Shimeji Tutorial

So möchten Sie Ihre eigene shimeji machen? Genial!
Dieses Tutorial soll Ihnen helfen, Ihre eigenen Desktop-Buddy-up und läuft rund um den Bildschirm. Ihre eigene Herstellung ist im Allgemeinen nicht zu zeitaufwendig je nachdem, wie viel Mühe Sie gehen in sie setzen.

Um loszulegen, müssen Sie die shimeji zum Download bereit. Es gibt drei Arten:
Beruhigend (Personal Edition): Diese shimejis sitzt, steht und geht am unteren Rand des Bildschirms um und um gezogen werden können und fallen gelassen. Sie klonen nicht selbst, klettern nicht auf die Seiten des Bildschirms, nicht laufen, und nicht werfen Sie Ihre Browser-Fenster außerhalb des Bildschirms. Sie sind perfekt für jemanden, der eine shimeji will, aber nur als netten kleinen Begleiter ohne das Chaos einer Tonne von Klonen in der Quere.
Aktiv (Professional Edition): Wie Ruhe, aber sie steigen dem Bildschirm, werfen gelegentlich unmaximized Browser-Fenster außerhalb des Bildschirms, und machen bis zu 10 Klone. Sie laufen nicht nur einer der beiden Klonen Animationen verwenden.
Boshafte (Ultimate Edition): Wie aktiv, aber sie machen bis zu 50 Klone, kann nicht nur gehen, sondern auch, und verwenden beide möglichen Klonen Animationen laufen.

Sie können die Version herunterladen, die von hier aus das Sie anspricht. Sie werden alle die gleichen Schritte in diesem Tutorial folgen. Ich schlage vor, auch ein anderes shimeji oder zwei von einem Künstler Download zu sehen, wie sie zu interpretieren, was Sie mit einem shimeji tun können.


Dinge Needed
- Ein Charakter Idee
- die shimeji
- Java 6
- Ein Kunstprogramm
- Zeit und Geduld

1: Die Bedeutung hinter den Ordnern - De-Kodierung der IMG-Ordner

Der shimeji Ordner wie die richtige Screenshot aussehen, wenn Sie es herunterladen. Die Ordner sind:

conf. Enthält Konfigurationsdateien. Lassen Sie diese allein, wenn Sie die shimeji optimieren planen. Mehr dazu später.
img. Der Ordner, den Sie mit zu tun haben werden. Enthält die Bilder, die die shimeji zum Leben erweckt.
lib. Keine Ahnung, ich es allerdings nicht berühren. XD
Shimeji.exe. Die Datei, die das shimeji Programm machen wird anfangen zu laufen.
Shimeji.jar: Eine Alternative zu dem Programmstart zu machen.

Die Codierung macht eine shimeji Arbeit ist bereits erledigt und der einzige Ordner, die Sie sind der Umgang mit dem „IMG“ -Ordner, aber es könnte wie ein verwirrendes Durcheinander von 46 zufällig Zeichnungen erscheinen. im Wesentlichen nur ist Ihre eigene shimeji machen ersetzt all diese Bilder, aber was bedeutet jeder tun? Wann zeigt es auf?

Hier ist, was all diese Bilder zusammen zu tun:

Shimeji Tutorial

Bilder in diesem Tutorial können zum Vergrößern angeklickt werden.

Symbol: Dies ist das kleine 16x16-Symbol, das in der Taskleiste wird während der shimeji läuft. Passen Sie es und machen es zu einem shimeji einzigartig. )

shime1. Das neutrale Haltung im Stehen. Sie werden dieses Bild mit dem shimeji sehen gerade steht herum und wenn Sie sie abholen und sie halten. Es dient auch als Mittelrahmen im Fuß und Laufzyklus des shimeji. Dies ist das beste Bild mit zu beginnen, da sie als Referenz für den Rest Ihrer Zeichnung dienen.

shime2 und 3: Die Gehhilfen. Shime 2 hat in der Regel den linken Fuß nach vorn und in shime 3, das Recht. Die Reihenfolge, in der Bewegung ist 1-2-1-3, das wiederholt wird, bis die shimeji mehr bewegen.

shime4. Der fallende Rahmen. Sie werden das sehen, wenn die shimeji zuerst hervorgebracht, oder wenn sie fallen etwas.

shime5 und 6. Sie werden diese Frames sehen, wenn Sie Ihre shimeji abholen und halten sie an ihrem Platz für eine lange Zeit. Diese Rahmen bilden die shimeji versucht, frei von Ihrem Griff zu brechen. Die shimeji wird so etwas wie 5-6-5-6-5-6-5-6-5-6-1 wiederholen, bis sie frei zu brechen.

shime7-10. Dies sind die Bilder, die Sie werden sehen, wenn Sie die shimeji hin und her schwingen. 7 und 8 sind ein kleiner swing, 9 und 10 ist ein kräftiger Schaukel.

shime12-14: Die Klettergerüste. Sie werden sehen, diese, wenn Ihr shimeji ist die linke oder rechte Seite des Bildschirms, Browser-Fenster, oder MSN kriechen. Ihre Bestellung ist 14-14-12-13-13-13-12-14. 13 ist das Ihre shimeji stellen wird verweilen, wenn sie Mitte der Aufstieg trödeln. Es ist wichtig, die Aufmerksamkeit auf Ihre Basis shimeji zu zahlen, so dass Sie wissen, wo sie so sein Aussehen zu positionieren, wie sie tatsächlich auf den Bildschirm oder Browser-Fenster hängen.

Meine shimeji klammert sich ziemlich genau an das Fenster. Die meisten shimeji Schöpfer nicht die Mühe, die Gliedmaßen zeichnen Sie nicht von der Seite sehen, und es sieht im Allgemeinen gut, wenn Sie dies auch tun.

Shimeji Tutorial

Das Festhalten an Seite von Firefox

Shimeji Tutorial

Das Festhalten an Seite des Bildschirms

Das Original, Grund shimeji hat seinen Kopf drehen sich um. Viele shimeji Schöpfer scheinen für den Charakter zu gehen Kleidung zu ändern, aber man kann hier ziemlich kreativ sein, wenn Sie wollen. Der Rahmen von ziemlich schnell schießen, obwohl dies kann später jederzeit bearbeitet werden.

Eine weitere gemeinsame Sache ist zu tun einfach für die einige der Frames das gleiche Bild zu verwenden, am häufigsten: shime15 und 26 das gleiche Bild zu sein, shime16 und 28 gleich sind, und shime17 und 20 gleich sind. 26 gerade in der shimeji zurück Maus zu beobachten und 11 ist der Standardsitzrahmen.

shime18: Dies ist der shimeji den Boden aufschlägt nach einem Sturz.

shime19: Dies ist die shimeji selbst hebt nach dem Boden aufschlägt. Die Rahmenordnung hierfür ist shime18 dann shime19. Die Bestellung wird rückgängig gemacht werden, wenn die shimeji Fahrten manchmal beim Laufen.

shime20 und 21: Dies ist der shimeji scooting entlang des Bodens. Sie werden tun dies gelegentlich, wenn sie auf dem unteren Rand des Bildschirms oder oben in einem Browser-Fenster.

shime22: Dies ist die shimeji Springen auf der Seite des Bildschirms oder auf Ihren Browser und manchmal von oben von einem Browser-Fenster nach unten.

Gelegentlich werden sie auch von der Seite des Bildschirms auf die Seite des Browsers springen, wenn Ihr Browser nicht vollständig maximiert wird. Ich habe sogar eine shimeji einmal ziemlich Parkour seinen Weg bis mein Bildschirm hin und her zwischen dem Browser und Bildschirmrand zu springen. XD

shime23-25: Dies ist Ihre shimeji klammerte sich an und kriecht am oberen Rand des Bildschirms oder der Unterseite eines Browserfensters. Sie sollten die gleiche Strategie der shimeji folgen der Seite des Bildschirms kriecht Ihnen die Position zu helfen, genau richtig.

shime26. Was Sie sehen, wenn Sie Ihre shimeji Maus beobachtet.

shime27-29: Siehe shime15-17.

shime30: Dies ist Ihre shimeji Einstellung selbst zu starten, was ursprünglich die shimeji seine Beine auf einem Browser-Fenster schwingen (oder seltener, auf der Taskleiste). Alternativ ändern viele shimeji Schöpfers ihnen dies Hinsetzen und essen oder etwas zu essen ihren Charakter mag zu trinken. Sie können auch ein bisschen kreativ hier, wenn Sie mögen haben.

shime31-33: Dies ist die eigentliche Animation shime30 auch führt. Es Schleifen für eine Weile und Sie werden die shimeji bemerken sitzt nicht direkt auf dem Boden des Bildes. Auch hier ist die gleiche Sache für die Kletterwand hier von Vorteil.

shime34-36: Dies ist Ihr shimeji Ihres Browser-Fensters in Hand und Fuß mit ihm weg. Es Schleifen shime34-35-34-36. Es wird bei einer von zwei Geschwindigkeiten spielen je nachdem, ob Ihr shimeji geht oder läuft weg mit dem Fenster. Im Allgemeinen werden sie mit ihm gehen. Weiter geht es in einer Schleife, bis sie das Fenster werfen. Wieder einmal gilt hier die Kletter Animationen die Methode um herauszufinden, wie gut, so dass Sie wissen, wo Ihr shimeji sollte auf das Fenster werden greifen.

shime37: Dies ist das Bild, das Sie sehen werden, nachdem Ihre shimeji Fenster außerhalb des Bildschirms geworfen hat. Werde kreativ! Sie können schauen, wie sie es gerade warf, trat sie, oder sind einfach nur stolz auf sich für ihre schelmischen Tat.
.

shimeji42-26: Dies ist die zweite Klonen Animation. Dieser spielt sehr schnell und spielt auch, um wie die anderen. Dies ist das Klonen von Animation Sie sehen, wenn der shimeji selbst versucht, schnell zu klonen und es wird Spam Sie oft mit diesem ein paar Mal in Folge. Im Gegensatz zum ersten, fallen die Klone direkt nebeneinander, anstatt fliegen gesendet werden, nachdem die Animation durch spielt. Die shimeji spaltet in der Regel in zwei Hälften oder zieht einen Klon von ihrem Haare am häufigsten, aber auch hier können Sie sich hier kreativ sein, nur nicht vergessen, dass die Animation sehr schnell ist. MOAR Beispiele:

2: Erstellen Sie Ihre shimeji

Nun, da Sie wissen, was jedes Bild ist, sind Sie bereit, um tatsächlich Ihre eigenen zu erstellen. Ich brauche nicht zu durchlaufen, wie zu ziehen, so ist hier ein paar Tipps, wie Sie Ihre shimeji zum Leben.

- Das erste, was Sie tun möchten, ist eine Kopie des shimeji Ordner machen Sie heruntergeladen haben. Das Original wird dienen als Backup allem im Fall wird vermasselt.

- Wenn tatsächlich Ihre shimeji Zeichnung aus, wollen Sie das Referenzbild in Ihrem Programm der Wahl zu importieren. Sagen Sie den stehenden Rahmen tun (shime1). Importieren Sie die Vorlage und erstellen Sie Ihre Zeichnung auf Spitzen davon. Es wird Ihnen helfen, innerhalb der Größenbeschränkung halten und lassen Sie wissen, wo die Dinge zu platzieren.

- Ich schlage vor, ein Vektor-Kunst-Programm verwenden, wenn möglich und schwarz lineart verwenden, wenn Sie können, da helle Farben das Programm veranlassen, einen Fuzzy-Rahmen um Ihre Linien zu setzen.

- Wie Sie Ihre shimeji machen, empfehle ich Ihnen sehr die grobe Skizze nehmen oder fertige Linien Ihres shimeji Rahmen und sie in den IMG-Ordnern abgelegt und die shimeji vor dem Färben und Schattierung es voll laufen. Sagen Sie bitte auf den shimeji arbeiten klettern Ihrem Bildschirm (shime12-14). Nachdem Sie die groben Skizzen oder die lineart vervollständigen, die in den IMG-Ordnern abgelegt und das Programm auszuführen. Passen Sie sie, bis sie die Animation Vorform. Für shime12-14, können Sie sie einfach an die Wand werfen und warten, bis sie klettern zu starten. Wenn sie statt Start Klettern fallen, schlagen sie wieder an der Wand zurück, bis sie es tun.
Ich empfehle Ihnen, dies tun, so können Sie testen, wie es vorher, falls etwas sieht nicht gut in einer Reihe aufstellen, etwas das in keinem Verhältnis, etc. Wenn alles in Ordnung aussieht, können Sie voran gehen und Farbe, die Rahmen und bewegen.

- Wenn Sie mit einem der Bilder starten gehen, beginnen mit shime1. Dies ist das allgemeine Haltung im Stehen. Dies kann für Ihre shimeji als das perfekte Basisbild dienen, so dass Sie herausfinden, wie groß sie sind, wie groß ihr Kopf ist (viele shimejis erwägen, als chibis zeichnen, das ist irgendwie wichtig) usw. Während seiner möglichen wegzukommen mit dies nicht zu tun, wenn Sie mit verschiedenen Bildern landen, wo ihre Anteile ganz über den Platz sind, wird es offensichtlich sein, und schaut dumm und Sie vor allem wollen das nicht, wenn Sie es teilen gehen. Shime11 ist auch eine andere Sie früh beenden will, da es die Referenz für das Bein geschwungen Animation sein würde und wenn sie an Ihrem Mauszeiger starren sind.

- Sie können mit ein paar Frames wie shime12-14 betrügen. So müssen Sie nicht jedes Bild immer und immer wieder zeichnen, können Sie einfach den Charakter der Körper auf einer Ebene und haben die Arme und Beine auf drei verschiedenen Ebenen ziehen, da sie die einzigen Dinge in Bewegung in diesen Rahmen sind. Das wird die Zeit beschleunigen sie ein wenig zu schaffen und verhindert, dass die shimeji von prallt, wenn sie in Bewegung. Dies gilt für jede Animation, wo sie nicht ihren ganzen Körper zu bewegen.

Wenn Sie Ihre shimeji getan erstellen, wenn Sie teilen sie planen, komprimieren sie in eine RAR oder ZIP-Datei.
Wenn Sie CONF Ordner hat die beiden XML-conf Dateien in Japanisch sind, verwenden Sie nicht eine ZIP-Datei, wie es wird vermasseln die Namen des japanischen Text und das Programm wird nicht als unkomprimiert laufen. Wenn Sie Ihre Download- darüber informieren und den Austausch von japanischen Text zur Verfügung stellen, können Sie eine ZIP-Datei verwenden.

3. Gehen oben und über die Grundlagen

Für diejenigen, wirklich machen einen großen shimeji gewidmet, können Sie die conf-Dateien bearbeiten, so dass Sie mehr Frames Animationen hinzufügen können, erstellen separaten Lauf und Spaziergang Zyklen und sogar neue schaffen. Nur für erfahrene Benutzer. Auf geht's!

Sie werden mit diesen Dateien werden Hantieren:
# 21205; # 20316; - Called „Aktionen“ auf Englisch
# 34892; # 21205; - Called „Verhalten“ auf Englisch

Stellen Sie sicher, dass Sie eine Sicherungskopie dieser Dateien, falls etwas haben wird vermasselt.
Sie werden auch brauchen Google Übersetzen da der Code alle in Japanisch ist. Glücklicherweise hat Google nicht die Japaner in diesem frisiert bis sehr viel überhaupt so Sie in der Lage sein werden, die Übersetzung zu verstehen.

Das Hinzufügen von mehr Frames zu dem Walk-Zyklus

Als Fan auf Animation, mag ich nicht den begrenzten Rahmen des ursprünglichen Spaziergang Zyklus. Glücklicherweise Frames Hinzufügen ist super einfach, wenn Sie das auch tun wollen. Die Codierung für den Spaziergang Zyklus umkreiste nach rechts. Es ist in der Nähe der Spitze der XML-Datei.

Die ursprüngliche Codierung fordert shime1-3. Dies wird shime1 (das Standbild), shime2 (linker Fuß nach vorne), shime1 (stehend), shime3 (rechten Fuß nach vorne) und Schleifen, bis Ihr shimeji nicht mehr bewegt. Während dies in Ordnung aussieht, das Hinzufügen neuer Rahmen Gewürze es und macht es besonders schön aussehen.

Alles, was Sie tun müssen, um Ihre Bilder für den Spaziergang Zyklus (Sie so viele, wie Sie wollen machen können) ziehen sie dann etwas nennen, wie ich unten tat:

Eine andere Sache, die Sie werde tun, wenn es um Bewegung kommt getrennt die laufen und laufen Zyklen. Ursprünglich wird der Laufzyklus beschleunigt nur die Wanderung Zyklus auf. Es gibt auch eine dritte Bewegungszyklus „Mad Dash“ genannt, dass Sie nur sehen, wenn Sie die shimeji an dem Mauszeiger nennen. Die Trennung dieser ist ebenso einfach, da sie technisch bereits getrennt sind, müssen Sie nur noch hinzufügen, und den Rahmen zu bearbeiten.

Unter dem Spaziergang Fahrradrahmen bereits erwähnt, haben Sie den Zyklus läuft und dann die Mad Dash. Wie der Spaziergang Zyklus, müssen Sie nur Ihre Bilder zeichnen und fügen Sie sie in den Ordner.

Ich habe den Charakter Ich bin über den Bildschirm für dieses shimeji Skaten zu verwenden, wenn er „läuft“, so dass Sie auch etwas anderes als das Laufen als auch wie das Überspringen tun können wählen, Hüpfen, oder was immer Sie wollen.

Shimeji Tutorial

Die Mad Dash ist sogar schneller als der Laufzyklus so seine besten einen Lauf mit weniger Rahmen für das beste Ergebnis zu verwenden. Ich habe in der Regel geschieht dies durch nur dann mein Laufzyklus Frames in den mad dash Bereich kopier Einfügen jedes zweite Bild aus dem benutzerdefinierten Lauf Ausschneiden. Sie können auch eine völlig neue Sicht auch hier hinzufügen.

Sie werden in diesem Rahmen bearbeiten, wie Sie für die Wanderung Zyklus tun.

In Verbindung stehende Artikel