Dropper - Offizielle Minecraft Wiki

Ein Tropfer kann als ein Behälter oder als redstone Komponente verwendet werden, um Gegenstände zu bewegen.

Um eine Pipette zu legen, verwenden Sie den Platz Blocksteuerung. Ein Tropfer kann so angeordnet werden, daß sein Ausgang in jeder Richtung zugewandt ist, nach oben oder unten enthält. Wenn gesetzt, wird die Pipette des Ausgang in Richtung Gesicht aus getätigt.

Ein Tropfer kann nicht durch Kolben bewegt werden. [Java und Console Ausgaben] und Wasser und Lava werden um einen Tropfer fließen.

Container bearbeiten

A dropper hat 9 Slots des Inventars Flächen.

Um die Pipette GUI zu öffnen, verwenden Sie die Verwendung Artikel Kontrolle. Um Elemente zwischen dem Tropfer Inventar und dem Inventar des Spielers oder hotbar zu bewegen, während der Tropf GUI geöffnet ist, ziehen oder Shift-Klick die Elemente. Um die Pipette GUI zu verlassen, verwenden Sie die Esc-Steuerung.

Standardmäßig wird die GUI von einer Pipette „Dropper“ bezeichnet. Ein GUI-Etikett des Tropfers kann durch die Benennung der Tropfer in einem Amboß verändert wird vor dem Aufstellen, oder indem den / Blockdata-Befehl (zum Beispiel einen Tropfer bei (0,64,0) „Alice Dropper“ zu kennzeichnen, verwenden / Blockdata 0 64 0).

Ein Dropper kann „gesperrt“ (oder anschließend entriegelt) wird durch den Tropfer des Lock-Tag mit dem / Blockdata-Befehl setzen. Wenn ein Lock-Tag des Tropfer nicht leer ist, kann der Tropfer nicht außer von den Spielern zugegriffen werden, um ein Element mit demselben Namen wie die Lock-Tag-Text. Zum Beispiel, eine Pipette an (0,64,0) sperren, so dass nur die Spieler ein Element namens „Alices Keys“ halten, kann die Pipette zuzugreifen, verwenden Sie / Blockdata 0 64 0.

Redstone Komponente bearbeiten

A Tropfer kann verwendet werden, um Gegenstände auszuwerfen, oder Gegenstände in einen anderen Behälter schieben.

Die Aktivierung A Tropfer kann aktiviert werden:
  • eine benachbarte Wirkleistungskomponente (Ausnahmen: a redstone Brenner wird nicht auf einem Tropfer drehen sie angebracht ist)
  • ein benachbarter angetrieben opaker Block (stark oder schwach Fahrender Fahrender)
  • a angetrieben redstone Repeater oder redstone Komparator den Tropfer zugewandt
  • angetriebener redstone Staub zu Punkt an dem Tropfer konfigurierte oder auf ihn oder ein richtungslos „dot“ daneben; ein Tropfer nicht durch benachbarte angetriebene redstone Staub aktiviert, die eine andere Richtung zeigen konfiguriert ist.
Zusätzlich zu den oben genannten Methoden, Tropfer können auch durch quasi-Konnektivitäts aktiviert werden. A dropper wird aktiviert, wenn eines des Verfahrens, die oben einen Mechanismus Komponente in dem Block oberhalb dem Tropfers aktivieren würde, auch wenn es kein Mechanismus Bestandteil ist (auch wenn der Block über den Tropfer Luft oder ein transparenter Block), jedoch nur dann, wenn der Dropper empfängt einen Block-Update (a redstone Update innerhalb von zwei Blöcken des Tropfers einschließlich). Ein Tropfer wird nicht aktiviert, wenn sie weniger als 1 redstone Zecke war (2 Spiel Zecken, oder 0,1 Sekunden Sperrverzögerung) seit der letzten Aktivierung beendet. Wenn Verhalten aktiviert, wartet ein Tropfer 2 redstone Ticks (4 Spiel Zecken, oder 0,2 Sekunden Barring lag) und wirft dann ein Element aus seinem Inventar. Der Tropfer nicht weiterhin Gegenstände auszuwerfen, während aktiviert - Auswerfen nur auf der Anfangsaktivierung auftritt (die ansteigende Flanke eines Eingangssignals). Um mehrere Elemente auswerfen, aktivieren Sie wiederholt die Pipette mit einer Taktschaltung. Wenn mehrere Schlitze, die durch Elemente belegt sind, wird eine Zufalls besetzten Schlitz zum Ausstoßen ausgewählt werden. Der Schlitz ausgewählt wird, wenn ein Element ausgestoßen wird, nicht, wenn der Tropfer anfänglich aktiviert ist, so ist es möglich, Gegenstände in einem oder aus einer Pipette zwischen seiner Aktivierung und Abgabepunkt zu bewegen. Wenn der Dropper einen Behälter zugewandt ist, wird der ausgestoßenen Artikel in den Behälter übertragen werden. Andernfalls wird das Element in die Richtung ausgeworfen der Dropper zugewandt ist, als ob ein Spieler die Schlagsteuerung verwendet hatte. Ein Dropper macht ein Klickgeräusch (das random.click Schallereignis), wenn sie leer aktiviert oder wenn Elemente in die Luft ausgestoßen, aber schweigt, wenn es erfolgreich einen Gegenstand in einen anderen Behälter überträgt.

Ein dropper ist ein opaker Block, so dass es direkt antreiben benachbarte Mechanismuskomponenten verursachen kann (einschließlich anderen droppers) als auch zu aktivieren.

Eine Linie von Tropfer, die jeweils Elemente in die nächste dropper gedrückt wird, wird als ein Tropfer Rohr bekannt. Ein Tropfrohr muss getaktet werden, um Gegenstände zu bewegen, kann aber getaktet werden, um Gegenstände schneller als ein Trichter Rohr der Übertragungsrate zu bewegen. Wenn ein Tropfrohr Artikel nach oben schiebt, wird er als droppervator (kurz für „Tropf Lift“) bekannt ist.

Eine Dropper hat eine numerische ID 158 in der PC-Version und 125 in der Pocket Edition.

Ein Dropper hat einen ID-Namen Minecraft: Dropper. und wird weiterhin durch seine Blockdaten und Block Einheit definiert. Ein dropper hat auch einen Blockzustand der erwartet wird, um die Funktionalität von Blockdaten in 1,13 zu ersetzen. [ bevorstehende ]

Blockdaten bearbeiten

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