Half-Life 2 - Internet Movie Database Firearms - Guns in Kino, TV und Videospiele

Heckler - Koch USP Match

Obwohl Standard-15-Rundmagazine verwendet (mit Fingerauflage Bodenplatten wie das Bild unten), hält es 18 Runden, wie die erweiterten Zeitschriften, die in Verbindung mit H-K „Jet-Trichter“ extended MAG-wells verwendet werden sollen.

Ein Detail erwähnenswert: die Waffe nicht auswerfen nicht leere Hüllen, wenn sie abgefeuert, während die (ansonsten identische) Pistole in der Pre-Release-Beta-Demonstrationen haben, dies ein Fehler ist. Ein festes Modell, das Gehäuse nicht ausstoßen kann auf FPSBanana finden. Es muss auch darauf hingewiesen werden, dass die Schlitten immer verriegeln zurück, wenn ein Reload gestartet wird, auch wenn es ungebrannten Runde in der Kammer und Magazin sind. Die Schlitten der Waffe wird automatisch freigegeben, wenn ein frisches Magazin eingeführt wird, anstatt die Folie Freigabe der Verwendung.

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Heckler - Koch USP Match - 9x19mm

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Die H-K USP Match in Half-Life 2.

Colt Python

Der .357 Magnum Colt Python wird zunächst durch den Spieler in einem Katastrophenschutz Vorposten im Kapitel „Wassergefährdungs“ erworben. Es ist mächtig, genau, und kann viele unteren Ende Feinde in einem Schuss und die meisten höheren Ende diejenigen mit einem gut platzierten Schuss in den Kopf töten. Seine Genauigkeit ist es an der langen Reihe wirksam, wenn sein Benutzer den Zoom-Anzug nutzt. Vergrößern einfach auf einen Gegner Kopf, schnell verkleinern und Feuer. Die Seite des V_model barrel liest "Colt Python ELITE".

Munition für diese Waffe ist selten, wenn Sie zum ersten Mal es. Später wird es ein wenig häufiger, aber resupply bleibt relativ selten, was bedeutet, sie sparsam verwendet werden muss.

Es passieren mehrere große Probleme sein, mit dem Modell der 357er, die sie von selbst verwendbar ist im wirklichen Leben verhindern würde: Zum einen ist die Munition, die Freeman lädt in seine Waffe Primer verbracht hat. Zweitens ist die Auswerferstange (die direkt mit dem Zylinder verbunden ist, selbst) und der Kran, dass der Zylinder an die Pistole bleiben steckt in der Pistole des Rahmens während seiner Neuladen Animation verbindet, das heißt, es gibt nichts, um den Zylinder zu der Pistole in dem ersten Verbindungs Platz, es ist nur schwimmend wie durch ein Wunder dort in der Luft. Schließlich gibt es noch keine Geschwindigkeitslader oder Mond Clip während seiner reload Animation verwendet, so dass die Schalen sind nur auf magische Weise zusammengehalten, wenn Freeman sie in den Zylinder geladen wird. Er hat auch eine Gewohnheit, den Zylinder des Spinnens, nachdem es wieder in die Batterie geschwungen.

Darüber hinaus sagt das V-Modell „0,44 Anaconda“ auf der linken Seite des Zylinders, obwohl die Waffe sein soll (und nach dem Vorbild) eine 0,357 Python. Die W_model Textur ist die ein Colt Anaconda.

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Colt Python - .357 Magnum

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Der Colt Python in Half-Life 2.

Heckler - Koch MP7 Prototype

Das Original Heckler - Koch MP7 Prototyp ist die wichtigste Waffe für die meisten Resistance-Mitglieder und Soldaten Kombinieren und ist auch für den Katastrophenschutz-Teams in volatilen Situationen ausgegeben. Das Spiel ist Modell der Waffe ist anders als die reale Sache in mehrfacher Hinsicht:

  • Obwohl die erste Person Modell des realen 2. MP7 Prototyp ziemlich wahr ist, hat das 3. Person Modell signifikante Unterschiede in ihrer Proportion und Form.
  • Es ist mit einem sehr kleinen holographischen Augen ausgestattet, die vom Spieler nicht benutzt werden können und haben keine Kimme und Korn überhaupt.
  • Der richtige Kaliber (4.6x30mm) auf den Munitionskisten geschrieben, aber Patronenhülsen, die ausgestoßen werden, wenn die Waffe abgefeuert wird sagen „.45 Colt“ auf der Unterseite.
  • Die Magazinkapazität Waffe ist 45 Runden, aber kein erweiterte Magazin ist sichtbar aus dem Griff herausragt. Die reale Welt MP7 kommt mit 20, 30 und 40 Rundmagazinen. Das 40 Rundmagazin ragt aus dem Griff und gekrümmt ist.
  • Seine Sekundärfeuer Fähigkeit Feuer bis zu 3 Granaten halbautomatisch, aber es gibt keine montierten Granatwerfer auf der Waffe. Stattdessen scheinen die Granaten aus einem zweiten Lauf abgefeuert werden (die im Durchmesser kleiner ist als die Granaten es feuert). Die Waffe selbst ist auch zu klein, um glaubhaft einen Starter zu enthalten, geschweige denn Lagerung für drei Granaten und eine halbautomatische Zuführsystem für sie. Diese Fähigkeiten sind untypisch für die Waffe des Design, sondern sind charakteristisch für das OICW Sturmgewehr (das ursprünglich war die Standard-Ausgabe des Kombinats automatische Waffe, die Rolle der MP7 füllt jetzt). Angesichts der Korrelation kann vermutet werden, dass, wenn die Entwickler dafür entschieden, die MP7 als generische automatische Waffe zu benutzen, sie die OICW der Granatwerfer Fähigkeit aufgepfropft sie es nützlicher zu machen.

Angesichts der Möglichkeit, die Mitglieder Resistance diese Waffe in der Regel in AR2-Impuls-Gewehr oder SPAS-12 Shotgun zugunsten einer leistungsfähigeren verwerfen.

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Heckler - Koch PDW (zweiter Prototyp) - 4.6x30mm

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Die H-K MP7 in Half-Life 2 ist zu beachten, das Fehlen eines Feuerwahlmechanismus, zusammen mit dem hervorstehenden Zylinder (s) und in voller Länge Schiene oben eingeführt nur am letzten MP7.

Franchi SPAS-12

Die Spas-12 ohne Lager wird durch das Kombinieren Wacht und einige Widerstandselemente verwendet. Es wird zunächst auf den Spieler von dem verrückten Prediger Vater Grigori Ravenholm im Kapitel „Wir Um Ravenholm Gehen Sie nicht.“. Es ist sehr nützlich in den Nahkampf, besonders gegen Headcrab Zombies und Antlions. Ein Soldat in jedem Kombinieren Kader mit der SPAS-12 ausgestattet. Es wird auch von einigen großen Zeichen gelegentlich verwendet:

  • Am Ende des „Verschränkung“ Kapitel wird Dr. Isaac Kleiner kurz gesehen ein ausübend.
  • In Episode One. Alyx Vance erwirbt ein von einem Vorrat Cache Kombinieren und schwingt es in der gesamten folgenden Kapitel.

In Half-Life 2. wie viele anderen Spiele kann der Spieler verwendet nur die SPAS-12 in Pump-Action-Modus, während der real man kann zwischen halbautomatischen und Pump-Action auf der Grundlage der Leistung der Lasten ist es mit umgeschaltet werden. NPCs erscheinen die Waffe in halbautomatischen Modus jedoch zu verwenden. Es hält nur sechs Schalen wie die kurze barreled Variante, obwohl das im Spiel Modell die volle Version zeigt die acht anstatt halten sollte.

Genau wie in dem ursprünglichen Half-Life. es die unrealistische Fähigkeit zur gleichen Zeit zu feuern zwei Schalen hat (noch ausstößt nur eine Schale). Die Magazinröhre irrt für einen zweiten Lauf und beide „Barrel“ kann auf einmal für den sekundären Feuermodus geschossen werden; das Spiel bietet auch einen Hinweis auf dem Bildschirm diese Fähigkeit Aufruf „Feuer beide Läufe.“

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