Machen Sie eine Rüstung · wizzomafizzo

Erstellen von Panzern und anderen Geräten

Die meisten der tragbaren Geräte funktionieren im Prinzip gleich. Sie alle haben eine Reihe von gemeinsamen Punkt Optionen und die meisten Anpassung erfolgt durch eine Änderung, welcher Status Auswirkungen auf das Element anzuwenden.

colorOptions: Dies funktioniert wie andere Farbbearbeitung Teile Bound. Farbe Hex-Werte auf der linken Seite von jedem Paar von Farben die Farbe auf der rechten Seite ersetzen. Sehen Sie hier, wie das funktioniert.

Beschreibung: Dies ist zeigt in der Position schweben Beschreibungsfeld in Ihrem Inventar war.

femaleFrames: verweist auf die Sprite-Blätter, die verwendet wird, um die Rüstung für Frauen zu machen. Kann jedes Bild sein, sondern fest codierte Methoden haben den spritesheet von Zuschneiden.

inspectionKind: Bezieht sich auf welche Art von Element es sich handelt. Nicht sicher, wie genau diesen Bound verwendet.

inventoryIcon: Was als Symbol im Inventar zu zeigen. Wenn es etwas am Ende wie ist „: Brust“ es bezieht sich auf welchem ​​Teil des spritesheet zuzuschneiden.

itemName: Die eindeutige ID des abase sset.

maleFrames: Wie weibliche Frames, aber für Kunden.

maxstack: Wie viele der Artikel, den Sie in einem einzigen Inventarplatz stapeln kann.

Seltenheit: Wie selten der Artikel ist. Meistens ändert sich nur das Symbol Rahmenfarbe Inventar.

Kurzbeschreibung: Der Name des Elements im Spiel. Anders als bei der Asset-ID.

statusEffects: Dies ist, wo die Magie passiert.

statusEffects wie folgt aussehen:

Jeder Teil in geschweiften Klammern ist ein separater Statuseffekt, wird jeder Statuseffekt ständig auf den Player angewandt werden. Status Wirkung tun viele verschiedene Dinge, und andere Argumente, je nachdem, was sie tun, so brauchen Sie wirklich durch die Statuseffekt Vermögenswerte schauen und sehen, was jeder tut.

Art: Dies bezieht sich auf den Status-Effekt ID, die verwendet wird. Alle Statuseffekte sind in / statuseffects / in den Bound Vermögen. „Art“ ist in der Regel die statuseffect Dateinamen abzüglich der Erweiterung.

Menge: Dies ist die häufigste Argument für Status-Effekte, ist aber nicht auf einige erforderlich. In „healthincrease“ bedeutet zum Beispiel, wie viele Trefferpunkt der Rüstung des Spielers Gesundheit zu erhöhen.

Niveau: Das gleiche wie „Menge“. Es ist üblich, aber unterschiedliche Bedeutungen auf der statuseffect abhängig.

Also, lassen Sie uns sagen, dass wir es machen wollen, so die Rüstung wird immer Sie heilen.

  1. Schauen Sie in / statuseffects / Asset-Ordner für etwas, das aussieht wie es könnte dich heilen. Dazu können wir verwenden bandage.statuseffect
  2. In dieser Datei können Sie die „Art“ Feld sehen, ist „Verband“, so werden wir, dass in unserer Rüstung verwenden.
  3. In der „Primitiven“ können Sie ein Betragsfeld sehen. Diese in der Regel bedeutet, dass Sie einstellen, wie stark die Wirkung ist. Wir können es jetzt gehen.

So, jetzt haben wir genug, um es hinzuzufügen. Dies ist, was Ihre neue statuseffects Option aussehen wird:

So einfach ist das! Jetzt können Sie Ihre Rüstung ausstatten, und es wird wie ein Verband ständig angewendet wird!

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