Soulcalibur V
Wie Sie sehen können, hat jeder Schlitz zwei moveset Adresse, die jeweils mit derselben Ziffer. Sie haben unterschiedliche Funktion:
Moveset 1 Charakter Pose bei der Erstellung (einschließlich Foto), Menü Waffe Namen, manchmal Eintrag darstellt, gewinnt manchmal darstellen, und die Identität des Charakters. Dieses regelt auch die Mimik Charakter Verhalten. Wenn Sie diese Einstellung Charakter Identität zu imitieren, werden sie die zweite moveset Daten und Waffe ignorieren. Moveset 2 Charakter moveset, Waffe Satz und Roster Slot (Standard bearbeiten). Dies wirkt sich verspotten, wenn verwendet mit entweder Kilik mit Xiba Umzug oder Elysium mit Pyrrha Omega Umzug, aber weder werden spezielle moveset noch spezielle Critical Edge-gewinnen. Beispiel Wenn Sie einen Siegfried Brauch, Set verschiebt 1 auf „01“ zu machen und Move 2 auf „02, wird das Spiel den Charakter als Maxi erkennt, ruft‚Maxi‘nach der Auswahl wird maxi Waffe Namen auf Erstellungs-Modus hat, wird aber erscheinen unter Voldo Roster-Slot, haben Voldo der moveset und Waffe, während Maxi Pose bei der Erstellung haben.
Mit Ezio Stil, abgesehen von Ansager Stimme fehlt, hat kein Problem in allen Modi.
Sprach Ziffer unterscheidet sich von moveset Ziffer, folgt aber irgendwie alte Nummerierung.
Mit Waffe Code ist es möglich, 9. Waffe für alle Zeichen zuzuordnen. Sie sind entweder SoulCalibur (weibliche Charaktere, Siegfried) oder eine ausführlichere Version ihrer Standardwaffe.
Steve Van Wormer
Roger Craig Smith
Julie Ann Taylor
Johnny Yong Bosch
Roger Craig Smith
Die Suche nach dem Custom Character Moveset Daten
Ich fand die Daten selbst unter Verwendung eines Algorithmus I in Microsoft Office Excel integriert. Zuerst habe ich 7 benutzerdefinierte Zeichen namens Bohb1, Bohb2, Bohb3, Bohb4, Bohb5, Alice4 und Alice5. Sie sind alle nur eine Kopie des jeweils andere, kein Parameter geändert, und ihre Karte blendete heißt schwarzen Hintergrund, maximalen Bildzoom, Ecke Bild). die Karte Blanking ist wichtig, das Bild so ähnlich wie möglich zu machen, wird somit nicht den Algorithmus verschmutzen.
Die moveset konfiguriert war wie folgt:
Mitsurugi wurde aufgrund der Muster der vorherigen Seele Serie Ziffer gewählt, die mitsurugi immer an erster Stelle, gefolgt von Maxi, dann Voldo, dann Yoshimitsu, dann Cervantes.
Dieses Muster ermöglicht die Logik der Bohb1 zu Bohb5 immer andere Ziffer, aber Bohb4 und Bohb5 haben gleiche Stelle mit Alice4 und Alice5 ist. Lassen Sie uns sagen, dies als Logik 1.
Aus meiner vorherigen versucht Suche nach der Ziffer (die nicht), jeder Charakter-Slot 29832 Adresse. Der Versuch, zu decken, dass ohne Hilfe Selbstmord. Auf dieser Suche, öffne ich auch die Chance, dass die Charakter-Slot-Adresse nicht an Namen Adresse beginnt. Ich habe die Möglichkeit zu denken, dass ein Teil der Bohb2 Adresse auf der 29832-Adresse sein, die ich als Bohb1 Adresse bezeichnen. So führe ich auch 29832 Adresse vor Bohb1, obwohl der Schlitz leer war. Lassen Sie uns sagen, dies als Logic 2.
Mit nur die Hälfte der Logik 1. Ich habe den folgenden Code in Excel:
Beachten Sie, dass BOHB 5 nicht auf dem Algorithmus verwendet, weil die Logik 2. somit Bohb5 des moveset Adresse in Bohb4 ist sein könnte. Dieser Code vergleicht Bohb1 zu Bohb2, Bohb2 zu Bohb3 und Bohb3 zu Bohb4. Wenn einer von ihnen gleich ist, dann ist die Adresse gleich angesehen, da durch erste moveset Logik, weder BOHB speichert Adresse haben kann.
Von den ersten 29.832, erlaubte der Algorithmus mir die Tabelle zu einer viel überschaubar 63 Adressen zu filtern. Nach nur ein bisschen suchen, fand ich, dass die Adresse 16603 und 20780 möglicherweise die Zeichenzahl enthalten, da sie in die Logik 1 entsprechen Aber hier ist der Haken. Die Ziffer für Mitsurugi (00) auf dem leeren Slot vor Bohb1.
Das bedeutet, meine Spekulation von Logic 2 bewiesen. Nachdem beide Anzahl der Bearbeitung konnte ich meinen ersten Ezio Individuellen Charakter zu machen.