Thruster - Space Engineers Wiki
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Vor einem Update 01,105. Thrusters verwendet zwei spezifische Modi haben: einen normalen Schub und die Trägheitsdämpfung Schub. Normal Thrust, der verwendet wird, wenn sie manuell mit den Tasten und Maus-Steuerung oder die Schubüberschreibung Schieber verändert werden und eine Dämpfung, die automatischen Schub 10x mehr Kraft für die Bereitstellung von 50% mehr Stromverbrauch. Alle Thrusters von groß bis klein, wenn Trägheitsdämpfung auf und das Schiff bewegt, werden in Tritt und versuchen, das Schiff zu einem Stopp zu verlangsamen. Aufgrund dieser Tatsache waren Schiffe viel mehr in der Lage zu einem vollständigen Stillstand zu kommen, als sie vor diesem Update beschleunigen konnten.
Vor einem Update 01,107. alle Small Ship Triebwerke einen 5-fach Schub Schub, wenn unter der automatischen Steuerung der Trägheitsdämpfer erhalten würde (nicht der Spieler oder ‚Schubüberschreibung‘) versucht, das Schiff zu stoppen, ohne Zunahme sowohl der Stromverbrauch oder Spritverbrauch.
Derzeit ist alle Arten von Triebwerken (ob kleines oder großes Schiff) haben keine spezielle Super dämpfenden Fähigkeiten, die über ihren Nenn maximalen Schub und Stromverbrauch.
Maße
[Größe in m 3]
Maximum Thrust
[KN]
Maximale Kraft
Verbrauch
[KW]
Schub-Größe
[KN / m 3]
Schub-Treibstoff
[KN / kW] oder [kN / h]
Kraftstoffverbrauch
[H / s] oder [U kg / s]
3x3x3 [421.875m 3]
3x3x5 [703.125m 3]
Ionentriebwerk (Electrical)

- Alle Standard-Elektro-basierten Ionentriebwerke werden ein Minimum von 0.002 kW (2 Watt), auch wenn sie nicht in Gebrauch nehmen. Sie nutzen Strom Schub zu erzeugen, deren Stromverbrauch skaliert linear mit welchem Prozentsatz (wie auf dem Schubüberschreibung Schieber gesehen) das Triebwerk in Betrieb ist. Es Wirksamkeit ist umgekehrt abhängig von der Dichte der Atmosphäre, eine tatsächliche Wirksamkeit überall von 30% auf mindestens die volle Wirksamkeit außerhalb Planetenatmosphären mit - zunehmend weniger effektiv je dicker der Atmosphäre werden.
Wasserstoff Thruster

- Alle auf Wasserstoff basierenden Triebwerke erfordern eine Förderverbindung mit einer Quelle von Wasserstoff, wie ein Sauerstoff-Generator oder einem Wasserstofftank. (*) Wasserstoff basierter Thrusters trotz eines "Stromverbrauches Bewertung der Nutzer wird nicht tatsächlich verbraucht elektrische Energie, die sie nur Wasserstoff aus einer Wasserstoffquelle über Förderern zugegriffen verbrauchen. Ihre einzigen elektrischen Anforderungen werden für die Wasserstoffquellen, die Speicherung oder Wasserstoff und das Fördersystem machen. Jeder Hydrogen Thruster verbraucht eine winzige Menge an Wasserstoff auch wenn sie nicht aktiv (wie bei seinem ‚Zündflamme‘ zu sehen ist), ähnlich wie das Minimum, dass elektrische Basis Triebwerke haben. Ihre Wirksamkeit ist durch das Vorhandensein von Planetenatmosphären völlig unberührt, ebenso wirksam überall zu sein.
atmosphärische Thruster

- All atmosphärischen Triebwerke Schub Ausgang ist völlig abhängig von der Dichte der Atmosphäre um das Triebwerk und arbeitet nur in Planetenatmosphären, in der Nähe der Oberfläche stärksten ist und linear weniger mächtig weiter hinaus zu werden. Typischerweise wird das Triebwerk erreicht nie während der üblichen Spiels bewerten maximale sogar direkt auf der Oberfläche (die typischerweise etwa 90% max Effizienz). Sie ähnlich wie Standard-Triebwerke verwenden Strom einen Mindestbetrag von 0.002 kW (2 Watt), auch wenn sie nicht in Gebrauch zu funktionieren und zu konsumieren.
Wirksamkeit in der natürlichen Schwerkraft
Um eine Vorstellung zu bekommen, wie viele Triebwerke sind notwendig, um ein Schiff in der Luft schweben zu machen, während sie unter dem Einfluss der natürlichen Schwerkraft,
die folgende Berechnung sollte helfen:
Beispiel: 1 großes kleines Schiff Thruster hat eine Kraftgröße von 408.000 N auf Meereshöhe. (Hier eine Wirksamkeit von 90% angenommen.)
So auf einem erdähnlichen Planeten auf dem Meeresspiegel anheben kann:
Wo 9,81 m / s² = 1,0 g auf der Erde.
Oder einfach nur zu überprüfen, ob es mit 4 Triebwerken und eine Masse von 120.000 kg fliegen:
Also, wenn die Schiffe nach unten Triebwerke Gesamtauftrieb ist größer als die Schiffe Masse,
Das Schiff wird in der Lage sein, zu schweben und zu fliegen.
Thruster Schaden
Wenn ‚Thruster Damage‘ ist für eine Karte oder Server aktiviert, werden Triebwerke in einem gewissen Abstand mit Ausnahme von kleinen Triebwerke beschädigen große Schiffsblöcke direkt hinter Schaden, während aktiv auf alle Blöcke umgehen, so dass es möglich ist ‚Landeplätze‘ zu bauen. Wenn dies der Fall ist, Blöcke neben den Block / s in „der Schusslinie“ werden auch in einem Quermuster beschädigt werden. Wenn der Block zu dem Triebwerk zu nahe ist, kann dies sogar das Triebwerk beschädigt werden, so dass es zur Explosion. Die „Gefahrenzone“ variiert in der Größe auf Basis des Schub von dem Triebwerk angewandt wird. Große Triebwerke viel Schaden weiter als kleine Triebwerke. Ebenso beschäftigen Triebwerke auf großen Schiffen Schaden weiter als die auf kleinen Schiffen.
Diese Tabelle (und die Bilder darunter) zeigen die Schäden Abstände für kleine und große Triebwerke und Schiffe. Sie gelten nur für Blöcke direkt hinter dem Triebwerk, und berücksichtigen nicht für Schäden an benachbarten Blöcke.
Alle Triebwerke von Standard-Triebwerke, Wasserstoff und Atmosphärische viel Thruster Schaden in unterschiedlichem Maße, wenn aktiviert, in der Regel desto stärker das Triebwerk desto größer ist die Gefahrenzone wird.