Dispenser - Offizielle Minecraft Wiki

Ein Spender kann als Behälter und als redstone Komponente, die Elemente verzichtet verwendet werden, wenn aktiviert, wobei die Ergebnisse verzichtet auf das Element ändert.

Um einen Spender zu platzieren, verwenden Sie es an einer Fläche neben dem Raum, während zeigen sollte es besetzen. Ein Spender kann so angeordnet werden, daß sein Ausgang in jeder Richtung zugewandt ist, nach oben oder unten enthält. Wenn gesetzt, wird ein Spender auf den Spieler es Platzierfläche.

Ein Spender kann nicht durch die Kolben bewegt werden. [Java und Console Ausgaben] und Wasser und Lava werden um einen Spender fließen.

Container bearbeiten

Dispenser - Offizielle Minecraft Wiki

Der Spender GUI.

Ein Spender hat 9 Steckplätze des Inventars Flächen.

Um die Spender GUI zu öffnen, verwenden Sie die Verwendung Artikel Kontrolle. Um Elemente zwischen dem Spender Inventar und dem Inventar des Spielers oder hotbar zu bewegen, während der Spender GUI geöffnet ist, ziehen oder Shift-Klick die Elemente. Um den Spender GUI zu verlassen, verwenden, um die Esc-Steuerung.

Standardmäßig wird der GUI eines Dispensers „Dispenser“ gekennzeichnet. Ein Spender der GUI Etikett kann durch die Benennung den Spender in einem Amboß verändert werden, bevor er platziert wird oder indem die Blockdata-Befehl. Zum Beispiel kann ein Spender bei (0,64,0) "Alice Dispenser" zu kennzeichnen, verwenden Blockdata 0 64 0.

Ein Spender kann „gesperrt“ durch den Spender des Lock-Tag-Einstellung. Wenn ein Lock-Tag des Spenders nicht leer ist, kann der Spender nicht außer von den Spielern zugegriffen werden, um ein Element mit demselben Namen wie die Lock-Tag-Text. Ein Spender Schloss-Tag kann mit dem Befehl Blockdata scharf oder unscharf geschaltet werden. Um zum Beispiel einen Spender bei (0,64,0) sperren, so dass nur die Spieler ein Element namens „Alices Key“ Halten des Spenders zugreifen können, verwenden Sie Blockdata 0 64 0.

Redstone Komponente bearbeiten

Ein Spender kann verwendet werden, um zufällig seinen Inhalt abzugeben.

Die Aktivierung ist ein Spender redstone Mechanismus und kann aktiviert werden durch:
  • eine benachbarte Wirkleistungskomponente. beispielsweise ein redstone Brenner (außer dass ein redstone torch einen Spender nicht aktiviert wird, ist es an), um einen Block von redstone. Ein Tageslichtsensor. etc.
  • ein benachbarter angetrieben opaker Block (beispielsweise ein Block mit einem aktiven redstone torch darunter)
  • a angetrieben redstone Repeater oder redstone Komparator den Spender mit Blick
  • angetriebener redstone Staub an der Abgabevorrichtung nach Punkt konfigurierte oder auf ihn oder ein richtungslos „dot“ daneben; Spender wird nicht durch benachbarte angetriebene redstone Staub aktiviert, die eine andere Richtung zeigen konfiguriert ist.
Einige dieser Methoden können einen Spender (im Sinne der Auslösung einer Aktion) aktivieren, ohne tatsächlich den Spender Stromversorgung (im Sinne dessen, ob der Spender benachbarten redstone Staub antreiben wird, etc.). Zusätzlich zu dem oben beschriebenen Verfahren kann ein Spender auch durch quasi-Konnektivität aktiviert werden. Ein Spender wird aktiviert, wenn eines des Verfahrens, die oben einen Mechanismus Komponente in dem Block über dem Spender aktivieren würde, auch wenn es kein Mechanismus Bestandteil ist (auch wenn der Block über dem Spender Luft oder ein transparenter Block), jedoch nur dann, wenn der Spender erhält ein Block-Update (einschließlich einer redstone Update innerhalb von zwei Blöcken des Spenders). Ein Spender wird nicht aktiviert, wenn sie weniger als 1 redstone Zecke war (2 Spiel Zecken, oder 0,1 Sekunden Sperrverzögerung) seit der letzten Aktivierung beendet. Wenn Verhalten aktiviert, wartet ein Spender 2 redstone Ticks (4 Spiel Zecken, oder 0,2 Sekunden Barring lag) und wirft dann ein Einzelteil. Der Spender wird nicht fortgesetzt Gegenstände auszuwerfen, während aktiviert - Auswerfen nur auf der Anfangsaktivierung auftritt (die ansteigende Flanke eines Eingangssignals). Um mehrere Elemente auswerfen, aktivieren Sie wiederholt den Spender mit einer Taktschaltung. Wenn mehrere Schlitze, die durch Elemente belegt sind, wird eine Zufalls besetzten Schlitz zum Ausstoßen ausgewählt werden. Der Schlitz ausgewählt wird, wenn ein Element ausgestoßen wird, wenn der Spender nicht anfänglich aktiviert ist, so ist es möglich, Gegenstände in einem oder aus einer Abgabevorrichtung zwischen ihrer Aktivierung und Abgabepunkt zu bewegen. Die Auswirkungen der wird aktiviert variieren mit der Art der ausgestoßenen Artikel. Die meisten Einzelteile werden einfach in die Richtung geworfen werden die Spender konfrontiert ist, als ob ein Spieler die Tropfen Artikelkontrolle verwendet hatte. (. Im Gegensatz zu einer Pipette ein Spender kann nicht einen anderen Behälter füttern.) Andere Artikel anders verhalten wird bei der Abgabe:

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