AutoCAD Tutorial, Basic-3D und Oberflächenmodellierung, CADTutor
von David Watson
Einführung
Obwohl hat AutoCAD eine Reihe von Befehlen für spezielle 3D-Objekte erstellen. viel kann durch Änderung der Eigenschaften von Grund 2D-Objekte wie Polylinien erreicht werden. Die meisten 2D-Objekte können eine Dicke mit der Dicke Option im Properties (DDCHPROP) Befehl gegeben werden. Obwohl Objekte mit einer Dicke kann gesagt werden, extrudiert werden, sollte dies nicht mit dem Befehl EXTRUDE verwechselt wird, die festen Extrusionen erzeugt; eine Objektdicke geben erzeugt eine Oberfläche, die Extrusion. Alle Objekte können eine Höhe gegeben werden, indem man sie in der Z-Richtung unter Verwendung der MOVE-Befehl bewegt. Mit einer Kombination aus MOVE und Eigenschaften Befehle, die Sie schnell einfache 3D-Zeichnungen erstellen können.
dieses Tutorial Verwenden erfahren Sie, wie Objekte mit einer Dicke zu geben, wie sie sich vertikal bewegen, wie Sie Ihre 3D-Kreationen zu sehen und wie die 3DFACE und SCHATTEN Befehle zu verwenden.
Der ddvpoint Befehl
View 3D Blickwinkel auswählen ...
Sie können diesen Befehl verwenden, um eine axonometrische Ansicht der Zeichnung zu erhalten.
Es gibt eine Reihe von Möglichkeiten, um eine axonometrische Ansicht der AutoCAD-Zeichnung zu erhalten, aber der ddvpoint Befehl ist wahrscheinlich die einfachste und schnellste zu verwenden. Es wird jedoch zwei Schichten tief in dem Pull-Down-Menü begraben, so ist es oft schneller einfach auf der Tastatur eingeben, da es keine Schaltfläche in der Symbolleiste ist. Wie Sie wahrscheinlich aus dem Befehlsnamen erkennen ist es ein Dialogfeld getrieben Befehl. Der Blickwinkel der Voreinstellungen Dialogfeld wird auf der rechten Seite dargestellt. Wie Sie sehen können, definieren Sie einen Blick durch zwei Winkel angeben. Der erste Winkel ist die Drehung von der X-Achse (der horizontale Winkel). Der zweite ist der Winkel von der XY-Ebene (der vertikale Winkel). Mit Hilfe der Dialogbox Sie einen Winkel angeben kann entweder durch Kommissionierung auf den beiden Zifferblätter oder durch einen Winkel in jeder der beiden Winkel Bearbeitungsfelder eingeben. Sie können von unten in der Zeichnung sehen sogar einen negativen vertikalen Winkel angibt. Für die meisten Zwecke eine horizontale Winkel entlang einer der Diagonalen, 45, 135, 225 und 315 und einen vertikalen Winkel von 30 die besten Ergebnisse.
Sie können mithilfe des PLAN-Befehl an eine Draufsicht auf die Zeichnung zurück. Um dies zu tun, geben Sie einfach „PLAN“ an der Eingabeaufforderung und dann den „Current UCS“ default zu akzeptieren. Sie können auch zu jeder vorherigen Ansicht zurückkehren, indem Sie den Zoom zurück Befehl Option, ZP an der Tastatur oder aus der Standard-Symbolleiste.
Der Befehl Eigenschaften
DDCHPROP (einzelne oder mehrere Objekte); DDMODIFY (einzelne Objekte nur)
Sie können den DDCHPROP Befehl verwenden, um die Farbe, Layer, Linientyp, Linientyp-Skala und die Dicke jeder einzelnen oder mehrere Objektauswahl zu ändern. Der DDMODIFY Befehl gibt alle diese Änderungsmöglichkeiten zusätzlich zu denen, die auf den Objekttyp spezifisch sind. DDMODIFY wird immer von AutoCAD als Standard für einzelne Objektauswahlen verwendet, wenn der Befehl Eigenschaften aus der Symbolleiste oder aus dem Pull-Down-Menü ausgewählt ist.
Command Sequence
Befehl: DDCHPROP
Objekte wählen: (Wählen Sie eine oder mehrere Objekte)
Objekte wählen:
Wenn Sie die Objekte ausgewählt haben, erscheint das Ändern Eigenschaften-Dialogfeld. Um die Dicke zu ändern, geben Sie einfach einen Wert (in Zeichnungseinheiten) in dem Dicken Bearbeitungsfeld. Wenn Sie auf die Schaltfläche „OK“ Ihre Objekte klicken, wird um den angegebenen Betrag extrudiert werden.
Die Abbildung (rechts) zeigt das Ergebnis einer Dicke zu einem Kreis angewendet wird. Ein Kreis ohne Dicke wird auf der linken Seite und einem Kreis mit einer Dicke auf der rechten Seite gezeigt.
Effektiv ein Kreis mit einer Dicke wird zu einem Zylinder. Sie können durch die Ausrichtung des BKS-Symbols in dieser Darstellung sagen, dass dies eine axonometrische Ansicht (siehe „Die ddvpoint Command“ oben für Details).
Bewegen in der Z-Richtung
Inzwischen sollten Sie ganz auf mit dem Move-Befehl verwendet werden, aber bis jetzt haben Sie nur 2D-Objekte in der XY-Ebene wurden bewegt. Bewegung kann ebenso leicht ein Zeichnungsobjekt vertikal bewegen verwendet werden kann, die senkrecht zur XY-Ebene. Sie können dies tun, indem XY und Z-Koordinaten oder durch Punkte im 3D-Raum sammeln.
Im obigen Beispiel war der Umzug ziemlich einfach, weil wir einen Würfel zu verwenden, als Führer hatten. Sehr oft müssen Sie ein Objekt vertikal ohne Führung bewegen. In einem solchen Fall sollten Sie Koordinaten verwenden. wenn der Würfel in der Abbildung wurde zum Beispiel über 40 Zeichnungseinheiten hoch ist, dann könnte ich den Kreis mit der folgenden Befehlsfolge bewegen.
Command Sequence
Befehl: MOVE
Objekte wählen: (Wählen Sie den Kreis)
Objekte wählen:
Basispunkt oder Verschiebung: 0,0,0
Zweiter Punkt der Verschiebung: 0,0,40
Beachten Sie, dass ich den UCS Ursprungspunkt als Basispunkt verwenden, das ist, weil es gängige Praxis, aber im Prinzip könnte es jeder Punkt im Raum sein. Das Wichtigste ist, dass die X- und Y-Koordinaten gleich bleiben (weil wir in der XY-Ebene bewegen wollen nicht) und das Z-Koordinate muss wachsen durch den Abstand Sie wollen nach oben bewegen. Mit Koordinaten 25,43,16 als Basispunkt und 25,43,56 als zweiten Punkt würde die gleiche Bewegung in genau geführt hat. Um nach unten bewegen müssen Sie nur ein negatives Z-Koordinate spezifizieren. Zum Beispiel in den Kreis um 40 Einheiten der zweite Punkt Koordinaten 0,0 wäre zu bewegen, -40.
Der 3D Face-Befehl
Der 3D-Gesichts-Befehl wird verwendet, um mit 3 oder 4 Kanten zu zeichnen 3D-Oberflächen.
Command Sequence
Befehl: 3DFACE
Erster Punkt: (Aufnahmepunkt)
Zweiter Punkt: (Aufnahmepunkt)
Dritter Punkt: (Kommissionierpunkt)
Vierte Punkt (Punkt oder nur für 3 Kanten holen)
Dritter Punkt: (Start eines anderen 3D Face oder zu Ende)
Warum brauche ich ein 3D-Gesicht?
Der Grund ist, dass, wenn man eine Einheit wie ein Rechteck mit einer Dicke geben, ist es feste Seiten in der Richtung der Extrusion gegeben, aber es bleibt offen beendet wie ein Rohr. Um eine obere und eine untere auf einem Feld hinzufügen Sie 3D-Faces verwenden. In der Abbildung auf der rechten Seite sind zwei Boxen beschattet worden, um die Schatten-Befehl, SCHATTEN von der Tastatur, anzeigen Shade Optionen aus dem Pull-Down-oder von der Render-Symbolleiste. Siehe SCHIRM für eine Beschreibung der Schatten-Befehlsoptionen. Der Kasten auf der rechten Seite ist ein Rechteck, das eine Dicke gegeben wurde. Wie Sie sehen können, hat es keine Spitze. Ein 3D-Gesicht wurde auf die Oberseite der Box auf der linken Seite hinzugefügt, die die Wirkung einer festen Oberfläche ergibt, wenn schattiert.
Wenn Sie den Schatten-Befehl verwenden, vergessen Sie nicht den Befehl Regen verwenden zurück zu der Festnetz-Zeichnung zu erhalten. AutoCAD ermöglicht es Ihnen nicht Punkte auf einer schattigen Zeichnung auszuwählen.
Eine Übung
In der folgenden Übung ist so konzipiert, dass Sie oben umrissenen alle neuen Befehle und Techniken üben können. Es ist eine einfache Tabelle, die von 9 Hauptelementen zusammengesetzt ist, 4 Beine, 4 Schienen und eine obere. Diese Elemente sind alle konstruiert, um den Befehl Rechteck mit, RECTANG von der Tastatur oder Rechteck zeichnen Sie aus dem Pull-Down-Menü. Denken Sie daran, es ist nichts Besonderes Rechtecke, sie sind 4 nur geschlossene Polylinien seitig, also, wenn Sie den Befehl PLINE lieber verwenden, dann frei fühlen.
Diese Rechtecke werden mit einer Dicke mit dem Befehl Eigenschaften gegeben und eine Höhe mit dem MOVE-Befehl. Einige 3D-Gesichter für den letzten Schliff mit dem 3DFACE Befehl verwendet.
Zeichnen der Tabelle
Als nächstes werden die Eigenschaften-Befehl verwenden, wählen die vier Tischbeine und sie eine Dicke von 700. Die Eigenschaften ein zweites Mal Befehl geben, wählen die vier Tischschienen und sie eine Dicke von 100 bewegen sich mit dem MOVE die Schienen vertikal durch 600 geben, Befehl mit einem Koordinatenwert von 0,0,0 für den Basispunkt und 0,0,600 für den zweiten Punkt. Schließlich nutzen die Eigenschaften ein drittes Mal Befehl wieder die Tischplatte mit einer Dicke von 40 und verwenden Sie MOVE zu geben zu geben, sehen die Spitze eine Höhe von 700. Nun, was Sie den ddvpoint Befehl erstellt haben, View 3D Ansichtspunkt wählen ... aus die Pull-down oder ddvpoint an der Tastatur. Verwenden Sie den Befehl SHADE den festen Effekt, anzeigen Shade Optionen aus dem Pull-down oder SCHIRM an der Tastatur zu sehen.
Wie Sie bemerkt haben werden, wird Ihre Tabelle noch keine feste Spitze. Sie können dieses mit Hilfe von 3D-Gesicht erreichen. Sie können die 3D-Gesichts-Befehl aus dem Pull-Down-Start, Zeichnen 3D-Oberflächen 3D Face. in der Symbolleiste Render, oder von der Tastatur, 3DFACE. 3D-Flächen werden durch Aufnehmen der vier Punkte eines Rechtecks entweder im Uhrzeigersinn oder gegen den Uhrzeigersinn definiert ist. Starten Sie den 3D Face Befehl und mit dem Endpunkt Osnap. Wählen Sie die vier oberen Ecken der Tischplatte. Verwenden Sie den Befehl erneut Shade den Effekt zu sehen. Sie können mehr 3D verwenden Gesichter um das Modell zu vervollständigen. Mit Blick auf die Tabelle aus verschiedenen Winkeln werden Sie feststellen, dass die Unterseite der Schienen, die Unterseite der Beine und die Unterseite der Tischplatte alle 3D-Gesichter brauchen, um ein völlig Volumenmodell zu erstellen.
Nun, da Sie Ihr Modell, experimentiert mit dem Shade-Befehl und den verschiedenen Schatten Randeinstellungen abgeschlossen haben (siehe „Tipps und Tricks“ weiter unten).
Um Ihre Zeichnung, setzt TILEMODE auf 0 zu beenden, ein A3-Zeichenblatt erstellen und einige gefliesten Ansichtsfenster einzufügen. siehe Kartepapierraum Übung für weitere Einzelheiten. Ihre Zeichnung am Ende soll unter etwas wie das sucht. Die Vase wurde den ROTOB Befehl erstellt, siehe ROTOB für weitere Einzelheiten.
3D-Objekte
Zusätzlich zu den einfachen 3D-Objekte, die Sie, indem sie Objekte Stärke und das Hinzufügen von 3D erstellen Faces bietet AutoCAD eine Reihe von vorgefertigten 3D-Objekte. Diese Objekte können ausgewählt werden aus der 3D-Dialogfeld Objekte. Wie Sie unten aus der Darstellung des Dialogfelds sehen können, kann man sehr einfache Objekte wie eine Schachtel und komplexen wie der Torus erstellen.
Sie müssen die 3D-Objekte Dialogfeld aus dem Pull-Down-Menü aufrufen, Zeichnen 3D-Oberflächen 3D-Objekte ... da es keine Tastatur entspricht. Alternativ können Sie einzelne 3D-Objekt Befehle von den Oberflächen-Symbolleiste auswählen. Jedes 3D-Objekt erfordert unterschiedliche Eingaben vom Benutzer aber die Befehlszeile ist ganz explizit, so dass Sie keine Probleme haben sollten.
Eines der nützlichsten Gegenstände ist die Kugel. In der Abbildung auf der rechten Seite hat ein 3D-Baum einen Kreis mit einer Dicke unter Verwendung als Stamm und einer Kugel als Baldachin geschaffen. Eine Sache zu beachten, wenn Kugeln zu schaffen ist, dass der Mittelpunkt der Kugel auf der Bodenebene sein wird. Daher wird die Hälfte der Kugel ist unter Erdgleiche und die Hälfte über. Wenn Sie die Kugel sitzen auf der Bodenebene wollen, alles, was Sie tun müssen, ist es über eine Strecke zu bewegen, die gleich ist, wie es Radius ist.
Eine weitere Überlegung bei der Erstellung von Kugeln und einige der anderen Formen sind die Anzahl der Segmente zu verwenden. Es ist sehr verlockend, eine Menge zu verwenden und eine glatte Form zu erzeugen, aber dies braucht viel Speicher zeichnen sorgfältig so gehen. Der Standardwert (16) ist in der Regel ausreichend für die meisten Zwecke.
Command Sequence
Rufen Sie das Dialogfeld aus dem Pull-down (Draw 3D-Oberflächen 3D-Objekte ...), die Kugel-Symbol auswählen und dann auf die Schaltfläche „OK“ oder von der Oberflächen-Symbolleiste auswählen.
Center of sphere: (pick point)
Durchmesser/
Anzahl von Längssegmenten<16>(Nummer eingeben oder):
Anzahl der Breiten-Segmente<16>(Nummer eingeben oder):
Ihre Kugel gezogen.
Tipps
- Wenn Sie möchten, dass die Vase, um versuchen zu schaffen, wie in der Tabelle Zeichnung dargestellt. Sie müssen ein wenig über UCS wissen. Benutzerkoordinatensysteme (siehe UCS) und wie die Rotationsfläche Befehl funktioniert (siehe 3D-Baum Übung für weitere Details).
- Sie können den schattierten Effekt ändern, dass der Schatten-Befehl in Ihrer Zeichnung gibt die SHADEDGE Variable. Um den Farbton Kantenvariable zu ändern, gibt nur SHADEDGE an der Tastatur eingeben und einen Wert zwischen 0 und 3.
SHADEDGE = 0 ergibt eine schattige Farbe Oberfläche ohne Linien.
SHADEDGE = 1 gibt eine schattige Farbfläche mit Linien. Dies tendiert dazu, die besten Gesamtergebnisse zu geben.
SHADEDGE = 2 gibt eine Hintergrundfarbe Oberfläche, die mit dem Befehl Ausblenden einen ähnlichen Effekt gibt.
SHADEDGE = 3 gibt eine Block Farbfläche, das ist der AutoCAD Standard. Siehe SCHIRM für eine vollständigere Beschreibung des SHADEDGE Variable. - Immer Ofänge verwenden, wenn in 3D-Kommissionierung.
- Verwenden Sie den Befehl Shade regelmäßig den Überblick über Ihre Zeichnung zu halten. Im Wireline ist es unmöglich zu sagen, ob eine Oberfläche ein 3D-Gesicht hat oder nicht, so dass Sie Shade verwenden müssen werden überprüfen.
- Sie können unsichtbare Kraft 3D Face Kanten in Drahtleitung mit der SPLFRAME Variable anzuzeigen. Wenn SPLFRAME = 0 alle unsichtbaren Kanten verborgen bleiben. Wenn es auf 1 unsichtbaren Kanten gesetzt ist, wird angezeigt. Dies kann sehr nützlich sein, weil es unmöglich ist, ein 3D-Gesicht zu wählen, die keine sichtbaren Kanten haben. Der einzige Weg, eine solche 3D Face zu wählen ist SPLFRAME bis 1 zuerst einzustellen.