Technische Skizze und Zeichnung 7 Schritte (mit Bildern)


Wenn Ihr etwas zu machen, die weniger als einfach ist, wird es fast zahlen Sie immer eine Art zu tun, die versuchen zu ziehen Dinge gerade in Ihrem Kopf zu bekommen, bevor Sie zum Schneiden von teuren Materialien bis zu begehen.
Dies ersetzt nie Modellierung Dinge, oder machen mock ups in billigen einfachen Materialien, aber diese kommen, nachdem der Entwurf Arbeiten auf Papier durchgeführt.
Nachdem alle Papier und Bleistift sind billig.
Schritt 1: Sketching

Fast jeder kann zeichnen trotz allem, was sie denken oder sagen, aber die meisten Menschen nicht, ich glaube, weil sie glauben, dass das Endergebnis nicht Foto realistisch ist (obwohl es sein kann), - in maker Welt dieses Maß an Realismus nicht ist nur notwendig, genug Geschick der Lage sein, um herauszufinden, wie die Dinge passen und etwas funktionieren kann.
In der Regel für die meisten Menschen skizzieren flach ist einfacher und tun wird.
Eine Seitenansicht, eine Draufsicht und eine Vorderansicht zeigt Ihnen alle runden Ihr Design
Wenn Sie es einrichten kann, dann eine 3D-Ansicht (die so genannte isometrische Ansicht,) werden die meisten keine technischen Menschen eine bessere Vorstellung des Objekts geben



Ich habe ein Skizzenbuch für meine Ideen die meisten meiner das Leben gehalten. Ich fand schnell ich mehr Ideen als Zeit hatte, sie zu machen, und wenn nicht erfaßt wurden dann Ideen schnell vergessen, obwohl ich oft kann mich erinnern, hatte ich die Idee einfach nicht das Detail.
Diese Skizzen sehen oft verworren, sondern bedeuten Dinge zu mir und das Gedächtnis auf die Sprünge.
Schritt 3: Erste Proportions Recht.

Zeichenzeit nimmt zu entwickeln, Sie off schlecht beginnen und besser (glauben Sie mir). Ein kleines Kind wird kritzeln, die Fähigkeit fehlt, den Bleistift zu kontrollieren, im Laufe der Zeit sie lernen, ihre Bewegungen viel genauer zu schreiben und zu steuern. Sie entwickeln auch ein „Auge“ für das, was gut aussieht.
Leider gibt es einen Glauben, dass Künstler ersten Dinge ziehen können und es sieht perfekt aus, sie können, aber in der Regel haben sie geübt zeichnen Dinge, die sie und erforschen, um es richtig zu machen, so die Praxis ein wichtiges Element ist.
Die Zeichnung ist hier von dem spanischen Künstler Juan Francisco Casas er einen Kugelschreiber verwendet ausschließlich diese fotorealistische Zeichnungen zu zeichnen. TRAINIEREN!
Schritt 4: Helfen Sie es richtig machen.

Ein weißes Blatt Papier scheint sehr groß, wenn Ihre Zeichnung und es wird viel Platz über sich zu fragen. Um Proportionen zu halten ein System in der Steuerung als „crating“ kann verwendet werden, dies ist besonders wertvoll, wenn in isometrischen (3D) zeichnen.
Für jeden Teil ist ein Feld in einer geeigneten Größe gezogen und das Teil wird in diesem Feld gezogen.
Die Zeichnung hier wurde auf einem CAD-System gemacht, aber nur, weil ich es verfügbar schon hatte.
Sie können und tun dies in Bleistift sollte. Die gepunkteten Linien zeigen die Kiste und die roten Feststoff, auf das Objekt.
Beachten Sie, dass die Kiste eine Führung ist, die Dinge gehen den richtigen Weg zu bekommen und nicht eine Beschränkung so etwas außerhalb der Kiste mit den roten Linien bewegt habe ich. Kein Problem.
Schritt 5: Formal-Layout

Um die Idee eines Objekts von einer Seite, Vorder- und Draufsicht Sie einige Referenzrahmen benötigen. TTO Versorgung dieser gibt es einige Regeln, die Sie, dass Wille im Allgemeinen folgen kann von jedem Ingenieur zu lesenden Format Konstruktionszeichnungen trainiert verstanden werden.
1. Es gibt zwei Standards in der Welt Die USA und den meisten Ländern Europas. (Na sicher).
Ich Beispiel Bild unten.
Dieser Wiki-Artikel bringt viel mehr Fleisch auf den Knochen der formalen Zeichnungsregeln
Schritt 6: Andere Zeichnungsformate.





Es gibt eine Reihe von Zeichnungsformate, Isometrie, Oblique, Einzelpunktperspektive, 2 Punktperspektive, 3-Punkt-Perspektive. Alle haben ihren Platz, aber nicht wesentliche Fähigkeiten (zunächst)
Regeln: (dank Wikipedia für diese)
isometrisch
Die isometrische Projektion zeigt den Gegenstand aus Winkeln, in dem der Schuppen entlang jeder Achse des Objekts gleich sind. Isometrische Projektion entspricht Drehung des Objekts um ± 45 ° um die vertikale Achse, gefolgt von einer Drehung von etwa ± 35,264 ° [= arcsin (tan (30 °))], um die horizontalen Achse von einer orthographischen Projektionsansicht zu starten. „Isometrische“ kommt aus dem Griechischen für „same Maßnahme“. Eines der Dinge, die Isometrien so attraktiv macht, ist die Leichtigkeit, mit der 60-Grad-Winkel mit nur einem Zirkel und Lineal konstruiert werden.
Eine Schrägprojektion ist eine einfache Art der graphischen Projektion verwendet zur Herstellung bildliche, zweidimensionale Bilder von dreidimensionalen Objekten:
Es projiziert ein Bild durch sich kreuzende parallele Strahlen (Projektoren)
aus dem dreidimensionalen Quellenobjekt mit der Zeichnungsoberfläche (Projektionsplan).
In beide Schrägprojektion und orthographische Projektion, parallele Linien des Quellenobjekts erzeugen parallele Linien in dem projizierten Bild.
Einzelpunktperspektive
im Grunde einfach, aber praktisch wird mit größeren Zeichnungen kompliziert, so ich dir auf den Wiki-Artikel direkt
Wenn wir in die Ferne schauen sehen wir den Horizont als in unserer Augenhöhe zu sein, so senken beim Sitzen als im Stehen. Wir sehen Linien, die wirklich parallel (Bahnlinien zum Beispiel) als konvergierenden an einem Punkt treffen sie am Horizont, dass der Fluchtpunkt genannt, (ein Trick des Auges / Gehirns), aber wir können diese verwenden, um Zeichnungen realistische aussehen zu lassen.
In Einzelpunktperspektive alle Linien, die nicht horizontal oder vertikal zu diesem Fluchtpunkt zurückgehen.
2 Punktperspektive
Dies hat zwei Fluchtpunkte am Horizont und die Regel ist:
gehen alle Linien, die nicht senkrecht zu der einen oder anderen der Fluchtpunkte je nachdem, welche Seite des Objekts sie eingeschaltet sind.
3-Punkt-Perspektiv:
Ist das nicht viel abgesehen von Architekturzeichnung und hat drei Fluchtpunkte verwendet
Alle Linien Rückkehr zu einem Fluchtpunkt
Schritt 7: Einige Beispiele Inspire - Vielleicht.







Hier sind einige Beispiele aus meinen Projekten zu tun, Datei.