Bound Raketen Sie zurück in die Kindheit - Kill-Bildschirm
Titel: Bound Entwickler: chucklefish Spiele-Plattform: Mac, PC, PlayStation 3 / PS Vita, Playstation 4, Windows, Xbox One Bewertet am: PC Designer: Finn Brice
Der Raum ist die letzte Grenze, nachdem alle. Also vielleicht ist es nur natürlich, dass auch bei einem jungen Alter, Menschen eine unerklärliche Faszination prädisponiert sind mit zu erforschen und den geheimnisvollen Leeren bewohnen, die jenseits der Erde liegt. Es ist hier, an dieser Stelle, dass Bound zoomt, ein Spiel, das Ihre kühnsten Vorstellungen gewähren will, Science-Fiction, ohne Leine. Ja, sagt sie, gibt es Bazooka schwingende Pinguine und kleine Gnom Personen im Raum. Gehen Sie und finden sie.

Ich wuchs ganz lieb worden meinen seltsamen kleinen Avian Charakter und ihren zweihändige Raketenwerfer, nicht weil sie besonders stark war, sondern einfach, weil, in Bound. Ich habe als freaking Vogel mit einem Raketenwerfer zu spielen. Inzwischen tief mein Freund mit seiner Waffe gebunden ist, ein riesiger Erchius Augapfel, die erschreckend Laserschuss von Strahlen, die von seiner blutroten Pupille. Wirklich, es ist ein Rennen, eine Frisur, eine Waffe für alle hier, und Teje hat eindeutig dafür gesorgt, dass sein Spiel keine Grenzen für die Selbstdarstellung schaffen würde. Auf diese Weise gelingt es Bound die Probleme anderer prozedural erstellten Spiele-Spiele zu vermeiden, die den Charme und die Persönlichkeit von handgefertigtem Design für zufällige Generation, indem sie den Spieler eine Chance eschew als Gott und erlegen ihre eigene Persönlichkeit und Stil auf dem Spiel zu spielen .
Bound vermeidet die Probleme anderer prozedural erstellten Spiele, die von dem Spieler eine Chance zu geben, ihre eigene Persönlichkeit und Stil zu verhängen
Aber zum gleichen Grunde ist es unmöglich, zu ignorieren, dass es der gleiche Mangel an Orientierung, die Sie hat erkennen, dass es keine Regeln und keine Fragen, nur spielen. Das Spiel löst seine Offenheit durch absurde Handlung des Weg zu werfen. Es ist wie, sobald Sie zu lange verweilen, was zu tun, denkt Bound es passt ein Band von Weltraumpiraten Pinguine senden Sie zu überfallen. Teje hat gesagt. ist das Spiel eher als Spaß gespielt, soziale Erfahrung werden als nur ein einziges Produkt: „Unser Ziel, das Spiel in der Entwicklung“, sagte er Fluch. „War für die Spieler immer wieder etwas Neues zu finden, jedes Mal wenn sie spielen.“ Ich wusste nicht einmal konnte ich erfassen und zahme Wildtiere bis mehrere Tage zu spielen, und sobald es auf mir dämmerte, dass ich von den Seilen Indiana Jones- schwingen konnte Stil, na ja, im Weltraum spelunking wurde plötzlich eine Option. An der Spitze dieser kleinen Entdeckungen, ist das Spiel sowohl prozedural generiert und mit Community-generierten Inhalten gefüllt, was bedeutet, dass es möglicherweise kein Ende der Überraschungen Sie stolpern können. Wenn der Kindheit über Entdeckung ist, dann gelingt es Bound in emuliert, Sie zu einem Ort, wo fallen wonder reich, wo Regeln und Logik und Erzählung kann den Space-Shuttle-Fenster geworfen werden, wenn Sie dies wünschen.

Spielzeit wartet auf niemanden
Einmal, als einen neuen Planeten turfing, fand mein Freund eine Waffe Brust, die ihm ein fantastisches Schwert Upgrade von dem get-go gab. Ich habe den gleichen Platz in meinem Spiel und fand nur Schmutz (Ich bin nicht verbittert, ich schwöre). Zu meiner Eifersucht zu beschwichtigen, und meinen Wutanfall zu stoppen, haben wir begonnen, im Multiplayer-Modus spielen. Ich lernte an diesem Tag etwas: Feinde allein in Bound kämpfen hart ist. Es ist nicht nur die Zahl Knirschen, die es so macht, ist es die Fremdheit ihrer randomisierten Regeln ist, dass Sie Wache fängt ab. Zum Beispiel, ein Feind auf die Form einer Schildkröte nahm, dachte ich, es würde sich langsam bewegende sein. Nee. Dies ist nicht Earth- Bound mag jede Gelegenheit unterminieren Erwartungen an. Mit einem anderen Spieler in Co-op, Bound ‚s Kampfbewegungen fest in Richtung der Lächerlichkeit, zumal Sie bellen Bestellungen sie über die Notwendigkeit zu vermeiden, alle Dinge, verdammten Pinguine riesige Tanks fahren, als wäre es ein seltsames Spiel von Täuschen. Wenn wir lernen, wenn wir jung sind, Spielzeit wird am besten mit einem Freund erfahren, und Bound scheint mit diesem als Mantra gemacht wurde.
Wenn Bound einen großen Nachteil hat ist es, dass es keine Pause-Taste ist. Eine prägnante Überlegung, ich weiß, aber es bedeutet, wenn Sie eine Höhle tief in den Vertiefungen einen neuen Planeten gefunden zu erkunden, können Sie nicht anhalten, um eine dringend benötigte Pinkelpause zu nehmen. Und da Feinde jederzeit laichen können, können Sie nicht von Ihrem Computer in dem Vertrauen zu Fuß zu erreichen, auch nicht. Aber das Fehlen einer Pause-Taste fühlt sich fast apt: in Bound. es kann keine Pause-Taste, keine Möglichkeit, Sie von dieser Kindheit Fantasie zu suspendieren. So unterbrechen würde Sie daran erinnern, dass am Ende, Bound ist nur ein Spiel-dass Sie ein Erwachsener, wahrscheinlich mit Verantwortlichkeiten und Ablenkungen auf der Erde. Und wie Ihr Freund aus Kindertagen, wird das Spiel nicht möchten, dass Sie verlassen: es gibt einfach zu viel um Ihnen zu zeigen, zu viel für Sie zu finden und zu viel zu erkunden. Spielzeit wartet auf niemanden. Sie wollen bis zu pinkeln bekommen? Nein, werden Sie dort sitzen und den wackeln Tanz zu tun, es in zu halten. Genau wie wenn Sie ein Kind sind.
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