Temple Trekking - Runescape Mini Game Guides - 2007 Rs Hilfe - von Zybez
Runescape Mini Game Guides
Inhaltsverzeichnis
Temple Trekking ist ein sehr einfaches Konzept für ein Mini-Spiel: Dörfler von Rottdorf von Punkt A nach Punkt B bekommen, während auf Reisen finden Sie viele Hindernisse stoßen, die von Ghasts zu Mooren oder Riesenschnecken, müssen Sie verteidigen Sie Ihre Dörfler durch dick und dünn, oder Sie werden nichts für die Aufgabe bekommen. Die Wahl von drei Pfaden (variierend in Schwierigkeiten), werden Sie von Rottdorf zum Tempel auf dem Fluss Salve reisen und Ihre Belohnung erhalten.
Rottdorf Ramble
Da der Staat der Bürger von Rottdorf Reisenden wurde offensichtlich, fehlen Dorfbewohner ihre Mitmenschen zu helfen, aber keiner von ihnen den Weg zu Rottdorf kennen. Sind Sie bis zur Aufgabe sie durch den Morytania Sumpf der Führung?
Bevor Sie Rottdorf Ramble beginnen können, müssen Sie auch die Dunkelheit der Salbland Quest abgeschlossen.
2.0 - Empfohlene Ausrüstung
Sie können natürlich ändern, damit unsere vorgeschlagene Ausstattungsliste, indem Sie einige Artikel mit einem anderen besser geeignet, um Sie zu ersetzen.
Melee ist die beste Wahl für dieses Mini-Spiel; eine starke Offensive und eine gute Verteidigung werden Sie stark auf Ihrer Wanderung helfen. Die vorgeschlagene Ausrüstung wird im Bild links zu sehen.
3.0 - Villagers - Adventurers
Jetzt, wo Sie Ihre Ausrüstung bereit haben, ist es Zeit, den Kopf aus. Wenn dies Ihr erster Trek ist, müssen Sie Veliaf, sprechen alle Dorfbewohner raus durch den Brunnen. Dies sind die voyagers, die Sie mit dem ganzen Mini-Spiel Trek werden.

Es gibt sechs Dorfbewohner und sechs Abenteurern für Sie zur Auswahl, angefangen in Schwierigkeitsgrad zu schützen. Wenn Sie eine harte Dörfler oder Abenteurer zu schützen, werden Sie eine viel bessere Belohnung erhalten - da sie viel schwieriger zu schützen als die einfache Dorfbewohner und Abenteurer sind. Dies ist in der folgenden Tabelle dargestellt:
Um die NPC-Folger Überlebenschancen zu erhöhen können Sie Lebensmittel auf alle Zeichen bieten Ihnen entweder Rottdorf führen oder zu Canifis. Auch wenn Sie die spezifische Nahrung ein Zeichen geben, sie alle sie teilen. Der Charakter kann nur maximal 15 Stücke von Lebensmitteln führen, aber Sie können mehr Nahrung während der Veranstaltungen geben; verwenden Sie einfach das Essen mit dem Zeichen, das Sie leiten. Die folgenden Nahrungsmittel können mit den NPC Anhängern gegeben werden:

Sobald Sie sich entschieden haben, die Dörfler Sie während der Wanderung sichern gehen, erhalten Sie eine Route zu wählen. diese variieren in Schwierigkeitsgrad wieder mit besseren Belohnungen für die härteren Trecks gegeben werden. Route ist am einfachsten, route zwei ist mittelgroß, und Strecke drei ist die härteste. Sobald Sie Ihre Route wählen, beginnt die Wanderung, so stellen Sie sicher, dass Sie auch wählen.
Bevor Sie beginnen, hier sind ein paar Punkte von Informationen:
Jede Route hat ihre eigenen Gefahren, aber der Schwierigkeitsgrad ist abhängig von der Route, die Sie wählen. Hier sind einige der grundlegenden Unterschiede zwischen den Strecken:
Diese Route ist für kleine bis mittlere Ebene Spieler, die eine kleine Herausforderung mögen.
Bei der Ergreifung dieser Route werden Sie viele Begegnungen mit Feinden oder Hindernisse haben. Sie können jedoch ausweichen Begegnungen mit Monstern, wenn Sie wollen, aber Sie müssen die Rätsel tun.
4.0 - Beasts und Puzzles
Die Wanderung wird nicht einfach sein, wie Sie und Ihre Ladung wird auf dem Weg mächtige Kreaturen oder lästige Rätsel begegnen. Die Höhe und Anzahl dieser Begegnungen sind abhängig von der Route, die Sie gewählt haben. Diese sind im Folgenden dargestellt:

Schnell, stark und tödlich Riesenschlangen können hart sein. Schwache Dorfbewohner sterben schnell, wenn du nicht aufpasst.
Riesenschlangen sind oft in großen offenen Bereichen zu finden; wer sie angreifen zunächst zufällig. Stellen Sie sicher, dass Sie von Nahkampf verwenden schützen oder ihre starken, schnellen Angriffe werden Sie tun, in schnell. holen sie nur aus einer nach dem anderen, bis sie alle weg sind.
Sobald Sie sie getötet haben, können Sie mit einem Messer auf den toten Schlangen verwenden seine Haut zu erhalten, die in Schlangen Rüstung gefertigt werden kann.

Vampyre Juvinates sind ein echten Schmerzen: Sie können nur Ihren Rod von Ivandis verwenden oder Silber Sichel, sie zu töten.
Obwohl sie nicht so stark sind, ist es eine gute Idee, auf protect von Nahkampf zu drehen, und eine Dosis Ihrer Super-Stärke / Angriff Tränke trinken, wenn man in sie auf dem Weg drei laufen.

Die schwarzen Farbtöne können entweder sehr einfach oder sehr schwer zu töten, je nachdem, welche Ausrüstung Sie mitgebracht haben.
Im Allgemeinen zeichnen sie ein anderes hinter einer nach oben und wartet darauf, an die Reihe dich angreifen, so dass Sie ein zu einer Zeit kämpfen. Ein oder zwei könnte von einer anderen Seite angreifen, aber es macht kaum einen Unterschied. Auch die meistes Zeit handeln Sie als Blocker zwischen ihnen und Ihren Dörflern so gibt es nicht viel zu befürchten, wenn Sie bleiben noch während sie dich angreifen. Wenn die Dörfler den Schatten konfrontiert ist, und er hat sie von Ihnen zu blockieren, dann wird der Schritt einfach auf dem gleichen Platz wie Ihr Dorf, und er wird sich hinter dir verstecken.
Seien Sie hier sehr vorsichtig, wenn Sie eine der schwierigeren Dorfbewohner haben zu schützen: wenn ein Schatten sie bekommt, ist es ziemlich schnell im Allgemeinen vorbei ist, wenn Sie die Schatten in ein paar Angriffe zu töten.
Kümmere dich nicht um hier allerdings verlieren, wie Sie direkt neben der Brücke sind die zu Rottdorf, so dass Sie leicht wieder starten.

Der Kopf mit den rudernden Tentakeln kann eine echte Mühe sein. Wenn sie jedoch mit richtig behandelt, haben Sie es in kürzester Zeit umgangen.
Mit dieser Begegnung, werden Sie auf einem kleinen Boot sein; vierstufiger 99 Tentakeln das Boot, und eine Ebene 140 Kopf in der Mitte umgeben. Sie werden alle Angriff Sie auf einmal, so sicherzustellen, dass Sie von Nahkampf schützen können. Um es zu töten, müssen Sie zuerst alle Tentakeln schlagen, dann den Kopf.
Wenn Sie beginnen, wird die Dörfler in einer der Ecken schutzlos stehen, mit einem Tentakel sie angreifen. Der Trick, um die Dorfbewohner zu schützen, ist es, die Tentakel angreifen er zunächst am nächsten. Die Tentakel sind ziemlich schwach und wird schnell sterben. Sobald Sie die Ecke, um Ihre Dörfler in klar ist, wird er sicher sein, wenn Sie sich bewegen. Tötet die Tentakeln in Folge, um sicherzustellen, dass Dörfler hinter Ihnen ist geschützt.

Die Riesenschnecken sind sehr einfach zu töten. Sie verwenden einen sehr schnellen Distanzangriff, so sicherzustellen, dass Sie schützen verwenden, um von hier reichten.
Wählen sie aus einer nach dem anderen, bis sie alle weg sind. Die Schnecken fallen Riesenschneckenhäuser, die Sie abholen können. Sie können für Münzen und einige Handwerkserfahrung in Dorgesh-Kaan ausgetauscht werden. Das Tragen von snelms die Chance verringern, dass Schnecken Sie treffen.

Diese sind nicht regelmäßig Ghasts. sie abtropfen lassen noch Ihre Druid Beutel, sind aber viel, viel stärker.
Seien Sie sehr vorsichtig hier: wenn Sie nicht genug Druide Beutel haben Sie, werden Sie feststellen, dass sie alle Ihre Nahrung in einer Angelegenheit von Sekunden verrottet. Wenn Sie nicht genug Beutel haben, gibt es eine Fülle von Protokollen, Bäume und Stöcke rumliegen, dass Sie blühen auf werfen können, Ihre Versorgung mit Beuteln aufzufüllen. Stellen Sie sicher, dass Sie von Nahkampf ermöglichen zu schützen, während Sie sie angreifen.
Sie nicht so viel über Ihre Dörfler Sorge, da die ghasts, nachdem Sie gehen neigen die meisten.

Dieses Rätsel kann hart sein, wenn Sie nicht wissen, was Sie tun sollen. Lesen Sie die Anweisungen sorgfältig.
Zum einen suchen den Rucksack auf dem Boden, nur in der Nähe des Flusses, und Sie werden ein Messer finden. Nun gehen Sie in der Nähe des Flusses, und schneiden Sie die hängenden Reben auf dem Baum. Verwenden Sie die Reben miteinander eine lange Rebe zu machen. verwenden Sie diese nun auf dem höchsten Zweig können Sie dann mit der rechten klicken Sie darauf, und wählen Sie den ‚Swing über‘ Option sehen. Die Dörfler wird dir folgen.

Für dieses ziemlich einfache Puzzle, müssen Sie in den am wenigsten, zwei freien Inventar Plätze. Wenn Sie voller Lebensmittel sind, verwenden Sie sie auf Ihrem Dörfler, so dass sie verschwenden nicht. Nun, in der Nähe von hier, sollten Sie einen stacheligen Busch finden. Verwenden Sie einfach eine Waffe mit einer Klinge auf sie, und Sie werden einige Stöcke erhalten. Wenn Sie nicht über eine Klingenwaffe haben, können Sie nur versuchen, auf dem Moor Blind zu Fuß aus, wie Angebote keinen Schaden ausfällt.
Wenn Sie aus Stöcken laufen, zurückzuverfolgen Ihre Schritte zurück und einige weitere Stöcke von der stacheligen Busch geschnitten. Denken Sie daran, um zu verfolgen, den Weg, den Sie allerdings nahm, wie Sie es wieder nehmen. Sobald Sie über sind, wird Ihr Dörfler automatisch folgen.

Dieses Puzzle ist sehr einfach. Töten Sie den in der Nähe Zombie und Abrufen seine bronzene Axt.
Schneiden Sie die toten Bäume nach unten, und die Axt auszustatten. Verwenden Sie die Protokolle auf der Brücke, und Sie werden es bald beheben.
Beachten Sie, dass manchmal kommt das Holz Sie suchen, das heißt, Sie sollten bereit sein, einige Untote Holzfällern zu attackieren. Die Lumberjacks ihre Kleidung fallen, wenn man sie getötet habe - Kleidung, die, wenn während der Holz getragen, für jedes melden Sie hacken eine zusätzliche 2,5% Holzfällerei XP gibt.
Fahren Sie über die Brücke und weiter auf der Route.

Abidor Crank ist die einzige hilfreich Person, die Sie auf Ihrer Wanderung begegnen.
Er wird sie, heilen und ein paar Bonus-Trefferpunkte auf Ihre Ebene hinzufügen. Er wird auch erstaunlich, unrot Ihr verdorbenes Essen.

The Nail Tier trifft oft, aber niedrig und fällt Nägel Nagel Tier, das Sie mit einem super wiederherstellen können Trank, Unicorn Horn Staub und Schlange Unkraut einen sanfew Serum zu machen.
Der Nagel Tier stellt eine starke Bedrohung für die Magier und Abenteurer.
Die Belohnung erhalten Sie hängt davon ab, welchen Weg Sie gewandert, die Dörfler Sie geschützt, und wie viele Begegnungen Sie abgeschlossen. Jede Route hat eine andere Belohnung Token. Route ist blau, Route zwei ist gelb und Route drei ist rot.
Ihre Belohnung wird zufällig und Sie werden eine der folgenden Elemente erhalten:
- "Kohle Erze: 17-102
- "Bogensehnen: 29-200
- "Silberbarren: 9-120
- "Rune Wesen: 81-468
- "Wassermelone Samen: 9-65
- "Unidentified Kräuter (Leinkraut, Harralander, Tarromin): 12-75
- "Raw Hummer: 9-56
- "Tome of Learning: 1
Ein Tome of Learning ist eine eher seltene Belohnung von einer Wanderung, die einige Erfahrung in einer bestimmten Fähigkeit verleiht. Es gibt verschiedene Wälzer für jede Route; die Farbe des tome entspricht die Farbe des Belohnungs Token. Die Fähigkeiten, die Tomes für sie haben, sind Beweglichkeit, Feuermachen, Fischen, Bergbau, Slayer, diebische und Holzfällerei. Die Erfahrung, die Sie erhalten, hängt von der Route:
F: Ich ging gerade auf einer extrem harte Wanderung, und habe keine Tome, und der Rest meiner Belohnung war Müll! Was ist damit?
A: Die Belohnungen sind völlig zufällig für jede Strecke und basieren auf: die Schwierigkeit der Strecke; die Schwierigkeit, Ihre Dörfler zu schützen; die Anzahl der Begegnungen Sie vervollständigen. Tomes sind recht ungewöhnlich: Sie sollten nicht um sie zu erhalten erwarten.
F: Wie viele Begegnungen bekommt man auf der Route drei?
A: Es ist ziemlich zufällig, die Menge der Tiere oder Puzzles auftreten, aber aus eigener Erfahrung, die ich je hatte vier.
F: Was sind die riesigen Schneckenschalen verwendet?
A: Die riesigen Schneckenhäuser können für einige gp und Handwerkserfahrung in Dorgesh-Kaan ausgetauscht werden. Perfekte Schalen mehr Geld und Erfahrung als normale Schalen geben.
Autor: Jeff und Ben_Goten78