Scott Eaton

Sie ist bereits sehr beschäftigt vor kurzem bekommen Bodies in Motion> Scans bereit zu starten. Ich persönlich ALL die Scans Reinigung, um die Form und Anatomie zu erhalten. Auch Beleuchtung und Rendering sie schön, informativ Zeichnen / Bildhauerei / Anatomie Referenz für alle von Ihnen zu machen. Compositing heute. Die Weitergabe dieser Screenshot, damit Sie wissen, ich habe in den letzten paar Monaten nicht untätig gewesen.

Scans wird sehr bald zu www.BodiesinMotion.photo kommen (Wochen!). Starttermin wird nächste Woche bekannt gegeben.

Ich bin nach einer langen Reise nach London vor kurzem wieder an die Westküste (LA, San Francisco). Die erste Station war Blizzard Entertainment für einen viertägigen Workshop Gesichtsanatomie. Für den Uneingeweihten Blizzard ist der Moloch Game-Entwickler hinter dem Hit-Franchises World of Warcraft (WoW), Overwatch und Starcraft. Aus ihrem festungsähnlichen Campus 100 Meilen südlich von LA in Irvine, CA, laufen sie ein digitales Reich gebaut auf Monster, Magie und gut ... Spaß.

Ich bin von einem einwöchigen Workshop an Ubisofts Quebec Studio vor kurzem wieder konzentrierte sich auf Porträts und Gesichtsanatomie. Die Woche brach in drei Tage nach der Gesichtsanatomie Vortrags für zwanzig ihre Künstler (Animateure, Rigger, Konzeptkünstler, Charakter Künstler) und dann mit einer intensiven zweitägigen Porträt Bildhauerei Sitzung in ZBrush mit nur dem Charakter Künstler fertig.

Die Eaton-Houdon écorché ist eine moderne Anatomie Figur basiert auf dem klassischen L'écorché. aus dem 18. Jahrhundert Anatomie Studie von Französisch neoklassischen Bildhauer Jean-Antoine Houdon. Die ursprüngliche écorché Figur wurde seit Jahrhunderten in den Kunsthochschulen und Ateliers auf der ganzen Welt verwendet, um Studenten Anatomie und Guss Zeichnung zu lehren.

Verfügbar unter: EATON.london

Vor nicht langer Zeit hatte ich zwölf Künstler aus Natural Motion (von Morphemen und Clumsy Ninja Ruhm) in Somerset House. mein Zuhause weg von zu Hause, für einen viertägige Anatomie-Workshop. Am Ende eines jeden Tages würden wir etwa 20 Minuten von den Körpern in Motion Bibliothek zu ziehen.

Wir haben umfangreiche Nutzung des Timers für Geste Zeichnung. Es kann zu 10fps, 1fps, 30sec, 1min, 2min, oder 5 Minuten eingestellt wird, und Zecken bis auf Null, bevor zum nächsten Bild des Bewegungsablaufes Spiegel. Wir hatten es bei 30 Sekunden pro Bild gesetzt und wir alle zeichnen hektisch zu halten versuchen. Jeder, der Zeichnung zum Leben regelmäßig geht weiß das ist eine Herausforderung, aber es ist toll Praxis zu helfen, das Wesen einer Pose zu erfassen - Balance, Geste, raue Mengen - schnell, ohne in die Details gezogen werden. Hier ist ein Timelapse meine Kritzeleien (fortzupflanzen auf Ipad Pro):


timelapse aus einer Folge von 30 Sekunden Posen

Ich beendete vor kurzem eine Reihe von drei Gesichtsanatomie Workshops für die Künstler bei Creative Assembly, der preisgekrönten, Sega eigenen Studio verantwortlich für die lang andauernde Total War-Franchise sowie Titel wie Alien Isolation und Halo Wars 2. Wie die meisten Künstler die Gestaltung Zeichen für Spiele und visuelle Effekte der Bar für realistische Gesichter zu schaffen sind außerordentlich hoch und ein funktionelles Verständnis des Aufbaus des Gesichts ist sehr wichtig believably mit der Form und Bewegung des Gesichts zu erreichen. Das Ziel der Workshops war die Creative Assembly Künstler entwickeln fließend mit den anatomischen Formen und Strukturen des Gesichts zu helfen, damit sie schneller arbeiten können, genau und kreativ, während die häufigsten Fehler viele Künstler in ihren Porträts machen zu vermeiden.

Scott Eaton

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