The Making Of Gravity, Gamesradar

Natürlich war seine offen nach unten unglaublichen Spezialeffekten ein wichtiger Teil seines Erfolges und die Postproduktion, die den Film von ‚Sandra Bullock floating / fliegt um ein Lager / Green-Screen‘ in ein erstaunlichen visuellen Thrillride verwandelt, zogen Sie in den Raum und man dort mit den Charakteren gefangen.

Wir setzten uns mit dem Team hinter dem Film ab, Charless Howell (Produzent), Max Solomon (Animation Beauftragter) und Alexis Wajsbrot (CG Beauftragter) über die Herausforderungen zu plaudern bei einer solchen wegweisenden Film, sowie immer spezifischen Einblick in die berüchtigte ‚fötale‘ oder ‚Wiedergeburt‘ Szene.

Sehen Sie sich unseren exklusiven Clip unten und blättert für das Interview unten und spezielle Bilder von der Pre-und Post-Produktionsprozess unter.

Frames: „Jeder Film, den wir tun, wenn wir einen großen visuelle Effekte Film tun verschiebt die Grenzen ein wenig Der Unterschied zu Gravity ist, dass es nicht nur einen Schritt nach vorne war - es massive Sprünge nach vorn und jeder Aspekt des Films war war. anders. Wir hatten sehr gemeinsam mit all den verschiedenen Abteilungen zu arbeiten, weil man auf die Art und Weise fallen könnte sind Sie auf der Kommunikation mit den Abteilungen nicht gerade verwendet wird, mußte man zusammenarbeiten, um Wege zu finden, den Film zu entwickeln. Es war ein großer Sprung in der Dunkelheit.“

Frames: „Im Wesentlichen keine von Sandras Umgebung sind real Für diese Szene, die sie mit einem Bein auf einem Fahrradsitz saß angeschnallt, in dem, was wir eine Waschmaschine genannt Dies war nur ein Weg, um ihr von Beleuchtung, sonst nichts um sie herum existiert... in der Tat wegen ihrer im Fahrradbügel sitzen und angeschnallt sind, hatten wir auch einige ihrer zu schaffen.“

Frames: „Die Beleuchtung war unglaublich hart Ich werde nicht das härteste sagen, da es viele knifflige Szenen waren, aber es war sicherlich einer der härtesten, weil es eine sehr langsame friedliche Bewegung ist - es gibt nicht viel los, so dass Sie alles perfekt, weil. es gibt keinen Sie ‚Crash Bang wallop‘ oder schnelle Schnitte abzulenken. Es hat perfekt aussehen.

Die Beleuchtung ist ein sehr großer Teil des Gefühls der Szene - es war sehr schwer zu entwerfen, sehr schwer, nur zu implementieren und machen. Es war schwer zu entwerfen, weil es alle Bounce-like ist, es ist alles sehr, sehr wenig direktes Licht. So kommt die Sonne durch das Bullauge und es prallt Sandra und die Umgebung und dann gibt Ihnen diesen weichen Glanz. Es ist sehr schwer direkt zu steuern, weil es abprallen Sandra, die sich bewegt, die in den Szenen nicht da war, als all diese Dinge getrennt und waren, so dass man einen Weg finden, um es wie sein Prellen zwischen Sandra zu fühlen und die Umwelt und sie interagieren beide miteinander, wenn sie nicht da beides.

Es ist eine sehr komplizierte Szene in Bezug auf, was drin ist und die Beleuchtung und das Bounce-Licht war besonders stark in CG zu machen. So dass es machte eine sehr technisch komplizierte Herausforderung.“

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