Schwarz zu bewegen und Mate in 3 Problem

Einer meiner Lieblings-Dinge für die Unterhaltung zu tun ist, Schachprobleme lösen, wobei der Spieler ein Szenario auf dem Brett gegeben wird und dann gefragt, wie etwa checkmating die andere Seite in X Anzahl von Zügen zu gehen.

Schwarz zu bewegen und niederlage in 3. Bitte keine Computeranalyse. Dies ist eine sehr cool niederlage. Probieren Sie es selbst zu finden.

Schwarz zu bewegen und Mate in 3 Problem
Susan Polgar

Jetzt Schachprobleme in dem Sie gefragt werden, nur in 3 bewegt sich zu paaren sind normalerweise nicht so schwer, so dass meine Neugier durch die Tatsache geweckt wurde, dass Polgar nicht gesagt, einen Computer zu verwenden. Offensichtlich konnte es nicht so einfach sein, wenn Sie gereizt werden, einen Computer zu verwenden, um ein 3-Umzug Schachproblem zu lösen.

Und es war nicht! Tatsächlich verbrachte ich den Abend Blick auf sie gestern ohne es zu bekommen.

Zunächst einmal sollten Sie vielleicht einfach aufhören zu lesen, und versuchen, es selbst zu lösen.

Hier ist, warum es so unerträglich schwer.

Ihr erster Instinkt ist der schwarzen Turm auf F8 und prüfen Sie den König auf G4 zu heben.

Whites Umzug hier ist offensichtlich. Weiß hat, um den König zu bewegen, aber es kann nicht den König zu H3 bewegen, weil das in Schachmatt am nächsten Schachzug würde durch schwarze den Turm über H4 schieben. So ist die einzige wirkliche Bewegung für Weiß ist die schwarzen Bauern mit dem König auf G5 nehmen.

Das sieht zunächst vielversprechend für schwarz, da sie, dass der Turm kann (jetzt auf F4) bewegt werden, scheinen würde, den weißen König auf einen neuen Scheck vom Bischof auf E3 auszusetzen. Leider weiß leicht blockiert diese entdeckte Prüfung (das ist, was es heißt, wenn ein Stück den König überprüft durch das Stück zwischen ihnen zu entfernen), indem Sie die weißen Bauern auf F3 bis F4 voran. Und dann ist schwarz matt gesetzt.

So plötzlich beginnen Sie auf F3 an diesem Pfand konzentriert, und wie es zu verhindern, dass nach vorn bewegen und Ihrem Partner zu vereiteln.

Aha! Sie können mit der Königin das zu tun, droht irgendwann es zu D1 zu bewegen, die weißen Bauern gegen seinen eigenen König Pinning, verhindern, dass es zu bewegen.

Aber eigentlich ist dies nicht überall bekommen, da an dieser Stelle des König ist nicht mehr auf dieser Diagonale (die schwarzen Bauern genommen wird), und so etwas, das aussah wie eine interessante Idee eines Bauernzug ​​ist Unsinn zu verhindern.

So starten Sie denken über die H-Datei anzugreifen, indem Sie Ihre Saatkrähe bis H8 zu bewegen.

Aber es stellt sich heraus, das ein Verlierer zu, da weiß nur eines seiner Stücke auf die H-Datei bewegen kann, jede Bedrohung aus dem Turm zu blockieren.

Dies ist, wo die Dinge wirklich hart zu bekommen.

Der Schlüssel bewegt No.2 und es hat nichts mit dem Turm oder der Königin zu tun. Es ist der Bischof, die Sie B6 bewegen müssen, für eine eventuelle Überprüfung des König von D8 bis G5.

Als Schachexperte Mig Greengard es auf Twitter setzen, ist dies eine schöne, schöne niederlage, mit Fehlleitung gefüllt.

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