Führer zu Grundcheckmates Sie wissen sollten
Checkmate mit zwei großen Stücken (Rook und Queen)

Alle Diagramme © Ed Scimia, erstellt mit Rybka 3
Eine der besten Möglichkeiten, um Ihr Schachspiel zu verbessern, ist durch gemeinsames Muster zu lernen, die in den Spielen immer wieder auftauchen. Durch den Aufbau diese Mustererkennung, werden Sie anfangen, mehr Möglichkeiten in Ihren Spielen zu sehen, die durch einfache Muster in komplizierteren Positionen zu erkennen.
Dieser Artikel befasst sich grundlegende Checkmates - die Art jeder Schachspieler auf dem Brett, um einen Sieg zu beenden anzuerkennen. Diese grundlegenden Checkmates werden alle als Kumpel-in-one Probleme vorgelegt werden; wenn Sie möchten, können Sie versuchen. MORE die niederlage in jedem Diagramm findet zuerst, und dann die Erklärung lesen und unten zu sehen, antworten, wenn Sie Recht haben.
Unser erstes Beispiel wird eine Königin und Saatkrähe zusammen eine niederlage zu liefern. Jedoch kann dieses gleiche Muster mit beliebigen zwei großen Stücken erreicht werden.
Ein einziger König gegen den Rand der Platte wird durch irgendwelche zwei Hauptstücke leicht matt gesetzt. Während ein Stück den König aus bewegt sich weg von der Kante verhindert, kann der andere auf den gleichen Rang bewegen oder als König niederlage zu liefern Datei.
In dem obigen Beispiel wird der Weiße Turm den siebten Rang patrouillieren. den schwarzen König zu verhindern Bewegung des achten Rang ab. Da der Turm bereits einen guten Job zu halten, den König eingekeilt tut, kann es bleiben, wo es ist. Stattdessen, so dass die Bewegung QA8 # 43; # 43; das Spiel beendet, als die Königin und Saatkrähe nehmen kombinieren könnte jeden Quadrat der König weg zu fliehen.