Die Wahl eines Job, Emil Chronicle Online
Alle Jobs in Emil Chronicle Online sind etwas vielseitiger, mit einem gewissen Fähigkeit, zumindest solo und nützlich sein, um eine Party zu spielen. Doch sie alle haben klare Rollen.
Die empfohlenen Anfang Arbeitsplätze sind Nahkampf Jobs, wie Swordsman oder Fechter. Diese sind nicht sehr kompliziert und haben eine einfache Spielweise zu verstehen. Fechter kann sehr gut überleben, und Fechter sind sehr stark. Ziemlich gut die hohe Lernkurve zu starten / langsam starten Einführung in das Spiel.
Mages haben niedrige Verteidigung und erfordern viel MP, härter zu starten. Scouts sind schwach, Agilität basiert, so dass es eine riesige Menge an Schleifen und viel Geduld zu starten nehmen. Backpacking Arbeitsplätze sind zu Beginn schwach und erfordern viel Arbeit, um wirklich ihr Potenzial treffen.
Damage Dealer Die Rolle eines Schadens Händler ist in so kurz wie möglich von einer Zeit, so viel Schaden auf ein Ziel zu setzen. Sie haben nicht gut tun, wenn sie angegriffen werden, sich aber sie machen sich für diese Schwäche durch Feinde sehr schnell zu töten.
Nahkampfschaden Jobs- Schwertkämpfer
- Fechter
- Erkunden
- Zauberer
- Bogenschütze
- Schamane
- Warlock
- Fechter
- Schwertkämpfer
- Vates
- Farmer
- Bergmann
- Ranger