ArrPeeGeeZ Fallout 4 Lösungsweg, Teil Sechzehn Hunter
- Unmittelbar nach Virgil in seiner kleinen Höhle im glühenden Meer und im Chat über seinen Zustand konfrontiert werden Sie diese neue Quest erhalten, Hunter / Hunted. Dies geschieht Weg zurück in das Herz des Commonwealth, so glücklich, Sie die dummen Glowing Sea den Moment Graben können Sie Rocky Cave und schnelle Reise zurück lassen.
- Der Wegpunkt befindet sich auf der C.I.T. Ruinen, östlich der Straße reisten Sie wahrscheinlich Diamond City zum ersten Mal zu erreichen. (Falls Sie sich fragen, müssen Sie auf der südlichen Seite der Ruinen reisen, um sie tatsächlich auf der Karte erscheinen.) Es gibt erstaunlich wenig um die Ruinen zu sehen, abgesehen von einigen Bergungs Gegenstände und radioaktiven Fässer auf dem Rasen vor dem Haus .
- Sie können, wenn Sie möchten, geben Sie die CIT Rotunde, das Innere der Ruinen. Im Innern kann man wahrscheinlich eine Schießerei zwischen Supermutanten finden und Synths, die die Supermutanten werden mit ziemlicher Sicherheit gewinnen. Sie können durch die verschiedenen Etagen Rotunde bewegen und so viele Gegner räumen, wie Sie mögen, Elemente auf dem Weg zu sammeln, aber Ihr aktuelles Ziel ist draußen.
- Öffnen Sie Ihren Pip-Boy und ändern Sie das Radio auf die Courser Signal. Doing so um die C.I.T. Ruinen eine Perzentil in der oberen linken Ecke des Bildschirms auslösen, was die Signalstärke des Courser Sie zu verfolgen versuchen. Es wird Sie nach Osten nehmen.
- Wie Sie in Richtung Osten finden Sie eine Raider Basis etwa einen Block im Wert von Terrain besetzen finden. Der Courser ist nicht innerhalb dieser Basis, obwohl, wie die Messwerte zu klingen beginnen, und Sie können es vermeiden, indem sie nach Norden oder Süden schleichend. Sie können auch nehmen es wahrscheinlich ohne viel Mühe nach unten, da die Räuber sind zwischen zwei Gebäuden ziemlich ausgebreitet. Achten Sie auf Turrets aus. Es gibt einige schöne Elemente im Inneren, aber nichts schrecklich bemerkenswert.
- Weiter nach Osten und Sie werden schließlich die Courser das Signal führt Sie zu Greenetech Genetics, einem großen, grünen Gebäude mit Türen auf der Westseite.

Die Lage von Greenetech Genetics auf Ihrem Pip-Boy.
- Der nächste Gang hat ein paar Büros mit kleinen Elementen in ‚em. Folgen Sie der Halle, für zwei Gunners vorbereitet bleibt, die erscheint, wenn Sie eine Ecke biegen. Es gibt einen anderen Büro auf der linken Seite und Treppen in den dritten Stock auf der rechten Seite.
- Tote weiter auf der nächsten Etage ist ein Zimmer mit einem anderen Gunner innen. Lärm machen und einen zweiten Gunner wird aus dem Raum auf der rechten Seite Pop. Nehmen Sie ‚em beide nach unten. Die Treppe auf der linken Seite blockiert sind, so die langen Raum auf der rechten Seite ein. Es gibt zwei weitere Gunners auch hier warten, und eine dritte auf der Rampe bis zum nächsten Stockwerk. Keines der Produkte in diesem Bereich ist besonders groß, obwohl es gibt viel für die Abrechnung Bauer schnorren.
- Die nächste Reihe von Treppen sind gleich um die Ecke, aber nicht zu schnell läuft nach oben, wie ein Laser Tripwire im Weg ist. Deaktivieren Sie es eine Granate aus abgehend in Ihrem Gesicht zu verhindern. Am Ende der nächsten Halle und eine Rampe hinunter finden Sie eine verschlossene Kiste mit Sprengstoff im Inneren zu finden, und auf der linken Seite ist ein abgedunkelten Raum mit einem anderen Gunner und einem anderen Laser Tripwire. Wenn Sie über eine erweiterte gehen verschlossene Tür auf der rechten Seite können Sie ein Terminal finden, die Turrets betreibt, Scheinwerfer, die Tripwire, und eine in der Nähe, gute sachen gefüllten Safe. Ein weiterer Terminal-zurück in dem Hauptraum hat alle die gleichen, außer für die sichere Öffnung.
- Das nächste Zimmer verfügt über mehrere Etagen und wird von einer Reihe von Gunners bewacht. Deaktivieren Sie den Revolver in hier, und Sie werden eine etwas leichter haben, aber zum größten Teil sind Sie nur den Kopf gehen zu müssen, und nehmen Sie sie alle ab. Schleichen ist hart, die Lichter gegeben, aber wenn man die Kunden Schnepfe auf der Treppe von der dunkleren Raum Sie in Sie sind möglicherweise die Jungs in den oberen Etagen überrumpeln können. Sobald der abstieg Turret es ist nicht so heikel ein Kampf oder so.
- Überprüfen Sie die vier Büros auf beiden Etagen des Raumes für kleinere Gegenstände, verwenden Sie dann den Aufzug von der Treppe. Dadurch werden Sie mit einem Master-verschlossenen Käfig in der Mitte zu einem abgedunkelten Raum. (Keine Ahnung, was drin ist Irgendwer.?) Gehen Sie durch die Tür im Heck, und Sie werden eine erweiterte verriegelte Tür auf der unmittelbaren Linken finden; gibt es mehrere Elemente innerhalb von Verwendung, einschließlich einer Fusion Core.
Heeeeere Ihres Courser. Z2 Kämpfe wie ein Synth mit Kellogg gemischt. Er verfügt über die übliche Synth Laser-Waffe, aber er verbindet sie mit Stealth Boys und Stimpaks den Kampf zu verlängern. Das Ergebnis ist eine schmerzhafte Stealth-Schlägerei, die in eine normale Schießerei drehen, wenn man lange genug dauern kann. Der einfachste Weg, dies zu tun ist, einfach zu drehen und läuft weiter, sobald Z2 verschwindet. Er wird dich für eine Weile folgen, aber er gibt auf halbem Weg die Treppe hinunter. Gehen Sie zurück und Sie können ihn normalerweise abzuschießen, um den zentralen Käfig auf dem Boden bewegen Deckung. Nicht so schlecht.
- Überprüfen Z2 Körper für seinen Courser Chip. unter anderem. Dies wird vervollständigen die Suche nach Ihnen, und verdienen Sie eine neue: molekularer Ebene. (Z2 des Courser Uniform ist ziemlich süß als auch, wenn Sie Platz haben.)
- Sie sind hier noch nicht getan, aber. Der Rest des Dampfer Stamm beiseite, gibt es auch eine Frau namens K1 in einem Raum in der Nähe von Z2. Sie können sie aus ihrem Zimmer erhalten, indem die Greenetech Genetics Passwort aus der Toolbox greift in der Nähe, wo Z2 stand. Lassen Sie sie und Sie können sie später wieder im Spiel treffen. (Wo? Wann? Weiß ich noch nicht.) Sie können auch dieses Passwort verwenden Sie den Aufzug in der Nähe von hier zu entsperren zum Erdgeschoss zurückzubringen, und wenn das nicht genug wäre, können Sie die oberste Tür zum Dach durchlaufen, wo man schnell können Sie nach Herzenslust reisen.