MA5C Einzelne Kampfwaffensystem, Halo Nation, Fandom von Wikia angetrieben
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Die Individual MA5C Kampfwaffensystem [1] (MA5C ICWS), besser bekannt als das MA5C Sturmgewehr bekannt. ist eine Standard-Feuerwaffe Space Command Vereinten Nationen und ist der Nachfolger des Kampfwaffensystem MA5B Individual.
Das MA5C Sturmgewehr ist eine luftgekühlte, mit Gas betrieben, das Magazin zugeführt Waffe für automatisches Feuer ausgelegt. Die MA5C ist das dritte Gewehr in der MA5 Serie und ist seit mehr als 50 Jahren im Einsatz. Die MA5C hat eine angeschlossene Elektronik-Suite, die Informationen über die Runden noch in der Zeitschrift, Kompasskurs, sowie mehrere andere „Housekeeping“ Funktionen zur Verfügung stellt. Das Gewehr führt auch in einer Vielzahl von Umgebungen besonders die empfundene Zartheit der beigefügten Elektronik-Suite gegeben. Die MA5C Gewehr kann mit einer Reihe von Modifikationen einschließlich Ton Unterdrückern, einem Granatwerfer oder eine Standard-Ausgabe Taschenlampe ausgestattet werden. „Exotischere“ Munitionstypen, wie Shredder Runden. verfügbar sind für die Verwendung sind jedoch diese Modifikationen nur durch Mission Conditional Anforderung (MCR) zur Verfügung.
Munition
Das MA5C Sturmgewehr und das MA5B Sturmgewehr verwendet M118 7.62x51mm panzerbrechenden, Full Metal Jacket Runden. Diese Runden sind so ausgelegt, Körperpanzerung zu durchdringen, so dass die Runden recht groß sind, und durch einen Formmantel aus Stahl oder Titan umgeben, das seine panzerbrechenden Fähigkeiten verbessert. Die runde könnte auch einen Carbid oder ähnliche gehärtete Spitze, und könnte auch in Kupfer oder ein anderes Metall über den Stahl, Titan, usw. Hülle überzogen werden. Die tatsächliche Energie aus dieser Runde ist 2472 ft · lb Kraft. Das ist ziemlich hoch für eine Gewehrpatrone, und die Runde wurde für seine Leistung und Reichweite historisch festgestellt.
„7,62 mm“ ist der Durchmesser der Kugel selbst, die auf 0,3 Zoll oder Kaliber .30 entspricht. Die „51mm“ kommt von der Länge des Gehäuses (nicht die gesamte Patrone, nur der Fall, das auch als „Schale“ bezeichnet). Oft mit einer beträchtlichen Menge an Rückstoß verbunden ist, erscheint die MA5C der Lage sein, es zu absorbieren, so dass die Waffe auch während der zyklischen Feuer stabil bleibt. Panzerbrechende Runden haben den offensichtlichen Vorteil, dass sie mit geschützten Zielen beschäftigen, sondern verursachen größere Wundkanäle durch Taumeln wie Unterkaliberkugel oder nicht-ummantelte Munition, AP Runden haben eine Tendenz zur Überdurchdringen des Körpers, was zu insgesamt weniger Trauma.
Vorteile
Nachteile
Die MA5C Hauptnachteil ist, dass es sehr ungenau ist, wenn im vollautomatischen gebrannt. Auch im wesentlichen obwohl besser als die MA5B, ist es zu ungenau für den Einsatz bei größeren Entfernungen, die dem Anwender ein leichtes Ziel für lange Streckenwaffen macht - auf der langen Strecke ein hohes Verhältnis von Misses zu Hits wahrscheinlich ist, vor allem, wenn das Ziel bewegt. Das Magazin kann in vollautomatischen Feuern sehr schnell laufen und hat eine relativ geringe Leistung pro Runde im Vergleich zu vielen anderen Waffen; ein Engagement mit zahlreichen und / oder besonders robust Feinden erfordert wahrscheinlich die Benutzer ein paar Mal neu geladen werden, bevor sie sterben. Es sollte als eine sekundäre Waffe für die unteren Bereiche verwendet wird, mit einer langen Reihe Waffe wie das Kampfgewehr gepaart.
Änderungen gegenüber der MA5B in Halo: Combat Evolved
Änderungen von Halo 3 Halo 3: ODST
Das MA5C Sturmgewehr ist eine der Waffen, die Spieler lieben und verabscheuen in gleichem Maße. Das Rate Gewehr des Feuers macht es zu einer devastatingly mächtigen Waffe in dem Nahkampf, und es ist Nahkampfangriff gewährleistet in der Regel Sieg in engen Quartal Schlachten. In einem erfahrenen Hand des Spielers, kann das Sturmgewehr leicht eine gefährliche Waffe sein. Bei mittlerem Bereich wird die Genauigkeit schnell abfliessen; Burst-Brennen kann ein Heilmittel für dieses Problem bieten. Das Gewehr ist fast nutzlos an der langen Reihe, anders als eine Abdeckung Waffe auf Feinde Ente zu machen.
- Eine andere Taktik für mittlere AR combat Bereich „Schnellimpuls“, den Auslöser zu; in anderen Worten, drücken Sie mit dem Finger schnell am Abzug nach unten, als ob eine halbautomatische Waffe, wie die Carbine feuern. Dies wird in schnellen, präzisen, kontrollierten Ausbrüchen führen. Dies ist sehr nützlich in den frühen Stufen des Spiels.
- Mit kontrollierten platzt, können Sie die Genauigkeit erhöhen und abgeschirmten Brutes' Power-Rüstung herunternehmen und beenden sie mit einem Handgemenge aus.
- In Halo 3: ODST. die MA5C ist eine nützliche Waffe auf Legendary zu verwenden, wenn in kontrollierten Bursts verwendet wird, kann es verwendet werden, Jackals mit Leichtigkeit zu versenden.
- Gepaart Waffe mit einer Plasma-Waffe wie eine überladenen Plasma Pistole geschossen mit einem Brute-Rüstung zu schwächen und dann zu dieser Waffe wechseln sie zu beenden.
Multiplayer
Ein gurtware für die MA5 Serie.