Cel-Shading, Enzyklopädie Gamia, angetrieben Fandom von Wikia
Cel-Shading-Animation (auch „Cel-Shading“ oder „Toon-Shading“ genannt) ist eine Art von nicht-fotorealistische Darstellung entwickelt, um Computergrafik zu sein scheint, von Hand gezeichnet zu machen. Cel-Shading wird oft verwendet, um den Stil eines Comics oder Cartoon zu imitieren. Es ist eine etwas neue Ergänzung der Computergrafik, am häufigsten in der Konsole Videospielen Aufdrehen. Obwohl das Endergebnis von Cel-Shading ein sehr einfaches Gefühl wie die von Hand gezeichnete Animation hat, ist der Prozess komplex. Der Name kommt von den klaren Blättern von Acetat, genannt cels. , die für die Verwendung in der traditionellen 2D-Animation gemalt, wie Disney-Klassiker.
Der Cel-Shading-Prozess beginnt mit einem typischen 3D-Modell. Der Unterschied tritt auf, wenn ein Cel-Shading-Objekt auf dem Bildschirm gezeichnet wird. Das Rendering-Engine wählt nur einige Nuancen jede Farbe für das Objekt, eine flache Optik zu erzeugen. Dies ist nicht das Gleiche wie mit nur wenige Schattierungen von Textur für ein Objekt, wie Beleuchtung und andere Umweltfaktoren ins Spiel kommen würde, und die Wirkung zunichte machen. Daher Cel-Shading wird oft als zusätzliche Rendering-Pass eingeführt, nachdem alle anderen Rendering-Operationen abgeschlossen sind.
Videospiele
Ursprünglich Sega The House of the Dead III für die Xbox war Cel-Shading. Früh HotD3 Entwicklung veröffentlicht Sega Screenshots der dann aktuellen Cel-Shading-Grafik in der Gaming-Community. Kurz nach diesen anfänglichen Screenshots veröffentlicht wurden, kündigte Sega, dass sie die Cel-Shading-Grafik für herkömmliche Grafiktechniken wurden fallen. Es gibt mehrere vermutete Gründe für Segas Veränderung des Herzens, die beliebteste und am wahrscheinlichsten ist, dass die Screenshots viel negative Antwort von Spielern getroffen, die die Cel-Shading-Grafikstil nicht mochte. Viele Spieler behaupteten, das Cel-Shading wurde lediglich eine Spielerei in einem Versuch verwendet, um mehr Spiele zu verkaufen. HotD3 war ein blutiger, blutig und sehr heftig Lightgun-Spiel, das Zombies und andere mutiert und deformierten Kreaturen gekennzeichnet. Viele fühlten den Cel-Shading-Look stark mit dem Spiel der Themen und Inhalten kollidierte.
In jüngerer Zeit Handheld-Konsolen nicht realistisch leistungsfähig genug, eine voll 3D-Welt zu machen, haben von Cel Shading gemacht. Am bemerkenswertesten ist der Tony Hawk Serie auf dem Nintendo DS.
Die Verwendung von Cel-Shading in Videospielen hat etwas verlangsamt seit seiner Gründung, aber die Technik weiter in der modernen Zeit eingesetzt werden. Jüngste Beispiele sind Dragon Quest VIII. Killer 7. Metal Gear Acid 2. und Ōkami.
Beispiele für digitales CEL-Shading
Einige der bekannteren Spiele, die Cel-Shading-Grafik gekennzeichnet haben:
Eine ähnliche Technologie
Interpolierte rotoscoping kann verwendet werden, um die Auswirkungen von handgezeichneten Animation zu erstellen, aber das Quellmaterial nicht braucht Computer generiert werden. Darüber hinaus rotoscoping gelten Auswirkungen auf bereits produzierte Video, während Cel-Shading-Effekte angewandt werden, wenn das Objekt angezeigt wird.
Referenzen
Ad-Blocker Störung erkannt!
Wikia ist nicht zugänglich, wenn Sie weitere Änderungen vorgenommen haben. Entfernen Sie die benutzerdefinierte Anzeigenblocker Regel (n) und die Seite wird erwartungsgemäß geladen.