Blizzard ist bereit, einen Warcraft-Film riskieren zu machen, weil der Regisseur Duncan Jones, GamesBeat,

Blizzard ist bereit, einen Warcraft-Film riskieren zu machen, weil der Regisseur Duncan Jones, GamesBeat,

Oben: Regisseur Duncan Jones (zweite von links). die Schauspieler des Warcraft-Film und Blizzard Senior Vice President Chris Metzen Antwort Fragen über den Warcraft-Film.

ANAHEIM, Calif. - Warcraft der Film, basierend auf dem Massively Multiplayer-Spiel World of Warcraft, fasziniert heute BlizzCon Publikum. Regisseur Duncan Jones und die Schauspieler diskutiert, den Film auf einer Pressekonferenz nach der Eröffnungsfeier.

„Es ist riesig für uns, es zu den Fans zu zeigen und die Menschen, die gewartet haben, es zu sehen“, sagte Jones, und fügte hinzu, er wäre dankbar es für die Fans verfügbar war überall, nicht nur auf der Messe. „Ich bin froh, dass jeder die Chance bekommt Sachen zu sehen.“

Seine Vision für den Film geholfen zu gewinnen Blizzard Entertainment, Hersteller der Warcraft Spiele, weil es nicht eine der beiden Partien Fraktionen verunglimpfen: die Mensch-geführte Allianz oder die Ork-dominierten Horde.

„Ich denke, Blizzard war bereit und willens, eine Bewegung im Warcraft-Universum für eine Weile jetzt zu machen“, sagte Jones. „Das Projekt sie wurden vor suchen, fühlte sich ein wenig wie die Menschen sind gut, alles andere ist schlecht. Das, was ich über Warcraft Liebe ist, dass Sie erhalten die Helden zu spielen, egal was Ihre Herkunft sein geschieht. [Der Ork] Durotans wird nur so viel Zeit wie [Allianz König] Lothar.“

Blizzard Senior Vice President Chris Metzen sagte, dass ein Film zu machen war keine offensichtliche Wahl.

„Die Wahrheit ist, es ist eine Art riskant“, sagte er. „Warum sollte man einen Film riskieren tun? Das Spiel wurde für eine sehr lange Zeit von der Warcraft Spieler-Basis wirklich geliebt. Wir bei Blizzard immer noch nicht ganz bekommen unsere Köpfe um, wie heilig, die zu unserer Spieler-Basis ist.“

Aber am Ende, die Fähigkeit, die Warcraft Geschichte über die Spiele Grenzen zu nehmen war unwiderstehlich.

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Oben: Im Gespräch Warcraft.

Bild-Kredit: Giancarlo Valdes / GamesBeat

„Das war etwas, das super wichtig für uns war“, sagte Metzen. „Wir saßen mit Duncan, und er zeigte uns seine Vision, und wir waren wie er Gedanken aus unserem Kopf ziehen. Dieser Mann lebt Warcraft. Er bekommt die Details. Er schätzt die Nuancen.“

Der Direktor der Warcraft Spiele gespielt hatte, sie zur Kenntnis.

„Es ist eine Chance, Menschen zu zeigen, die wir lieben, was wir die ganze Zeit ergriffen hat“, sagte Jones.

„Das ist der Plan von Anfang an war“, sagte Jones. „Wenn wir dieses Recht tun könnten, könnten wir unser Publikum setzen nach rechts in eine Welt, die reich und üppig zu sein scheint. Aber für Fans von Warcraft, werden Sie jedes Detail wissen.“

Toby Kebbell spielt Durotans, Ork Chef des Frostwolfklan. Alle der Orks sind computergenerierte, sondern auf Bewegung und Gesichtserfassung des Akteurs basiert. Das auf die physische Herausforderung hinzugefügt, sagte er.

„Sie müssen eine so starke Richtung Sie durch Motion-Capture nehmen“, sagte Kebbell. Er verglich es ein Kind einen Zaubertrick zu zeigen: Wenn die Dinge gut laufen, es ist Magie. Wenn sie dies nicht tun, wird darauf das Kind heraus, dass Ihre Hand hinter dem Rücken ist. „Sobald man aus dem Charakter fällt, haben Sie alles verloren. Und es war so eine schöne Rolle.“

CG für diesen Film und diese Rolle unvermeidbar war, sagte er.

„Es braucht die Haut Durotans. Es braucht jeden Zahn, jedes Haar, jedes Stückchen von ihm gesehen auf dem Bildschirm werden. Dann brauchte er nur eine Seele gegeben werden.“

Dominic Cooper spielt den menschlichen König Llane. Die Sets für den Film aufwendig gebaut wurden - und riesig, sagte er. Nicht ein Warcraft-Gaming-Tierarzt war, wurde er durch die Größe des Films Einstellung und Requisiten überrascht.

„Ich habe keine Ahnung, worauf ich mich einlassen“, sagte er. „Ich hatte keine Ahnung, was der Maßstab war. Ich hatte ein Schwert, das ich mit zu trainieren hatte, nur um es zu heben.“

Ben Foster spielt den menschlichen Magier Medivh.

„Medivh ist ein Vormund“, sagte er. „Er hat mit der Betreuung eines Reiches erhoben. Er versucht, seine Ecke der Welt zu schützen. Er will nicht mehr teilnehmen, und er ist zu isolieren.“

Daniel Wu spielt Gul'dan, die ständig hunched Ork Magier, der in der traditionellen Geschichte von Warcraft einige der Orks verleitet Dämonenblut in einem Versuch zu trinken Macht zu gewinnen und ihren Clan zu retten - zu katastrophalen Effekt.

„Er versucht, das Überleben seiner Rasse zu gewährleisten, aber er ist mit Methoden andere nicht zustimmen“, sagte Wu. „Er denkt, das wird sein, was alle Orks rettet.“

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Oben: Filmstars sind nicht erlaubt, ihre Füße auf den Boden zu berühren, wenn sie sitzen.

Bild-Kredit: Giancarlo Valdes / GamesBeat

Wu bekam seine Informationen über den Charakter zu Hause: Seine Frau spielt World of Warcraft.

Die Schauspieler und Stuntleute durch einen „Orklager“ gingen durch Bewegung Trainer Terry Notary aufsetzen, sagte Jones, ein Bewegungsvokabular zu schaffen für den Orks während Motion-Capture auf rufen.

„In gewisser Weise ist es wie ein Spiel selbst zu spielen, sondern eine Tastatur zu verwenden, die Sie mit Ihrem Körper und Gesicht zu einem Charakter zum Leben erwecken“, sagte Wu.

Das war eine besondere Herausforderung für Wu, dessen Charakter hatte einen eigenen Look mit angewinkelten Beinen und eine fast bucklig Pose.

„Gul'dan die ungewöhnlichsten Haltung von jemandem auf dem Film hat“, sagte Jones.

Wu sagte, seine Hose während der Dreharbeiten tatsächlich geändert Größe.

„Du bist in einem besetzten Haus in der gesamten gesamten Dreh gebückt mit Ausnahme von ... na ja, wir, dass nicht offenbaren kann“, scherzte er.

Paula Patton, der spielt Halb-Ork, halb Mensch Garona hatte die meisten über Geschichte zu sagen.

Wie für Garona: „Das ist ein wirklich anspruchsvoller Charakter zu spielen. Wo tun Sie Forschung? Finden sie eine Halb-Ork, halb Mensch? Das war die Angst. Alles, was Sie Angst macht ist etwas, was du zu tun bedeutete. Ich sprang in und lege den Hauer auf.“

Sie die Parallelen verwendet sie in der realen Welt sah, sagte sie.

„Die Tiefe der menschlichen Emotionen, die wir alle schildern musste ... es ist Unterhaltung, aber es spiegelt wirklich die Welt, die wir in diesem Augenblick sind, dass die Idee des Guten gegen das Böse existiert nicht wirklich. Sie haben zwei Menschen aus zwei verschiedenen Welten, die für ihr Land und ihre Familie gut wollen - keiner von ihnen kann man beurteilen. Und dann gibt es Menschen, die Macht schlecht verwalten und dadurch beschädigt werden.“

Jones sagte Patton der Charakter den Film Schlüssel ist.

„Garona im Herzen unserer Geschichte ist, das Herz von allem“, sagte er. „Garona ist das Brückenelement zwischen zwei Kulturen, die noch nie getroffen haben und treffen sich zum ersten Mal. Garona ist die Augen auf diesem Konflikt. Sie ist in der Mitte als Trapez Charakter stecken.“

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