Benutzerdefinierte NPCs - Quest-Setup - Noppes - Minecraft Mods
Schritte, um eine Suche zu erstellen:
- Öffnen Sie die Global -> Quests
- Sie beginnen mit einer Kategorie Erstellen von Add drücken
- Geben Sie einen Namen ein und drücken Sie Speichern
- Doppelklicken Sie auf die Kategorie, in sie gehen
- Hier können Sie Aufgaben in die Kategorie hinzufügen, indem Sie Add drücken
- Ein Dialog hat Quest Text und Completion Text (die im Questlog gezeigt wird) (die angezeigt wird, wenn Sie eine Quest abgeschlossen)
- Derzeit Quests 2 Typen, Item Quests und Dialog Quests
- Sie müssen festlegen, die die Quest im Completer Npc Feld abgeschlossen ist.
- Nachdem Sie haben alles getan, was Sie zu Ihrem Dialog gehen und die Suche verknüpfen.
- Wenn jemand den Dialog liest beginnt die Suche automagically
- Zum Abschluss dieser Quest die Spieler die Gegenstände in seinem Inventar haben muss
- Zum Abschluss muss der Spieler diese Quest die angegebenen Dialoge habe
- Diese Dialoge können vor der Annahme der Quest gelesen werden
- Sie können eines der Elemente auswählen oder in ein NSC / Spielernamen füllen
- Die Suche wird abgeschlossen, nachdem der Spieler die angegebenen Namen / Einheiten tötet
- Platzieren Sie den Speicherort für Quest Block nach unten und geben Sie ihm einen Namen
- Setzen Sie diesen Namen in der Lage Quest
- Wenn der Spieler in der Nähe des Blocks bekommt, wird es für ihn vervollständigen
- Das gleiche wie in Kill Quest
- Die einzige Unterschied, wenn ein npc jeden getötet wird in der Nähe von der Abtötung in ihrem Questlog bekommen. Nicht nur die, die es zu töten.
Paar Dinge hier ...
Im Video gesehen Ive, wenn Sie mit dem NSC sprechen dort ein Dialog Rad an der Unterseite ist für Sie, was Sie wählen sagen oder zu tun. Ich sehe das nicht in meinem Test npc. Hat das Setup sein, dass Art und Weise, oder muß ich bei einer bestimmten Version von benutzerdefinierter npc aussehen?
Zweitens, wenn ich will eine Quest Kette von Ereignissen schaffen ein Gesamtziel zu erreichen:
Ex)
Q1 etwas Holz punch -> NPC1
Q2 einige Stöcke und Bohlen machen -> NPC2
Q3 Holzschwert machen -> NPC3
Q4 Kill Monster und als Beute erhalten, zurück zum Start -> NPC1
Muss ich diese Quest erstellen und alle den Dialog, bevor ich den NPC erstellen? Ich bin immer verwirrt darüber, welche Dialog regelmäßig npc und die questen wird.
Wer noch auf eine Art und Weise einen Rat, um automatisch die Spieler eine Quest zu geben? Ich habe ein paar Dutzend Ort Aufgaben mit Lore gefüllt und so haben sich aber nicht in der Lage gewesen, um herauszufinden, wie automatisch Spieler die Quests geben, um den nächsten Ort zu gehen, wenn sie den Server starten
Wir verbrachten viel Zeit versuchen zu verstehen, wie Quests und Dialog zu machen. Die Benutzeroberfläche ist verwirrend oder Buggy. Nichts scheint zu funktionieren. Gibt es eine bessere MOD?
Für diejenigen, die es verwirrend finden, ich prallte nur hin und her von diesem vid Schritt für Schritt zu Minecraft sagen, dass ich die Quest Build abgeschlossen. Es funktionierte eigentlich ... :)
Es ist zu verwirrend, wie es ist!
Wir brauchen ein System, in dem wir sagen können; Dieser NPC gibt diese Quest, wenn man die Quest Giver Rolle der NPC asign, wenn Sie mit ihm interagieren.