Final Fantasy XV, wie Sie ein ganz neues Spiel in einer sehr alten Serie zu machen, Gamesradar

Es geht darum, die niedersten Gefühle Aufruf, können die möglichen Themen jeder nachempfinden. „Wir hoffen, dass die Menschen, die nicht über Final Fantasy sehen, das Bild von König Regis wissen“, sagt Tabata des älteren Mannes in seinem Wohnwagen, „den Ausdruck und Emotion auf seinem Gesicht sehen und sagen:‚Ja, es ist etwas interessante drin , etwas, das ich will, um zu sehen.“

Am offensichtlichsten, die manifestiert sich in FF15 zu haben scheint ein Action-RPG werden, was der Regisseur einen Wunsch ablegt für qualifizierte Spiel belohnt werden, keine Zeit setzen in (wie bei den schleift alter) - vor allem aus den westlichen Spielern. Ich frage, ob die Zugabe von Xbox auf die Mix - traditionell keine Plattform mit Final Fantasy verbunden ist, und wirklich nur beliebt im Westen - eine Herausforderung, wie etwa Spieldesign zu denken, zur Verfügung gestellt hat. Seine Antwort ist einfach: „Wenn wir wirklich diese neuen Arten von Ideen zu tun, wir werden keine neuen Spieler erhalten auf jeder Plattform.“

In der Tat scheint viel von Tabata Diskussion von einem Ort kommen zu wollen, den Westen zu engagieren oder sogar emulieren, wie es Dinge tut. „In gewisser Weise der alte Stil der Entwicklung - wo man nicht zeigen, um Ihr Spiel zu jedermann und Sie für vier oder fünf Jahre entwickeln, die alle in-house -. Das ist nicht eine sehr moderne Art und Weise tun schauen Sie in westlichen Studios heute und sie Feedback bekommen, Menschen dazu zu bringen, das Spiel in jeder Phase der Entwicklung zu spielen -. es ist so eine normale Sache zu ihnen bin ich, dass denken, ja, in Hinblick darauf, was moderne und was funktioniert, müssen Sie wirklich aussehen das an.“

Seit seiner vollständigen Übernahme des Projektes wird FF15 ist eine sehr offene Entwicklung, mit Tabata ein besonderes Interesse an Fan-Feedback nehmen - bis zu dem Punkt, wo er das Gespräch unterbricht mich zu fragen, wie ich einen Trailer für das Spiel geschnitten hätte (übrigens geben ich eine perilously klare Sicht auf, wie es ist auf der anderen Seite des Tisches;.! innerhalb von Sekunden, ich sinnlos Waffel über gamefeel Haufen zu werfen, um die Tatsache, behandle ich wirklich keine Antwort habe ich bin ein natürliches). Also, was ist es, dass Tabata mutig genug, macht mit einer solchen eingebetteten Formel auf der Suche nach neugefundenen Interesse zu basteln? Im Grunde ist er nicht genug, um es zu schließen. Der Regisseur hatte bisher nur mit dem Spin-off-Projekten in Verbindung gebracht worden, etwas, das ihn glücklich gemacht zu haben scheint in ähnlicher Weise dieses (viel größer) Spiel zu behandeln:

„Für eine gute oder schlechte, haben wir auf das Logo, dass‚XV‘haben. Es hat eine lange Geschichte hinter sich hat, die sowohl ein Vorteil und ein Nachteil ist. In gewisser Weise ist es sehr einfach für mich, um zu gehen zurück die Serie Wurzeln, weil ich erst seit Final fantasy auf 15 von der Arbeit, so dass ich nicht wirklich wissen, was vorher war. Mein Bild von dem, was die Final fantasy-Spiele nummerierten sein sollen, ist, dass sie die Top-Technologie zur Verfügung haben sollten, und Verwendung dass das absolut beste Spielerlebnis zu machen. Es ist ein sehr einfaches Konzept. das ist, wie ich Final fantasy sehen.“

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