Erstellen Grass in Photoshop Benutzerdefinierte Pinselvoreinstellungen verwenden, anlegen Grass in Photoshop Benutzerdefinierte Verwendung
Laub ist ein Kinderspiel mit den benutzerdefinierten Pinselvorgaben zu reproduzieren. Grass ist ein perfektes Beispiel.
Ich habe Gras mit gepunkteten Bürsten zu schaffen, die ausgeblendet, wie ich über die Leinwand strich. Das funktionierte, aber es erzeugt eine Lichtdurchlässigkeit zu den Spitzen der Grashalme. Es bedurfte auch oft die fade-out-Rate Änderung die resultierende Gras Textur zu erhalten zufällig zu suchen. Die neue Lösung # 151; Sie haben es erraten # 151; Benutzerdefinierte Pinselvoreinstellungen!
Das Gemälde in Figur 1 gezeigt ist, „blaue Tür“ bezeichnet und hat einen Blick auf Ozeandüne durch das Fenster sichtbar.
Die Nahaufnahme in Abbildung 2 zeigt das Detail.
Der Prozess beginnt, indem eine Skizze zu schaffen. In einer separaten Schicht, Linien mit einem kleinen Pinsel gezeichnet als Führungen für die Formen der Dünen zu dienen.
Abbildung 3 zeigt die Skizze Linien für die Dünen in der Malerei.
Die Gräser, die die Dünen erfordern eine Bürstenabdeckung, die das Gras in einem einzigen Strich zeichnet.
Schritt eins: Ich habe eine benutzerdefinierte Pinselform durch einen Klumpen von drei Grashalme Erzeugen des Stiftwerkzeug (Abbildung 4) verwendet wird.
Zweiter Schritt: Die Pfade mit schwarz auf einem separaten transparenten Schicht gefüllt sind, ausgewählt und definiert als Bürste (Edit> Definieren Bürste).
Es wird als die Bürste mit dem Pinsel-Werkzeug ausgewählt. Dadurch wird es im Vorschaufeld in der Pinsel-Palette (Abbildung 5) erscheinen.
Schritt drei: Die Bürste wird dann die Attribute gegeben, um es realistisch und glaubwürdig Rasen zu machen zu malen.
Die Form Dynamics wurden eingestellt, wie in 6 gezeigt wird der Winkel-Jitter bemerken auf einen niedrigen Prozentsatz festgelegt ist. Im Gegensatz zum vorherigen Pinsel, wo die Blätter in alle Richtungen gingen, Grashalm müssen alle verdeutlichen. Die niedrige Jitter Einstellung wird eine leichte Variation des Winkels erzeugen, während im wesentlichen vertikal bleibt.
Scattering niedrig gehalten wird eine dichte Gruppierung von Gras (Abbildung 7) zu erzeugen.
In der Farbdynamik Abschnitt (Figur 8), ist der Vordergrund / Hintergrund-Jitter auf 100% dem Hub zu ermöglichen, zwischen den beiden Farben zu wechseln, wie es auf die Leinwand ausgeübt wird.
Schritt vier: Ein leichter Schatten eines gelb-grün für die Vordergrundfarbe und ein dunkles Grün für die Hintergrundfarbe gewählt.
Schritt fünf: Mit der neuen Bürste über den Bildschirm hin und her ziehen, von oben nach unten, konnte ich einen Rasen schaffen, die glaubwürdig aussah. 9 zeigt eine dieser Schichten, die einige der dunkleren Schattierungen von Gras enthalten.
Mehrere Schichten wurden mit unterschiedlichen Farben innerhalb jedem verwendet, um eine kontrollierbare Vielzahl (Figur 10) zu erhalten.
Insgesamt neun Schichten wurden verwendet, um die Dünen (Abbildung 11) zu schaffen.