Eine Anleitung zum iRacing Auto malen

Das benutzerdefinierte Farbsystem ist optional, Sie brauchen keine eigene Auto Farbgebung teilzunehmen oder genießen iRacing in irgendeiner Weise zu malen. Um ein eigenes Farbschema zu erstellen erhalten Sie ein Kunst-Programm benötigen, das mit Adobe Photoshop PSD-Dateien kompatibel ist.

An diesem Post die Template-Dateien benötigt, um benutzerdefinierte Auto Systeme in iRacing zu erstellen sind.

Die Art und Weise das individuelle Farbsystem funktioniert, ist, dass, wenn Sie ein Auto in einem Rennen oder Testsitzung ausführen, wird der Simulator einen Ordner in Ihren Dokumenten \ Ordner erstellen. Die Ordner werden wie folgt aussehen:

Helme: docs \ iRacing \ malen \ Helme \

Anzüge: docs \ iRacing \ malen \ Anzügen \

Autos (gleiche Struktur wie Auto-Setups):

Rookie Legends: docs \ iRacing \ malen \ Autos \ Legenden ford34c Rookie \

Der Dateiname für eine Lackierung ist nur die Kunden-ID mit einer .tga Erweiterung.

Es wird auch mit führenden 0'en akzeptieren eine 6-stellige Zahl zu bilden (die besser sortiert alphabetisch).

So wird beispielsweise ein Kunde mit der ID von 6 Namen sein

tga: „6.tga“ oder „000006.tga“

Sie können Ihr Konto-ID, indem Sie auf Mein Konto an der Spitze der Mitglieder-Seite finden:

Die Autos haben 1024x1024 sein. Die Anzüge und Helme 512x512. Wenn sie die falsche Größe sind, werden sie ignoriert.

Die endgültige tga sollte als 24-Bit-tga gespeichert werden. Ich würde auch empfehlen, stark von der TGA auf RLE-Komprimierung Umklappen schneiden Sie die Größe der Textur zu helfen.

Eine benutzerdefinierte Textur wird auch geladen und verwendet werden, wenn ältere Replays laden, bevor die benutzerdefinierte Textur hergestellt wurden, wurde hinzugefügt oder geändert.

Eigene Texturen werden nicht automatisch hochgeladen, heruntergeladen, übertragen, per Post, geliefert, usw., in keiner Weise. iRacing .com ist nicht verantwortlich für den Inhalt einer Textur von unseren Kunden erstellt.

Jede Datei hat zwei Schichten gewidmet zeigt, wo wir Autonummern und Auto Sponsoren stempeln. Diese Blöcke sind nur zu Informationszwecken dem Künstler eine Vorstellung davon zu geben, wo diese Elemente durch unser Stanzsystem platziert werden. Bitte beachten Sie, dass die Sponsoren in unserem Sponsor System enthalten wird nicht auf eine benutzerdefinierte Textur enthalten sein. Dazu gehören Club-Logos.

Der Dallara 1 hat mehrere Pixelblöcke auf der oberen linken Ecke der Textur. Diese Blöcke werden verwendet, um die Farbe des Spiegels, um zu bestimmen, auf der Unterseite der Flügel usw. Diese Bereiche auf der Vorlage nummeriert sind, und ich habe eine Notiz in die psd-Datei eingebettet unter Hinweis darauf, wo die Farben auf dem Modell zugeordnet sind.

In den bedruckbaren Bereich Ordnern gibt es manchmal eine Schicht für Logos, die ihre Farbe (Hersteller Sponsoren, etc.) verändert haben. Alle Logos nicht in den „lackierbar Area“ Ordnern und in dem „aus, bevor TGA Exportieren“ kann nicht verändert oder entfernt wird, werden sie durch die SIM-gestempelt und deshalb sollten sie ausgeschaltet werden, bevor die endgültige tga Speicher zu verhindern, die Elemente, die zweimal auf die Textur geprägt.

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