Erstellen eines RPG Basis - Endgegner Blues
Im vorigen Abschnitt. Ich verbrachte viel Zeit über die Bedeutung der Form und Lichtquellen geht. Ich versuchte, die Bedeutung der Schaffung Formen von strahlendem Licht auf Silhouetten-Annäherung an spriting Tiefe zu vermitteln, die in einem dreidimensionalen Raum, betonen. Heute werden wir den Einsatz dieser Technik machen und eine Sprite-Basis zu erstellen.
Start ist einfach: Ich fange immer von Formen mit Silhouetten hindeutet.

In diesem Beispiel sind halten wir die Elemente des Sprites getrennt. In der Praxis kann ich tun, normalerweise nicht so, aber in meinem inneren Auge der Prozess ist da. Wenn Sie zum ersten Mal erst anfangen, könnte es einfacher sein, Ihre Formen zu visualisieren, indem sie wie diese Spleißen und sie dann zusammenbringt, nachdem Sie sie einige Dreidimensionalität haben begonnen zu geben. Andernfalls könnte es schwierig sein, mental Ihre Stücke getrennt zu halten, wenn sie zusammen in eine Silhouette blob verzahnt sind.
Wo sind seine Arme? Persönlich hinzufügen, ich die Arme, nachdem ich bin zufrieden mit dem Rumpf und Beine-es hilft mir zu schaffen besser aussehende Proportionen. Es gibt keinen Grund, warum Sie nicht in diesem Schritt auf den Armen arbeiten, malen, obwohl-nur die zylindrischen Formen, wie Sie es mit den Beinen.
Das Sprite beginnt wie eine Person im nächsten Schritt zu suchen, wenn wir eine Beleuchtung anwenden.

Eine zweite Farbe schließt sich die ersten, aber es ist nicht besonders detailliert. Es gelingt in einem gewissen Tiefe auf das Bild des Kopf zu geben sieht aus wie ein Kopf und der Rumpf sieht aus wie ein Torso. Die Beine sind nicht ganz perfekt, aber es ist klar, dass sie eine segmentierte zylindrische Form hat. Nun, da es ein wenig zu konkretisieren fängt, können wir sicher die Stücke zusammen für den nächsten Schritt ziehen.

Jetzt ist es beginnt wie ein echter Sprit zu suchen.
Eine andere Farbe wird hinzugefügt: Nummer 3 ist unsere dunkelsten Schatten und während es als unsere Konturfarbe funktioniert, sind wir es nun mit weiter die dunkelsten Schatten und Kurven zu betonen. Gehen Sie nicht über Bord mit it-denken Sie über Ihre Lichtquelle.
Eine vierte Farbe wird auch hinzugefügt, aber ich habe es nicht auf den Körper aufgetragen noch-ich habe es nur hier verwendet, um den Kopf etwas mehr Definition zu geben.
An diesem Punkt sind wir zufrieden mit den Grundformen und der anfänglichen Konstruktion. Im nächsten Schritt ist es unser Ziel zu verfeinern, und es bringt das Sprit zu einer viel menschlichen, fast vollständig, Ebene:

Sie werden bemerken, dass der Höhepunkt auf der Oberseite seines Kopfes hat sich verändert, warum? Es ist jetzt ein Haaransatz. Sie müssen diesen Ansatz nicht nehmen, wenn Sie es nicht mögen; Sie finden es möglicherweise hilfreich, um eine reine Haut Basis zu halten und die Oberseite des Kopf heller aus dem direkten Scheinwerfer zu machen. Ich finde es nützlich ein Haar wie diese zu erstellen, weil die meisten des fertigen Sprites werden Haare am Ende mit, nachdem alle. Aber es ist eine persönliche Präferenz. Tun Sie, was Sie sich wohl fühlen mit.
Unser Sprit ist die Gestaltung schön und sieht fast vollständig. Es braucht nur einige weitere Verfeinerung:

Die endgültige Farbe wird hinzugefügt: Farbe 6 nicht sehr viel verwendet wird, aber es bietet einige Highlights, die für einen letzten Schliff zu machen. Der Kopfes der Form ist weiter verfeinert mit dem Einsatz der neuen Highlight-Farbe, und jetzt, dass die Arme, die Hände gebunden sind, und die Schultern sind richtige Definition gegeben.
Diese besonderen Sprite haben eine gleichmäßige Breite der horizontale Breite des Sprites eine gerade Anzahl von Pixeln verwendet. Mit anderen Worten, ist es nicht eine einzige Zeile von Pixeln, die die mittlere es nach unten gehen ist eine deutliche Symmetrielinie fehlt. Es könnte einfacher sein, für Sie einen Sprit mit einer ungeraden Anzahl von Pixeln zu erstellen. Mit einer einzigen Zeile, die in der Mitte des Sprite geht wird in der Regel vor allem die Dinge viel einfacher machen, wenn es Zeit Putting Kleidung auf ihn zu starten kommt. Auch hier tun, was denken Sie, das Richtige für Sie ist.
Die Sprite-Basis ist mehr oder weniger vollständig an dieser Stelle. Sie können es Einstecken entfernt halten, bis Sie zufrieden sind, aber Vorsicht: es durchaus möglich ist, über Details stundenlang besessen. Wie ich es sehe jetzt, kann ich kleine Dinge hier und da, die noch festgelegt werden können, und ich könnte etwas Änderungen vorzunehmen zurückgehen. Aber realistisch gesehen, ich bin okay mit nannte es fertig.
Es gibt zwei wichtige Dinge gelassen damit zu tun: animieren ihn, und beginnen, einige Zeichen zu machen, basierend auf ihn (mit Kleidung!). Wir werden die für eine spätere Wiederverwendung speichern.
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