Feral Herz Preset Script Tuto von ~ HappyShadow

Eine einfache Preset-Effekte Tutorial für wilde Herzen!
Ich wollte ein Bild machen, aber ich denke, dass es eine wirklich große Größe haben würde und faul im so ein Text-Tutorial können haben. derp

Ok, in diesem Tutorial werde ich euch machen Presets helfen. Ich werde eine kurze Beschreibung machen, wie Sie angeblich sind ein Preset machen, dann werde ich über Effekte (machen animierte Presets, transparent Presets, unsichtbar Presets, etc.) Sprechen, wenn Sie nicht wissen, wie eine Voreinstellung zu machen, versuchen Sie eine einfache voreingestellten ersten (ohne Effekte), so wird dies weniger verwirrend. Ich hoffe, euch alles verstehen, und ich bin schon traurig für mein crappy Englisch: 'D

2) Hinzufügen Pelz
Pelz Hinzufügen ist wirklich einfach. Sie brauchen nur zu kopieren und das Fell Textur in die vorgegebene Textur einfügen und die Schicht Blending Option ändern zu „vermehren“.
Beispiel: Öffnen Sie die voreingestellten Kopf Textur, gehen Sie zu feralhearts> Medien> Texturen Ordner, cheadshade kopieren (wenn dein Charakter eine Katze ist, kopieren fheadshade) in Ihren voreingestellten Kopf Textur, dann die Schicht ändern sich zu vermehren. (In Photoshop - Rechtsklick in der Schicht, wo die Pelzbeschaffenheit ist und klicken Sie auf Optionen in dem Mischen dann zu normalen ändern zu multiplizieren) Fertig!

3) Die Dateinamen
Ok, möchten Sie eine .png Textur haben, statt eine JPG-Textur? oder eine Textur mit einem anderen Namen von preset_xbody? Sie können es in Sekunden C tun:
Öffnen Sie Ihren voreingestellten Ordner, es wird ein PRESET_ (Ordnernummer) Datei in seinem Inneren. öffnen Sie sie mit Notepad, drücken Sie Strg + H und Änderung von .jpg zu .png (Ich empfehle Ihnen wirklich Ihre Texturen als .png zu speichern). Sie können die Dateinamen durch einfache ändern es (lol) wie das Ändern, wenn Ihr Körper Textur ifartrainbows.png, Suche nach PRESET_ (folder) body.JPG und seinen Namen ändern ifartrainbows.png. lol
Nicht schwer, nicht wahr?

5) Animierte Presets
Diese benötigen Sie viele Dateien und die voreingestellte Materialdatei zu ändern.
Lets nehme dein Charakter einen Schwanz haben, die Farben zu ändern, von weiß bis schwarz. Lässt den Schwanz Texturen „Black.png“ und „white.png“ nennen. Offensichtlich legen Sie dann in Ihrem voreingestellten Ordner. xD
Öffnen Sie Ihren voreingestellten Ordner, öffnen Sie dann die voreingestellte Materialdatei und dies tun:
Material PRESET_ (Verzeichnisnummer) _tailMat
Technik
bestehen
texture_unit
animtexture Black.png white.png 1
>
>
>
>
Sehen Sie, was ich getan habe? Ich habe von ‚Textur‘ auf ‚animtexture‘ geändert, das ist wie wenn man sagt zu wilden Herzen, dass Ihre Texturen animiert werden. Also, die Texturen, sagt wildes Herz. Sie sagen Black.png white.png. der Raum ist wie ein und. Wie viele Sekunden dauert die Texturen ändern? , Fragt fh. Dann sagen Sie 1 Sekunde.

FH ist stumm und GIF-Texturen nicht lesen kann. Sie werden eines nach dem anderen zu tun haben. wie wenn Sie gif Rahmen taten. C:

8) Glühende Textur
Dieses macht die ganze Glut Textur - auch wenn Sie es in den Schwanz nur hinzufügen, werden alle Körper xD glühend werden
Das Skript ist scene_blend hinzuzufügen. Sie setzen es an der gleichen Stelle der transparenten Textur Skript; in einer neuen Zeile über texture_unit.
Material PRESET_ (Verzeichnisnummer) _ (Körperteil) Mat
Technik
bestehen
scene_blend hinzufügen
texture_unit
Textur (Ihre Textur) .png
>
>
>
>

PS: Sie können eine transparente, Scrollen, animierte, alles Textur. fügen Sie einfach neue Zeilen für die Scripts!

Beispiel:
Material PRESET_ (Verzeichnisnummer) _ (Körperteil) Mat
Technik
bestehen
alpha_rejection greater_equal 128
scene_blend hinzufügen
texture_unit
animtexture (Ihre Textur) .png (Ihre Textur) .png 1
scroll_anim 0,0 0,1
>
>
>
>

9) Layered Textur
(Dies ist etwas hart.)
Dieser war wirklich nützlich für mich, während das Löschen Preset zu tun. Erasure, insgesamt haben 33 Farben. Stellen Sie sich vor, wenn ich 33 Texturen gemacht, jede mit verschiedenen Farben? das würde die voreingestellte Dateigröße eine Menge erhöhen, und würde noch mehr Zeit Mitnahmen sein. Ich werde für diese eine Löschung voreingestellten Material als exemple verwenden.
Schau:
Material preset_6_bodyMatL
receive_shadows auf
Technik
bestehen
texture_unit
Textur erasurebody.png
Skala 1 1
>
texture_unit
Textur erasurebodymask.png
colour_op alpha_blend
>
texture_unit
anim_texture derp1.png derp2.png derp3.png derp4.png derp5.png derp6.png derp7.png derp8.png derp9.png derp10.png derp11.png derp12.png derp13.png derp14.png derp15.png derp16.png derp17 .png derp18.png derp19.png derp20.png derp21.png derp22.png derp23.png derp24.png derp25.png derp26.png derp27.png derp28.png derp29.png derp30.png derp31.png derp32.png derp33.png 1
colour_op_ex blend_current_alpha src_texture src_current
tex_address_mode Wrap
Filterungs trilineare
>
>
>
>

Ich habe versucht, einen kleineren Code zu machen, aber wenn ich versuche, die Dinge zu lösche ich dachte, war nutzlos, FH Arbeiten gestoppt, so sagen hallo zu ENORMOUS CODING. Sie müssen es lieben
Dies kann für die Zeichen Mixen auch nützlich sein, lol.

In Verbindung stehende Artikel