diebische Führer
Einführung
Diebe. Einige halten sie keine guten Unholde, auf unschuldige Bürger preying. Einige betrachten sie als Helden, ihre flinken Finger in ihrer Geschwindigkeit bewundernswert. Andere verstehen die Bruderschaft, die Thievery ist. Thievery ist nur für Mitglieder Geschick auf Kosten der anderen reichen werden. Meistern Sie diese Fähigkeit und Sie und bestehlen können jeden NPC, jede Sperre aufheben, entwaffnen jede Falle und stehlen aus jedem Stall. Diebische können Sie mit jeder Menge Geld, Stapel von Runen und verlockend Wertsachen belohnen.
Taschendiebstahl
Pickpocketing ist die einfachste Methode der diebischen. Um ein NPC in der Tasche zu holen, rechtsklicken Sie darauf und wählen Sie die ‚Taschendieb‘ Option.
Wenn Sie erfolgreich sind, gewinnen Sie etwas Beute und diebische Erfahrung. Wenn dies nicht erfolgreich jedoch werden Sie für ca. 4 Sekunden von der NPC betäubt und haben dir Schaden getan (hängt die Menge auf dem NPC). Wenn betäubt, werden Sie Vögel kreisen den Kopf und nicht in der Lage zu gehen oder Taschendieb sehen und hören. Verwenden Sie stattdessen diese Zeit, um Ihre Lebenspunkte zu heilen (durch Nahrung oder eine andere Methode zu essen) oder unerwünschte Prämie fallen.
Nachfolgend finden Sie eine Tabelle für jeden thievable NPC mit Eigenschaften.
NPCs Taschendieb
Jegliche Samen erhalten kann nicht verkauft werden, um Saatgut Stalls für eine kurze Zeit, oder die Krämer wird für eine Wache rufen. Dies wird über jede Welt Sie sich in umspannen, bis die Zeit abgelaufen ist. Zeiten variieren.
9 gp, Kartoffelsamen, Hinweis-Schriftrollen (leicht)
Münzen, tinderbox, Protokolle, ungeschliffene Edelsteine, Hinweis-Schriftrollen (leicht), rohe Sardellen, Rindsleder, rohes Huhn, H.A.M. Kleidung, Eisen pickaxe, Kräuter, ungeradee Elemente (rostige Schwerter, beschädigte Rüstung, Knöpfe, usw.
Nach dem Käufer und Keller Quest abgeschlossen: Kohle (festgestellt), Eisenerz (festgestellt), Slayer Personal, Stahlbolzen
Münzen, tinderbox, Protokolle, ungeschliffene Edelsteine, Hinweis-Schriftrollen (leicht), rohe Sardellen, rohes Huhn, H.A.M. Kleidung, Eisen pickaxe, rostiges Schwert, Rüstung beschädigt, Knöpfe, Rindsleder, usw.
Nach dem Käufer und Keller Quest abgeschlossen: Kohle (festgestellt), Eisenerz (festgestellt), Slayer Personal, Stahlbolzen
100-400 gp, Schilf Samen, Snape Grassamen, Schmetterling Blumensamen, Fliegenfalle Samen, Berberitze Samen, sunchoke Samen, Kaktusfeigenkern, Grapevine Samen, Kartoffel Kaktus Samen, Wishing well Busch Samen, Bronze bar (festgestellt), Kupfererz (festgestellt), Eisenstange (angegeben), Mithrilbarren (festgestellt), Runit ore (festgestellt), Vorladung, clue scroll (hart), Triskelion Fragment 1, 2 oder 3
* Jagex hat angekündigt, dass eine ganze Reihe von H.A.M. tragen Roben verbessert Ihre Fähigkeit, bei H.A.M. zu mischen Zentrale und Erfolg mehr mit Ihrem diebischen Versuch.
** Sie müssen die Fremennik Trials Quest abgeschlossen von den Bürgern Rellekka zu stehlen, die Feud Suche nach thieve von Pollnivneach Bandits und Menaphiten Thugs und muss das Ende des Mourning Teil 1 Quest begonnen haben die elf Stadt Lletya in Tirannwn zugreifen zu stehlen aus Elfen.
mehrere Taschendiebe
Beweglichkeit spielt eine große Rolle in pickpocketing. Mit gewissen Beweglichkeit und diebische Ebenen, gibt es eine Möglichkeit der Verdoppelung, Verdreifachung und sogar Vervierfachung der Beute Sie erhalten! Das Ergebnis ist das gleiche wie das Taschendiebstahl NPC 2, 3 oder 4-mal, aber in der Zeit, in nimmt sie einmal Taschendieb. Keine Erfahrung ist für zusätzliche Taschendiebe gewährt. Diese Ebenen sind in der Tabelle unten dargestellt. Beachten Sie, dass diese Werte sind genau; Sie haben keine Chance, die Durchführung mehrerer Taschendieben, bis Sie die aufgeführten Anforderungen erreichen.
Stehlen von Ständen
Nach einem Stall beraubt wurde, dauert es einige Zeit, um seinen Inhalt zu respawnen; die Rate hängt von einer Reihe von Faktoren, wie die Art des Stalles und die Zahl der Menschen auf dem Server basiert. Die Werte in der Tabelle unten angegeben sind lediglich ein Richtwert.
Stalls zu stehlen
Stall und Ort
Respawnzeit (Sekunden, durchschnittl.)
Veg Strömungsabriß- Miscellania
Zwiebeln, Tomaten, Kohl, Knoblauch, Kartoffel
Kuchen Stall- Ardougne
- Keldagrim
Baker, Krieger, Wächter
Kuchen, Brot, Fleischpastete, Stück Schokoladenkuchen.
Tinderbox, Hammer, Pot
Affe Archers, Schwarze Garde
Meißel, Halskette Form, Ringform
Rock Kuchen Stall- Gu'Tanoth
Ogre Händler und Ogre Wächter
Silk Händler, Krieger, Wächter, Ritter
Wein Stall- Dorf Draynor
Trauben, Krug, eine Flasche Wein, Krug Wasser, Krug Wein
Seed Stall- Dorf Draynor
- Rellekka
- Miscellania
Roher Thunfisch, Lachs Raw, Raw Hummer (selten)
Crossbow Stall- Keldagrim
Hirko, Schwarz guard
Bronze Armbrust Gliedmaßen, Holz Armbrust Lager, Bronze Bolzen (3)
Silber Stall- Ardougne
- Keldagrim
Silber Händler, Krieger, Wächter, Paladine
Air Rune (1), Erd-Rune (1), Feuer-Rune (1), Wasser-Rune (1)
Spice Stall- Ardougne
Spice Merchant, Ritter, Paladine
Gem Stall- Ardougne
- Keldagrim
Gem Händler, Ritter, Paladine, Held.
Ungeschnittenes gem (Saphir Diamanten)
** Hinweis: Der „Silk“ Stall in Keldagrim kann eigentlich nicht gestohlen werden. Ein „stehlen-aus“ Option wird angezeigt, aber es wird die Auswahl nur eine Nachricht ergeben, dass es nichts Interessantes und nichts wird passieren.
Schlösser knacken und Entschärfen Fallen
Wenn Sie Fallen auf Truhen entschärfen, wird der Schatz automatisch geplündert. Da Truhen eine Weile dauern, sich zu ergänzen, sich die Zeit von NPCs oder diebischen Ständen Taschendiebstahl. Nachfolgend finden Sie eine Tabelle, die verschiedene Truhen und ihre Details zeigen. Öffnen Sie die Weltkarte auf, um die genauen Positionen der aufgeführten Truhen zu finden.
Truhen zu stehlen aus
Zusätzliche Totschläger, mit verschiedenen Angriffs- und Verteidigungsstatistiken, sind zum Kauf angeboten, nachdem Sie die Rogue Trader Mini-Spiel spielen abzuschließen.
Die Pollnivneach Dorfbewohner und andere NPCs nicht in den Genuss besonders über den Kopf getroffen zu werden und beraubt und sie sind immer auf der Lauer. Als solche kann man nicht jemand klopft in Sichtweite von anderen NPCs aus. Wenn es andere NPCs sind um, müssen Sie auf „locken“ Ihr Opfer weg von den anderen NPCs neugierigen Blicken. Um den Köder zu verwenden, die rechte Maustaste auf Ihrem Ziel, und wählen Sie die „Köder“ -Option. Dies wird dazu führen, dass anvisierte Opfer, Ihnen zu folgen. Kopf auf eine einsame Stelle aus den Augen anderen NPCs, wie in ein Gebäude, dann klopft sie aus. Achten Sie darauf, ihn schnell bestehlen, bevor er das Bewusstsein wiedererlangt. Wenn Sie immer noch Ihre Hände in den Taschen haben, wenn er aufwacht, werden Sie angegriffen!
Die coshing Freiwillige in der Diebesgilde sind ein guter Weg, um Black Jack zu lernen. Sie müssen gelockt werden, ausgeschlagen, und dann geplündert. Luring oder sie aus Klopfen gibt keine Erfahrung, aber jede Beute wert ist 162 XP und 4 Hanky Punkte, einlösbar für XP (diese sind in der Diebesgilde Führung erklärt). Wenn Sie scheitern, werden sie dich betäuben, ohne dich zu verletzen.
Zwei Ebene von Bandits sind in Pollnivneach, Stufe 41 und Stufe 56 (siehe die Tabelle in dem NPC Pickpocketing Abschnitt für weitere Informationen zu diesem thieving bandits) gefunden. Knocking sie aus gibt 10 XP zusätzlich zu jedem pickpocketing Sie tun. Wenn eine der anderen Pollnivneach Bürger fangen Sie versuchen, die Banditen, knock out, werden Sie für 40 LP getroffen, betäubt für ein paar Sekunden und dann angegriffen.
Menaphiten Schläger benötigen Stufe 65 entweder Taschendieb diebischen oder Knock-out. Ein erfolgreicher Knock-out vergibt Sie 20 XP zusätzlich zu dem XP werden Sie für Ihren erfolgreichen Taschendieb Versuch erhalten. Failure in Taschendiebstahl oder einen Menaphiten Schläger Ausschlagen hat das gleiche Ergebnis wie wenn Sie scheitern beim Versuch, einen Pollnivneach Banditen knock out oder bestehlen.
Affe-Messer-Kämpfer
Voraussetzungen: Stufe 70 Thieving, Gorilla Affe greegree
Methode: Dieser Prozess ist sehr ähnlich wie blackjacking, außer dass Sie Ihre Gorilla Fäuste verwenden, um die Affen statt einer Waffe, um knock out. Geben Sie den offenen Raum von den Affen Kämpfer bevölkerte, und die rechte Maustaste „Punch“ einer von ihnen. Sie können die Affen bis zu zwei Mal bestehlen, bevor sie mit wieder stanzen.
Vorsichtsmaßnahmen: Wenn Sie die Affen dreimal knock out scheitern, werden Wachen erscheinen und versuchen Sie ins Gefängnis zu schicken. Wenn Sie schnell sind, können Sie werden gefangen vermeiden.
Erfahrung: 20 XP für Ausschlagen erfolgreich die Affen, 150 XP pro Taschendieb.
Mögliche Loot: 1-50 gp, Mithril, Adamant, Rune und Drachen Scimitars, 10.01 Schwarzes Messer, 1 Schwarz Messer (p), 1 Schwarz Messer (p +), 1 Schwarz Messer (p ++) und Langusten.
Andere Thieving Methods
Wenn Sie etwas Zeit mitbringen oder sind nur in der Stimmung für etwas anderes, können Sie diese auf andere Weise versuchen, Ihre diebischen Fähigkeiten Ausbildung:
Kuchen Stände sind eine gute Option auf dieser Ebene. Die Reise nach Ardougne und sich auf einem der beiden Backständen arbeiten (Ost oder West eins). Versuchen Sie, in einem Bereich zu stehen, wo Wachen am wenigsten wahrscheinlich zu bemerken.
Silk Stände sind eine gute Option Level 40. Wenn Sie Taschendieb bevorzugen, dann entweder Schurken oder Krieger versuchen. Wenn Sie möchten, Hinweis-Schriftrollen (leicht), Taschendieb bei H.A.M. Hauptquartier.
Pyramide der Plünderer ist eine der besten Möglichkeiten, diebischen zu trainieren. Auf Stufe 51 Sie ist zum Level 4 in der Pyramide zugreifen kann, ist dies ein gutes Niveau in der Pyramide zu starten, wie Sie weniger scheitern wird gestartet. Als Ihr diebischen Niveau steigt, ist die beste Technik für Schlangen zu suchen, plündern dann die Urnen in den letzten beiden Räume können Sie zugreifen. den Sarkophag öffnen, wird Sie während des Laufs verlangsamen und wird nicht empfohlen, beim Training.
Tipps für eine effizientere diebischen:
Geschicklichkeits Meisterschaft und darüber hinaus
Cape of Achievement
Nach Erhalt von 99 Diebische wird es möglich, eine versteckte Scherbe zufällig zu erhalten, die mit anderen Scherben von den anderen Unterstützung Fähigkeiten (Beweglichkeit, Dungeoneering, Slayer) kombiniert werden, um eine Unterstützung Umhang und Kapuze zu schaffen. Der Umhang hat die gleichen Werte wie ein getrimmten Geschick Umhang und die Kapuze ist rein kosmetische Natur.
Wahre Thieving Mastery
Es ist erwähnenswert, dass über Stufe 99 gibt es für diebische kein zusätzlicher Inhalt ist als der Pegel steigt so die Ausbildung der Fähigkeit unsichtbar sind nicht schneller bekommt. Ihr theoretisches Thieving Niveau unserer XP zu arbeiten, Tabelle überprüfen.
Originalführung durch: Nathaninch und Eeeeediot
Besonderer Dank geht an: Ard_Choille, Georgelemmons