Führungsteil 6 - Die Sims 2 Freizeit Wiki-Führer
Kunst und Skulpturen
Während der Wissenschaft Sims beobachten will, will A-C Sims erstellen. Es gibt immer einen neuen Weg, um die kreative Vision, zum Ausdruck zu bringen und dann das wiederum in einen Gewinn oder nur ein Gesprächsthema.
Von allen Hobby, nimmt A-C die längste voll ausschöpfen zu können. Dies ist wegen der zwei neue Objekte, die Sie beide in Kauf-Modus unter dem Hobby Art und Sonstiges subsort finden. Dort finden Sie die neue Töpferscheibe und die mechanischen Stickmaschine finden. Der ehemalige ermöglicht es Ihnen, wie ein Sim ein Stück Lehm zu formen, um sie Ihren Willen zu biegen. Letzteres ermöglicht es Ihnen, Handwerk Tuch Dinge zunächst (wie potholders und Decke), aber schließlich verwendet werden können, Kleidung, Handwerk, sowohl die im Spiel und diejenigen, die Sie sortieren sie von Design.
Der Grund, die beiden neuen Objekte so lange dauern, zu behandeln, weil sie auf Talent Abzeichen verlassen, etwas andere Hobbys nicht. Wenn Sie aus anderen Erweiterungen erinnern, Talent Abzeichen kommen von einer SIM-Bestellung eine bestimmte Aktion immer wieder zu tun. Dies ist vergleichbar mit beruflichen Fähigkeiten, aber es gibt keine Fortschrittsbalken. Talent Abzeichen gehen auch aus dem Nichts zu Bronze, dann Silber, dann Gold. Höhere Abzeichen bedeuten Ausfallraten bei Crafting sind niedriger, und die Zeit, die ein gegebenes Element Handwerk schneller.
Wir wählten die erwachsene männliche Option, und Sie können sehen, dass Sie einen dreiteiligen Anzug machen zu bekommen. Nun, egal in welchem Alter / Geschlecht Kombination Sie wählen, gibt es drei Bereiche, in denen Sie Texturen anwenden können. Schauen Sie auf der linken Seite: sehen, wie die Nummer 1 einen grünen Hintergrund hat? Schauen Sie nach rechts auf das Modell, und Sie werden sehen, dass die Trimmung des Anzugs auch grün. Das bedeutet, dass, was auch immer Textur Sie wählen für die Nummer 1 wird an der Verkleidung des Anzugs angewendet werden. Nummer 2, die rot ist, wird auf die roten Bereiche des Modells anwenden, das heißt die Ärmel und Hosen. Nummer 3, die grau ist, gilt für den grauen Bereich des Modells, das heißt das Hemd.
Werfen Sie einen Blick auf unsere Auswahl unten, die absichtlich hässlich sind, aber sie eindeutig im Interesse entworfen zu zeigen, was los ist. Wir werden für eine cremefarbene Zier, schwarzen Ärmeln und lange Hosen und ein orangefarbenes Hemd.
Nach dem Agenten Reiniger Nähen getan wird, werden die Kleider in seinem Inventar. Jetzt können Sie entweder verkaufen sie, oder Sie können sie klicken und nutzen die „In den Schrank“ Befehl. na ja, ich bin sicher, Sie wissen, was es tut. Nach einem schnellen Wechsel auf seiner Kommode, hier sehen wir ihn in seiner neuen, crappy, kundenspezifische Kleidung!
Unabhängig davon, ob Sie Geld lieben, das ist dein Hobby. Während der Wiederherstellung alte Autos mit Tinkering einem größeren Gewinn bringt, können Sie kleinere Gewinne sofort mit A-C drehen werden. Nicht nur haben Sie Ton und Stoff arbeiten, aber nicht vernachlässigen die klassische Leinwand und Staffelei! All drei führen zu Gewinn, und je nachdem, wie sehr man bei Crafting arbeiten, können Sie größere Gewinne, die Art und Weise in den langfristigen als bei anderen Hobbys drehen.
Ihre Fähigkeiten bei der Schaffung von Kunstwerk und Keramik wird durch Ihre Fähigkeit Kreativität und Ihr Talent entsprechenden Abzeichen regiert; sogar mit einer perfekten 10 in Kreativität, werden Sie ein paar Fehlzündungen haben, bis Sie verwalten mindestens ein silbernen Abzeichen zu erhalten. Cloth Objekte scheinen nicht nach hinten losgehen, aber vielleicht das ist mehr abhängig von den Fertigkeitspunkten eher als die Abzeichen. (Manchmal ist Agent-Reiniger zu gut für unsere Zwecke!)