Niedrige polygonzahl

Low-Poly ist ein Polygonnetz in 3D-Computergrafik, die eine relativ kleine Anzahl von Polygonen hat. Low Polymaschen tritt in Echtzeitanwendungen (zum Beispiel Spiele) und den Kontrast mit hohen Polymaschen in animierten Filmen und Spezialeffekten aus der gleichen Epoche. Der Begriff Low-Poly ist sowohl technisch als auch beschreibenden Sinn; die Anzahl der Polygone in einem Netz ist ein wichtiger Faktor für die Leistung zu optimieren, sondern ein unerwünschtes Aussehen der daraus resultierenden Grafiken geben kann. [1]
Motivation für niedrige Polymaschen bearbeiten

Ein Beispiel für eine normale Zuordnung verwendet Detail auf einen niedrigen poly (500 Dreieck) mesh hinzuzufügen
Eine Kombination aus der Spielmaschine oder Rendering-Verfahren und den Computer verwendet wird, definiert das Polygon Budget; die Anzahl der Polygone, die in einer Szene erscheinen können und immer noch auf einem akzeptablen Bildrate wiedergegeben werden. Daher ist die Verwendung von Low-Poly-Netzen werden meist auf Computerspiele beschränkt und andere Software ein User-3D-Objekte in Echtzeit manipulieren muss, weil die Verarbeitungsleistung auf die eine typischen PC oder Spielekonsole begrenzt ist und die Framerate hoch sein muss. [3] Computer generierten Bilder. beispielsweise für Filme oder Standbilder eine höhere Polygon Budget haben, weil Rendering muss nicht in Echtzeit durchgeführt werden, die Preise höher Rahmen erfordert. Darüber hinaus Rechenleistung in diesen Situationen ist in der Regel weniger begrenzt, oft ein großes Netzwerk von Computern oder was als Render-Farm bekannt ist. Jeder Rahmen kann Stunden dauern zu schaffen, trotz der enormen Rechenleistung beteiligt. Ein typisches Beispiel für den Unterschied macht dies ist Full-Motion-Videosequenzen in Computerspielen, die, weil sie im Voraus gemacht werden kann, sehen viel glatter als die Spiele selbst.
Aussehen von Low-Poly-Maschen bearbeiten
Computergrafiktechniken wie normal und Bump Mapping wurden entwickelt, um ein Low-Poly-Objekt erscheinen zu lassen, mehr Polygone zu enthalten, als es der Fall ist. Dies wird durch die Veränderung der Schattierung von Polygonen getan interne Details zu enthalten, die nicht in das Netz ist. [4]
Low-Poly als relativer Begriff bearbeiten
Es gibt keinen festgelegten Schwellenwert zum Herstellen eines Geflecht niedriger poly zu sein; Low-Poly ist immer ein relativer Begriff und ist abhängig von (unter anderem):
- Die Zeit, die Maschen entwickelt wurden und für welche Hardware
- Das Detail in der letzten Masche erforderlich
- Die Form und die Eigenschaften des Objekts in Frage
Low-Poly-Maschen in Physik-Engines bearbeiten