Mortal Kombat X - Spiel Ermac Combos und Strategien, Tipps, Prima Games

Ermac kann offensiv oder defensiv je nach Variante, die Sie mit gehen wählen, gespielt werden. Mystic ist mehr defensiv, während Master of Souls ist eine sehr offensive Variante, komplett mit einem Wirbel. Spectral wird wahrscheinlich die am wenigsten drei Varianten des aus Ermac verwendet werden, aber es bietet mehr Mobilität als die beiden anderen Varianten, wenn Sie möchten einen außer Kontrolle geratenen Stil spielen. Insgesamt ist Ermac eine komplexere Version von Scorpion. Die beide haben sehr ähnliche Werkzeuge, aber Ermac hat einen stärkeren Wirbel und besser kämpft in einem Abstand, während Scorpion im Allgemeinen in Ihrem Gesicht sein muss Combos starten (Spear und Teleportation beiseite).

PlayStation / Xbox
1 - Platz / X
2 - Dreieck / Y
3 - X / A
4 - Kreis / B

Soul Burst
Notation: Runter, Zurück + 2
Verbessert: Ja, mit Rüstung.

Die Air Seele Burst ist ein Overhead-Angriff betrachtet. Wenn Sie einen Gegner mischen-up wollen, springen und sofort die Air Souls verwenden Burst so nah wie möglich am Boden. Dies ist ein Instant-Air Seele Burst betrachtet. Mit dem richtigen Timing können Sie einen geerdeten Gegner getroffen unmittelbar nach dem Sprung zu blockieren es sehr schwierig für den Gegner zu machen. Mischen Sie diese oben mit Combos aus Ermac Knöchel Schnapp (Back + 3) niedrigem Angriff starten Sie Ihren Gegner zu halten, zu erraten.

Kraft Aufzug
Notation: Runter, Zurück + 1
Verbessert: Ja, aber keine Rüstung.

teleportieren
Notation: Runter, Zurück + 4
Verbessert: Ja, aber keine Rüstung.

Wenn Sie mit Scorpion tele vertraut sind haben Sie eine grundlegende Vorstellung davon, wie Ermac die auch funktioniert. Ermac teleports auf die andere Seite des Bildschirms mit einem Angriff. Es ist nicht sicher, ob die Gegner blockiert, aber wenn es Ermac verbindet, kann mit einer jonglieren Combo folgen. Der einfachste Weg, um nach einem Teleport Combo ist mit einem Low Jab (Down + 1) dann kündigt in eine spezielle Bewegung zu starten.

Die Antenne Version des Teleport ist ein bisschen leichter Combo nach je nachdem, welcher Höhe Sie den Angriff starten, und die erweiterte Version (Kraft-Port) schlägt den Gegner hoch in die Luft relativ leicht jonglieren Combos auch. Sowohl die normalen und Luft Versionen des tele gut funktionieren Gegner zu bestrafen aus über den Bildschirm oder nach einem Sprung Kick verbinden.

Schweben
Notation: Runter, Runter, Hoch
Erweitert: Nein

Der Hover ermöglicht Ermac in der Luft für eine kurze Zeit zu bleiben. Es kann in der Luft oder auf dem Boden durchgeführt werden. Während der Luft kann er alle seine Antenne speziellen Bewegungen sowie ein Boden Slam (3 in der Luft) durchführt, trifft niedrig oder die Hover abbrechen, indem Sie unten drückt, nach unten. Verwenden Sie die Hover Projektil Angriffe zu vermeiden, wenn Sie fälschlicherweise eine Sprungzeit oder einen Gegner in Angriff oder blockiert ködern, so können Sie ihre Aktion begegnen.

Eine gute Möglichkeit, einen Gegner zu ködern ist zu schweben, dann Bodenschlag, sie zu blockieren niedrig zu gewöhnen, wenn sie sehen Ermac Hover verwenden. Sobald Sie einen Gegner zu blockieren niedrig trainiert haben, haben Hover es dann abzubrechen und einen Overhead wie die Crown Breaker (Forward + 4) oder sogar eine sofortige Air Seele Burst verwenden. Sie können auch einen Gegner in Angriff Sie nur zu verwenden, um den Teleport zu bekommen hinter ihnen und Angriff verleiten.

Ermac X-Ray deckt etwa die Hälfte des Bildschirms und ist ziemlich einfach, in Combo. Während viele andere Zeichen auf ihren Super-Metern verlassen großen Schaden zu bekommen, Ermac kann ohne festen Schaden zuzufügen Meter zu verwenden (je nach Variante). Das macht seinen X-Ray viel nützlicher im Vergleich zu anderen Zeichen. Sie wollen immer noch in der X-Ray Combo es zu garantieren, wird eine Verbindung, und Messgerät ist immer noch wichtig zu Ermac für Brecher, aber er ist mehr frei zu einigen anderen Zeichen ein X-Ray im Vergleich zu verwenden, die für eine verbesserte stärker auf ihre Meter verlassen Special Moves.

Verwenden Sie die Tortured Souls (Forward + 2, Down + 2) und Certain Death (Forward + 2,1, Down + 2) Combos häufig. Wenn der Gegner Blöcke entweder Combo Ermac ist sicher vor Strafe, und wenn die Kombos verbinden Sie führen Abbrechen oder einen Special Move verwenden, um die Combos für zusätzlichen Schaden zu verlängern.

Die Seele Rausch (1,1,1), Psychic Strikes (Back + 1,2,4) und Anguish (3,4) Combos sind alle sicher Stocher Strings, die nicht von Ihrem Gegner bestraft werden kann. Darüber hinaus ist die Unstoppable Force-Combo (Back + 2, 3 + 4, 1,2 - Eingang ohne Pausen) beginnt mit der Seele Charge (Back + 2). Wenn der Gegner blockiert, wird nur die Seele Gebühr kommen, die, wenn die Gegner Blöcke sicher ist. Wenn es verbindet, wird der Rest der Combo arbeiten und können Sie Run abbrechen oder eine spezielle Bewegung verwenden, um die Gegner auf dem Weg nach unten von ihrer Antenne Abenteuer zu treffen.

Die Fusion-Combo (1,1,2) ist nicht sicher, ob die Gegner blockiert, aber wenn er trifft es einen Gegner in die Luft wirft und ermöglicht Ermac Abbrechen starten und mit einem Combo folgen. Verwenden Sie diese Option, wenn Sie einen Angriff blockieren, die bestraft werden kann.

Die mystische Variante gibt Ermac die Tele-Choke (Zurück, Vorwärts + 2) besondere bewegen, während der Tele-Hang (Down, Back + 1) ersetzt die Auftriebskraft und ermöglicht Ermac, nachdem es Combo ohne jegliche Meter zu brennen. Keiner von ihnen sind von der Strafe, wenn der Gegner Blöcke sicher, so versuchen, sie verwenden Combos oder zu beenden, wenn Sie wissen, dass sie eine Verbindung herstellen. Die erweiterte Version der Tele-Choke (Levitate) füllt eine kleine Menge Ermac die Gesundheit und hat Rüstung.

In der Mystic Variation sollte Ermac versuchen etwa einen halben Bildschirm-Länge weg vom Gegner bei der maximalen Reichweite des Tele-Hang und Tele-Choke zu bleiben. Ermac aus diesem Bereich kann fast alles, was ein Gegner, mit der Tele-Choke bestrafen. Sie können sogar mit einem gut getimten Tele-Choke oder einem späten Tele-Hang Gegner aus der Luft fangen.

Verwenden Sie die Tele-Hängen Sie Ihre Combos zu erweitern, so dass sie dann am Ende mit dem Tele-Choke für Schäden oder Levitate, wenn Sie einige Gesundheit ergänzen müssen. Es ist fast immer besser, die Tele-Choke zu benutzen, weil Sie nicht viel Gesundheit aus der Levitate bekommen. Es sei denn, Sie so dem Tode nahe sind wird, dass Chip Schaden beenden Sie weg, gehen Sie mit dem Tele-Choke Ihre Combos zu beenden.

Während es wahrscheinlich ist, eher früher ausgebessert werden als später, im Moment Sie Combos mit dem Tele-Hang enden können, dann während der Gegner in der Luft schweben, nutzen Instant-Air Seele Salven so viele Meter wie möglich vor dem Gegner Tropfen zu bauen . Hier finden Sie eine kleine Menge Schaden verlieren, aber wenn der Gegner auf den Boden aufschlägt werden sie fast so viel Schaden wie der Tele-Choke nehmen, die das Messgerät Gewinn mehr als wert der kleinen Verlust von Schaden macht.

Wenn Sie einen defensivere Stil mit Ermac spielen, die Mystic Variante gibt Ihnen den Tele-Choke Gegner zu bestrafen, aus der Ferne, und die Fähigkeit, aus der Ferne Combo Meter auf dem Tele-Hang ohne zu verbringen. Es ist nicht so offensiv wie die Master of Souls Variation oder so mobil wie die Spectral Variation, aber Sie können eine solide Defensivspiel mit den Werkzeugen in Mystic spielen.

Master of Souls Variant

Die eine große Sache, die Master of Souls macht wohl Ermac beste Variante ist, dass er die Fähigkeit gewinnt, einen Gegner in einem Strudel zu platzieren. Sie werden drei kleine grüne Kugeln um Ermac floating bemerken. Diese Macht einige seiner speziellen Bewegungen. Wie Sie spezielle Bewegungen verwenden werden Sie Kugeln verlieren und sie werden langsam zurück.

Sobald ein Gegner von der Seele Kugel betäubt ist, können Sie einen Sprung nach vorn Stempel verwenden (1 oder 2), die in die Nether-Pain Combo Combos (Back + 1,2). Dies läßt Ermac zu erheblichen Vorteile und ermöglicht es ihm, für einen Overhead / low Verwechslung mit dem Knöchel Schnapp (Back + 3) und Crown Breaker (Forward + 4) zu gehen. Sie können entweder Angriff in eine tele brechen Sie die Combo wieder ganz von vorne anfangen. Wenn Sie irgendetwas zwischen dem Combo Nether-Pain hinzufügen und den Overhead / Low-Mix-up, wird Ermac haben drei Kugeln durch die Zeit, die Sie verbinden eine vollständige Combo in die Seele Kugel wieder um ihn wieder schwimmen.

Nun ist dieser Wirbel hat ein paar Probleme, die angegangen werden müssen. nicht sicher, ob die Gegner Blöcke richtig in erster Linie ist es, die Knöchel-Snap oder Crown Breaker in einen Teleport verwenden. Darüber hinaus, wenn Sie etwas zwischen der Nether-Pain Combo hinzufügen und dem Overhead / Low-Mix-up, dann ist es möglich, dass der Gegner nach dem zusätzlichen Angriff zu unterbrechen, vor allem, wenn sie es blockieren. Dies ist eine riskante 50/50, aber wenn sie Gegner zu erraten falsch setzt es ist ein leichter Sieg für Sie.

Neben den Wirbel, leert die verstärkte Seele Ball (Seelenfalle) den Super-Meter des Gegners, während sie betäubt sind. Sie können auch die Seele Freigabe verwenden (Zurück, Vorwärts + 1) für die normale oder erweiterte Version einen Gegner in die Luft starten Sie Ihre Combo zu erweitern. Dies kann sogar in der Luft erfolgen, was bedeutet, dass Sie für eine vollständige Combo gehen oder versuchen, für den Wirbel an fast jeden Punkt während des Spiels sollte Ermac einen Treffer landen.

Die letzte Zugabe zum Master of Souls Variante ist die besondere Bewegung verschwinden. Dies ermöglicht Ermac vollständig verschwinden (nur die grünen Kugeln hinter sich zu lassen). Alle Special Moves, Combos und grundlegende Angriffe werden durch Ermac gehen, während er unsichtbar ist. Allerdings kann ein erfahrener Gegner Ermac während dieser Zeit werfen. Die erweiterte Version (Vanish) beginnt ein wenig schneller, was sie nützlich macht, wenn Sie Druck so schnell wie möglich vermeiden müssen.

Wenn Sie den gegnerischen nächsten Zug antizipieren können Sie Disappear verwenden und Vanish viele brenzligen Situationen zu entkommen. Allerdings ist es riskant, wenn der Gegner errät man den Umzug verwenden werden oder einfach nur wartet und wirft dich aus der Animation. Es kann eine erweiterte spezielle Bewegung zu vermeiden, nachdem ein Gegner auf den Boden klopfen, aber noch einmal nützlich sein, das Timing ist wichtig und Ermac kann aus diesem geworfen werden.

Der Master of Souls Variation hat alles Ermac gewinnen muss. Er kann nicht aus der Kraft Aufzug Combo ohne Zähler mit, wie er kann in der Mystic Variation, aber er hat die Seele Ball für diesen Zweck. Er hat nicht die Beweglichkeit der Spectral Variation, aber er macht mit dem Wirbel das wieder wett. Alles, was Sie brauchen, ist hier richtig.

Die spektrale Variation gibt Ermac die Seele Lade besondere Bewegung, die im Grunde Ermac Version von Raiden Electric Fly (Superman) besondere bewegen. Ermac reist schnell nur schüchtern von dem ganzen Bildschirm, einen Gegner umzuwerfen, wenn es verbindet. Es ist nicht sicher, ob die Gegner blockiert, und es gibt keine erweiterte Version auch nicht, aber es kann in der Luft durchgeführt werden. Dies sollte Kombinationen verwendet werden, um zu beenden, wenn Sie Ihre Gegner in Richtung auf die Ecke drängen wollen, oder Gegner zu bestrafen, zog kurz vor der Kraft Hubbereich.

Ermac der andere zusätzlich in der Spectral Variante ist Seele Beitritt (Down, Down, Up), der seine Hover spezielle Bewegung ersetzt. Der Hauptunterschied zwischen der Seele und Accession Hover ist, dass Ermac herum während Seele Accession bewegen kann. Er hat immer noch Zugriff auf alle seine Antenne spezieller Bewegungen, aber er kann auch als auch grundlegende Angriffe in der Luft verwenden. Alle seine grundlegenden Angriffe (2, 3 und 4) außer 1 werden über Kopf Angriffe betrachtet und müssen stehend blockiert werden.

Wenn Sie niedrig genug, um den Boden sind, können Sie einen grundlegenden Angriff in Soul-Beitritt in die Seele Gebühr, Bodenschlag (Down + 3) Combo oder sogar die Air Teleportation. Sie dies in der gleichen Art und Weise verwenden, sollten Sie die Hover verwenden würden, erst jetzt haben Sie mehr Mobilität und mehr Angriffsmöglichkeiten.

Während Master of Souls ist wohl Ermac die beste Variante, wenn man defensiv spielen möchten, können Sie die Mobilität der Spectral Variation verwenden, um wirklich einen Gegner zu vereiteln.

Mystiker
31 Prozent - Forward + 2,1, Down + 2, Sprung nach vorne, 3, Air Teleportation, Zurück + 1,2, 2,2,2, Tele-Hang

Spektral
30 Prozent - Forward + 2,1, Down + 2, Sprung nach vorne, 3, Air Teleportation, Zurück + 1,2, 2,2,2, Kraft Aufzug

Master of Souls
33 Prozent - Forward + 2,1, Down + 2, Sprung nach vorne, 3, Air Teleportation, Zurück + 1,2, 2,2, Soul Ball, SprungVor Schlag, Zurück + 1,2> Vortex
36 Prozent - Forward + 4, Teleportation, Runter + 1, Tele-Lift, Vorwärts + 2,1, Down + 2, Run Abbrechen, Zurück + 1,2, Soul Ball, SprungVor Schlag, Zurück + 1,2> Vortex

Hinweis: Vortex mit rückseitigen + 3 oder Weiterleiten + 4 in Teleportation, gefolgt von dem Rest der 36 Prozent Schaden Combo starten soll.

Innere Funktionen (Fatality 1) - Hold Block, unten, oben, hinten, freigeben sperren (Mid-Bildschirm)
Kopf aus (Fatality 2) - Hold Block, nach vorne, nach unten, unten, oben, freigeben sperrt (Mid-Bildschirm)

Nether Kraft - Führen Sie 10 Spezialbewegungen während des Spiels, dann den Gegner mit einer Air Force Hafen töten (Down, Back + 4 + Block in der Luft).

Wir gewinnen - Schließen Sie eine Fünf-Treffer-Combo, die mit der Kraft Aufzug endet (Down, Back + 1), dann töten die Gegner mit einer Kraft Aufzug.

Völlerei - In der Mystic Variante mit mindestens 40 Prozent Gesundheit tötet die Gegner mit einem Tele-Hold (Runter, Zurück + 1 + Block).

Soul Eater - In der Master of Souls Variation, schließen Sie eine 10-Treffer-Combo, dann während Ermac alle drei Seelen hat um ihn herum schweben, traf den Gegner mit Seele Ball (Zurück, Vorwärts + 2) und tötet den Gegner mit Seele Mitteilung (Zurück , Vorwärts + 1).

Kontrolliertes Chaos - In der Spectral Variante verwendet Seele Beitritt (Down, Down, Up) zu fliegen, dann töten den Gegner mit einer Seele Charge (Zurück, Vorwärts + 2).

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