Farming Spots - Rachel Sanctuary - TalonRO Wiki

Der Ort ist ziemlich gruselig, ehrlich zu sein. Sie sehen eine Menge von fanatischen Messer hält Jungs auf Sie zu schließen, während sie seltsame Geräusche machen. Aber wie gesagt, ist ein ziemlich guter Ort.

Dieser Leitfaden wird vorerst nur die erste Ebene der Dungeons bedecken, wie die Absicht, Menschen zu geben Hinweise über, wo auf dem Bauernhof. Sie können ferner Informationen über den anderen Ebenen hinzufügen (ziemlich ähnlich wie die erste, aber viel schwieriger).

Das ist Konto gebunden. Denken Sie daran, dass Sie die Suche beenden müssen, und geben Sie mindestens einmal in den Kerker es für den Rest der Charaktere in diesem Konto zu aktivieren.

Der Ort hat 5 Karten auf sie.

Rachel Sanctuary 01:

Rachel Sanctuary 02:

Rachel Sanctuary 03:

Rachel Sanctuary 04:

Rachel Sanctuary 05:

Karte 1 verbindet sich mit dem vierten ein. 2, 3 und 4 sind alle von ihnen verbunden. Wenn Sie 5.e Karte zugreifen, werden Sie auf dem östlichen Teil davon erscheinen, und der einzige Ausgang ist südlich davon, zum Rachel Temple (und aus dem Kerker).

Wie bereits erwähnt, wird die Führung auf der ersten Karte konzentrieren jetzt, obwohl der zweite ein ziemlich ähnlich ist, so anwendbar es ist, und der dritte ist ein guter Ort für Hodremlins zu jagen.

Alle Karten haben in etwa ähnliche Monster:

Dinge, die sind formlos und Wind fliegen; Dinge, die auf vier Beinen, Dämon und Schatten kriechen. Die Fanatiker sind Demihuman und Neutral. Aber gut, lassen Sie uns jedes analysieren.

Vanberks wird es eine Ihrer wichtigsten Ziele sein, zumindest in der Ebene 1. Sie herumkriechen zu Fuß und mobbing auf Sie. Sie sind ziemlich langsam, obwohl schneller als Zombie Gefangene in Glast Heim Gefängnis. Sie stechen Sie (und sie sind ziemlich schnell daran), und sie warfen Heilig-Kreuz. Lex Aeterna und Sonic Blasen, wie sie für richtig halten. Sie sind Demihuman und Neutral. vergessen so über elementare Sachen. Mob sie, warf AoE, bekommt das Zeug, weiter zu machen.

Isilla ist die Frau von Vanberk, lol. Dieses Mädchen hat die gleichen Absichten wie er ein neues Paar Schuhe mit Ihrer Haut. Die Vorgehensweise ist das gleiche, obwohl sie unappetitliche Sachen wie Gewitter und Lex Divina werfen. Erhalten Sie zum Schweigen gebracht. Sie sind auch Demihuman und Neutral. und soll mit den gleichen Mitteln wie Vanberks betreut werden. Wenn Sie für sie suchen, ist die zweite Karte der Ort für Sie.

Beholders müssen nur eine Tonne Augen über den Kopf haben. na ja, lassen Sie sich auf den Punkt gehen. Diese sind ein Schmerz, und die loots sind nicht so gut. Sicher, erhalten Sie Raue Winde, aber das Monster nicht verdient die Aufmerksamkeit benötigt. Zerstreuen und Geist Zerstörung (SP Reduktion) wird Ihr Leben schwer machen, so vermeiden gerade diese Jungs, da sie nicht aggressiv sind. Wenn Sie sie aus unbekannten Gründen töten wollen, sie sind formlos und Wind-Eigenschaft.

Seekers sind die großen bros des vorherigen Monster. Sie arbeiten in einer ähnlichen Art und Weise, aber sie fügen Jupitel Thunder and Versteinern Angriff auf die Mischung. Sie sind aggressiv. halten, so dass Sie daran, wenn Sie auf dem Gehen auf die Karten 3, 4 und 5 sind zu denken.

Der Gremlin ist eine der beiden doggies hier. Um ehrlich zu sein, ist es nicht aggressiv und die loots sind nicht so gut zu erhalten, es sei denn, Sie nach dem Willen der Dunkelheit suchen. wie der Rückgang von dieser beträgt 90%. Dämon Rennen und Shadow-Eigenschaft, achten Sie auf ihre Streifen Rüstung Angriff.

Vanberks und Isillas Ihre wichtigsten Ziele, mit Hodremlin als Zweit-dank ihrer Karte sein:

Wie Sie sehen, gibt es eine ganz Reihe von Dingen bewirtschaftet werden. Die Leute kommen hier in der Regel die blutigen Runen, weiße Masken und Will der Dunkelheit (von den Karten auseinander) zu erhalten; und es ist der einzige Ort, um einen Ring zu bekommen.

Um zu Solo hier in der Lage sein, müssen Sie mit mittlerem bis hohem Niveau. Natürlich, wenn Sie auf die härteren Karten gehen wollen (3, 4 und 5), müssen Sie mit Ihnen besser Sachen. Sie brauchen keine hohen Sachen (wie Kahos, Celebs, Sleipnir oder andere SQI) hier auf dem Bauernhof, aber einige Gänge immer vorgeschlagen.

Das Wichtigste ist in der Lage seinem Bereich Schaden zu tun ziemlich schnell. Klassen als Ritter von Wizards arbeiten ziemlich gut hier dank, dass. Denken Sie daran, Sie Neutral und Shadow-Eigenschaft Monster kämpfen, also seien Sie vorsichtig, was Sie bringen oder zu verwenden.

Ritter / Herr Ritter

Bowling Bash den ganzen Weg. eine gewisse Reduktion Sachen zu bekommen ist zu wichtig, entweder gegen Demihuman oder gegen Neutral-Eigenschaft, wie Deviling, Raydric, Vali Manteau. Wenn Sie eine dieser Berets bekommen und haben nichts besser, legt es auf.

Bringen Sie ein treues nicht-elementares Schwert. Beste wäre etwas entlang der Linien eines multiplen Schwert Wächter gekrempelte Katana, Krasnaya oder was auch immer sein Schwert, Ihre Bowling Bash Schaden gegen etwas zu erhöhen, die Ihren Weg kreuzt. wenn es nicht für die Tatsache, war ein Executioner würde gut klingen, die Shadow-Eigenschaft ist, so würden Sie ein alternatives Schwert brauchen für die Bekämpfung von Hodremlins und Gremlins.

Erste MDEF zu gut wäre, wenn es nicht so viele Chancen, dass ist. Viele von ihnen Spam-Wind-Element-Attacken, so auch, wenn Sie eine richtige Rüstung dafür haben, ist es ok. Vergessen Sie nicht, grüne Tränke für die lästige Lex Divinas.

Über Taktik, na ja, wie immer, sammeln ein Mob und Bowling Bash sie zu Tode (etwa die Größe der es vorsichtig sein).

Assistent / High Wizard

Der Ort ist auch gut für diese Klasse, wie sie ziemlich langsam sind. Die Taktik hier beinhaltet in der Regel eine Mischung aus Morast. Sturmböen. Fire Wall und Jupitel Donner Spam. Je nach Ihrer Getriebe und werfen Zeit, es ist so etwas wie: bekommen in einiger Entfernung von ihnen, werfen Sturmböen, wegbewegen, Jupitel Donner gefroren diejenigen (speziell Hodremlins und Gremlins, da sie weniger Schaden von Sturmböen bekommen) und Sturm Gust wieder. Wiederholen, bis niemand außer Sie bewegt. Morast und Firewall verwendet werden sollen, um sie zu verlangsamen.

Diese Klasse ist squishier als Ritter, also nicht sie in der Nähe nicht im Stich lassen, oder Sie sind ziemlich tot. Sie benötigen Grüne Tränke noch mehr als Ritter, wie man sich nicht leisten kann zum Schweigen gebracht werden.