abbildung 17. Klicken Sie Onion Skin oder Onion Skin Outlines (rechts von Onion Skin) Zwiebelschichten zu ermöglichen.

Um Zwiebelschalenanzeige zu steuern, führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

Hinweis: Gesperrte Schichten (die mit einem Vorhängeschloss-Symbol aktiviert neben dem Ebenennamen) werden nicht angezeigt, wenn Zwiebelschichten eingeschaltet wird. Um eine Vielzahl von verwirrenden Bilder zu vermeiden, können Sie sperren oder verbergen Sie die Ebenen nicht Zwiebel Haut wollen.

Sie können Bearbeiten von mehreren Frames verwenden Modifikationen innerhalb einer ausgewählten Anzahl von Frames für alle Instanzen zu machen. Zum Beispiel, wenn Sie Instanzen auf Rahmen 1, 5 und 10, und Sie wollen, dass sie alle an die Spitze der Bühne bewegen und skalieren sie größer ist, können Sie bearbeiten Mehrere Bilder zu sehen, und wählen Sie alle Instanzen verwenden und machen die Änderung auf einmal.

Hinweis: Bearbeiten Sie mehrere Frames arbeitet mit Instanzen und weil eine Tween-Bereich eine Instanz hat und somit ein Keyframe, können Sie nicht Eigenschaft Keyframes mithilfe dieser Funktion bearbeiten. Die Instanz im Rahmen 1 eines Tween-Bereichs können, werden jedoch ausgewählt und modifiziert mit Bearbeiten von mehreren Frames. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter „mit dem Zielobjekt eines Tweens arbeiten.“

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