Benutzerdefinierte Rüstung in creator

Benutzerdefinierte Rüstung in creator

Ich würde gerne die Fähigkeit, benutzerdefinierte Kiste Rüstung in Schöpfer zu sehen. Natürlich ist dies keine einfache Anfrage, so in diesem Beitrag werde ich erklären, warum ich diese Funktion denke spannend sein würde, und ich werde versuchen zu beschreiben, wie es im Spiel funktionieren würde.

Warum:
Zurück in den Tag, spielte ich ein Spiel Seige von Avalon genannt. In diesem Spiel können Sie Rüstung auf andere Rüstung, manchmal Stapeln 3 Schichten der Rüstung ein auf der Oberseite des anderen tragen einen einzigartigen Look zu kreieren. Sie könnten eine tabbard über oder unter einigen Pauldrons WERA, und es wäre dein Charakter einen ganz anderen Look mit den gleichen zwei Stücke der Rüstung geben. Offensichtlich mit der Einführung von 3D-Grafiken, wir loks eine riesige Menge an Fähigkeit - jedes Stück der Rüstung hat geschaffen, strukturiert werden, und integriert in das Player-Modell. Das Ergebnis ist eine Menge Spiele von Rüstung ging, die höchstens fünf Punkte von 20 Stück Slots bestanden - Helm, Brust, Beine, Handschuhe, Stiefel. Einige AAA tites haben nur eine Rüstung Slot. Ich denke, es wäre genial radikal einzigartige Rüstungssets zu bringen. Einer der besten und wichtigsten Features von Planet Explorers. PE gibt uns die Möglichkeit, bereits wirklich einzigartige Waffen zu schaffen. Als Spieler können wir Nahkampfwaffen, die wir wollen, wie alles aussehen erstellen. Will ich ein Schwert oder Club machen? Tue es! Möchten Sie eine Pistole benutzen, um Ihre Feinde zu Tode einzuschlagen? Das kannst du machen! Möchten Sie jemanden dumm mit einer Sonnenblume schlagen? Sicher! Warum also nicht geben uns die Möglichkeit, benutzerdefinierte Rüstung zu schaffen?

Wie:
1) Shields
Ja technisch ein Schild ist nicht Rüstung, die Sie auf den Körper gelegt, aber Ihr Schild ändert drastisch die Art und Weise Ihren Charakter sieht ändern. Dies ist auch das einfachste Stück zu realisieren - die Bodenarbeit ist bereits im Spiel! Von einer Programmierung / Spielmechanik Sicht würde der Spieler im wesentlichen eine 1 Handwaffe in ihren / seinen Off-Hand ausstatten. Sie würde den Spieler einige Schild Modellierung auf Start abwickelt. Diese würden handeln wie die Schwertgriffe in Schöpfer bei der Erstellung von 1 Handwaffen. Von dort würde bauen die Spieler, was denken sie wie eine gute Abschirmung zu ihnen sieht, speichern und es als ihr Schild auszurüsten. Sag hallo zu Schilden, gespickt Schilden und glücklich-Gesichtsschutz!

3) Etwas zu beginnen
Jeder Schlitz würde etwas brauchen auf zu starten. Was diese aussehen würde, ist Riemen im Wesentlichen für jeden der benutzerdefinierten Rüstung Slots. Der Helm Gurt wie ein Kinnriemen aussehen könnte, könnte die Brust ein gekreuzter Baum oder eine Weste, würde der Rest nur ein paar Riemen, die um die Extremität gehen.

4) Kollisions
Ich dachte, dies als Frage kommen könnte, aber hier ist das Beste, was über Kollision in einem Spiel, in dem die Menschen ihre eigene Rüstung schaffen - ignorieren Sie es! Lassen Sie alle Rüstungsteile durcheinander befestigen! Wenn ein Stück der Rüstung Clips durch ein anderes Stück der Rüstung, ist es nicht Ihr (Entwickler) Problem. Es ist die Aufgabe der Spieler alle Teile des Rüstungssets zu machen gut aussehen!

5) Kleidung vs Rüstung
Die Rüstung, die zur Zeit im Spiel ist, sollte bleiben. Es wäre nicht Rüstung obwohl genannt werden - es Kleidung genannt werden würde. Es wäre als Basismaterialschicht handeln, die der Spieler (oder nicht) unter ihrer benutzerdefinierten Rüstung trägt.

6) Bestands
Es gibt zwei Möglichkeiten - eine ist die 10 Panzer Schlitze an den Seiten der bestehenden 10 equipable Schlitze im Charakter verkleiden Puppe Fenster hinzufügen, die andere ist eine separate Registerkarte für Rüstung Slots zu erstellen. Die zweite Option ist meine Präferenz, weil 1) 10 Artikel Schlitzen weniger Unordnung als 20 Artikel Slots. 2) ein separates Register für die Rüstung, die Sie erlauben würde, ein Menü für Rüstungsset zu setzen (siehe unten) direkt in das Register, auf diese Weise der Spieler haben eine einfachen Zugang zu der Erstellung und den Austausch von Rüstungsset.

Ich freue mich darauf, Feedback zu diesem Vorschlag zu lesen und kann nicht warten, das Erstellen von benutzerdefinierter Rüstung zu starten. Als Anreiz, dachte ich, dass ich einige benutzerdefinierte Rüstung Ideen zur Verfügung stellen würde.

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