Übersicht - Eisen Rucksäcke - Mods - Projekte - Minecraft CurseForge

Eisen Rucksäcke beschäftigt sich mit tragbaren Speicher und Artikel Manipulation durch abgestufte Rucksäcke und ein System von modularen Upgrades.

bemerkenswerte Eigenschaften

Direwolf20 ‚s Mod Spotlight (für Version 1.10.2-2.2.13):

Weitere Informationen

  • Die Mehrheit der Dokumentation ist im Spiel über benutzerdefinierte JEI Kompatibilität.
  • Andernfalls überprüfen Sie das Wiki für weitere Informationen aus. (WIP)

Fehlerberichte

Open Source

  • Kann auf GitHub zu finden.
  • Das Changelog kann auch dort zu finden.
  • Beachten Sie, dass es auch eine API für andere Mods / Modder ist zu nutzen.
  • Ja bitte, können Sie diese in jedem normalen (das heißt EULA-konform) Modpack aufzunehmen. Wenn Sie das Paket sein beliebt erwarten, alles, was ich frage, ist, dass Sie bitte geben Sie mir nur ein Heads-up, damit ich leichter die Spielerbasis verfolgen. Vielen Dank!
  • Was für mich am besten funktioniert, ist entweder über das Messaging-System hier auf CurseForge oder auf esper.net IRC auf Kanal # gr8pefish oder auf den typischen modded MC Discord Kanäle (z MMD, FTB, etc.).
  • Wenn Sie meine Arbeit mögen und wollen, um zu helfen, bitte spenden. Ich würde es schätzen herzlichst und könnte auf jeden Fall die Unterstützung nutzen! Vielen Dank :)

Rendering auf den Spieler:

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Benutzerdefinierte JEI Integration Beispiel (mit Tooltips):

Übersicht - Eisen Rucksäcke - Mods - Projekte - Minecraft CurseForge

Alte Information (wird bald gelöscht werden, sobald die Informationen in das Wiki bewegt)

Für die 1.10-Version hier das Wiki überprüfen. Alternativ nur JEI verwenden. da gibt es eine Menge von benutzerdefinierter Kompatibilität im Spiel zur Verfügung zu stellen Dokumentation!

Für die 1.7.10 Version des Spoilers unten erweitern.

Es gibt vier Arten von Rucksäcken, mit ihren Werten (umfasst das Rezept auf die nächste Stufe zu aktualisieren) in der Lage in der config geändert werden:

  • Basic - Der Standard-Rucksack. Standardwerte: 2 Reihen von 9 Inventar Schlitzen (18 insgesamt) und 8 Upgrade-Punkte.
  • Eisen - Die nächste Stufe. Standardwerte: 4 Reihen von 9 Inventar Schlitzen (36 gesamt) und 12 Upgrade-Punkte.
  • Gold - die nächste Stufe. Standardwerte: 6 Reihen von 9 Inventar Schlitzen (54 insgesamt, das entspricht einen Doppelbrust) und 16 Upgrade-Punkte.
  • Diamond - Die letzte Stufe. Standardwerte: 7 Reihen von 11 Inventar Schlitzen (77 gesamt) und 20 Upgrade-Punkte.
Jeder Rucksack hat zwei GUIs (grafische Benutzeroberflächen). Die Standard-GUI, die eine, die alle Ihre Artikel speichert, wird mit einem rechten Mausklick abgerufen. Die alternative GUI wird durch Shift-Rechtsklick aufgerufen, und es wird den alternativen GUI-Upgrades (falls zutreffend), wie die Fähigkeit, den Rucksack umbenennen anzuzeigen. Darüber hinaus, wenn ein Rucksack geöffnet ist, klicken Recht, eine anderen Rucksack im Inventar des Spielers oder im Original Rucksack wird feststellen, dass Rucksack GUI direkt öffnen (ja das funktioniert mit verschachtelten Rucksäcken). Sie können dies auch mit ender-Speicher Rucksäcke tun.

Wenn der Rucksack auf die nächste Stufe aktualisiert wird (zB: Gold -> Diamant) hält es Inventar und alle Upgrades hatte. Das gleiche geschieht (hält es die Daten), wenn ein Upgrade (formlos Crafting) angewendet.

Schließlich können Sie einen beliebigen 1 Rucksack zu einer Zeit auszustatten. Um dies zu tun, verwenden Sie die Tastenkombination für „ausstatten Rucksack“ ( ‚B‘ in der Standardeinstellung) und, vorausgesetzt, Sie sind nicht bereits tragen einen Rucksack, den Rucksack Artikel in Ihrem hotbar ausgewählt wird ausgestattet sein. Um es auszuschalten, drücken Sie einfach die gleiche Taste (aber Sie müssen einen leeren Platz im Inventar haben). Um den Rucksack ausgestattet zuzugreifen, drücken Sie einfach die richtige Tastenkombination ( ‚R‘ in der Standardeinstellung).

Upgrades sind Elemente, die sind formlos mit einem Rucksack in Handarbeit gemacht, um sie anzuwenden mit dem Rucksack, den Rucksack unter der Annahme, kann das Upgrade akzeptieren. Jede Aktualisierung hat einen (konfigurierbar) Punktwert, und jeder Rucksack hat eine (konfigurierbar) Anzahl der maximalen Upgrade-Punkte, und, in Kombination mit einigen anderen Kategorien (dh nur bis zu 3 alternativer GUI Upgrades), dass, wenn der Rucksack bestimmt, kann akzeptieren, das Upgrade.

Um ein Upgrade zu entfernen, setzen Sie den Rucksack in den entsprechenden Schlitz des Crafting-Raster des Upgrades, die Sie aus dem Rucksack entfernen möchten. So, um das zweite Upgrade auf dem Rucksack zu entfernen, steckt es in dem zweiten Schlitz im Crafting-Raster. Sie können auch wieder Handwerk einfach den Rucksack mit dem Upgrade Sie entfernen möchten, aber dies erfordert, dass Sie wieder das Upgrade zu machen (was Sie wieder nicht).

Button - Fügt 4 Tasten auf die Standard GUI und einer variablen Anzahl von Tasten auf die alternative GUI, die jeweils diese Aktionen durchführen:

  • Bewegt alles aus dem Rucksack zu Ihrem Inventar
  • Bewegt alles aus Ihrem Bestand (die Schlitze über die Heiß bar) an den Rucksack
  • Bewegt alles von Ihrer Hot-Bar mit dem Rucksack
  • Sortiert der Rucksack (kondensiert jeden Stapel von Gegenständen und umlagert nach alphabetisch nach den Namen des Elements)
  • Fügt Schaltflächen für jede Kategorie in der Ausweich-GUI, die die Elemente in der Kategorie der jeweiligen Taste schnell löscht.
Crafting - Fügt 9 Slots zum alternativen GUI, von denen jeder von Geister Schlitze zusammengesetzt sind (die nehmen Sie nicht Ihre Artikel). Jedes Mal, wenn Sie ein Element aufzunehmen, jedes Element im Rucksack wird prüfen, ob es auch in einem Kondensator-Slot ist, und wenn ja, wird versuchen, in eine komprimierte Version gefertigt wird durch die Simulation es 3x3 in einem Crafting-Raster platziert werden. Zum Beispiel, wenn Sie redstone im Crafting-Steckplatz haben, und 64 redstone im Rucksack, wenn Sie ein Element abholen müssen Sie jetzt 1 redstone und 7 Blöcke von redstone im Rucksack. Dieses Upgrade wird sortieren Sie Ihren Rucksack, nachdem es ein Element kondensiert. Da diese Brände aktualisieren, wenn ein Element hinein geht es einen Filter Upgrade arbeiten muss (Ich werde versuchen, diese unnötige später zu machen, aber jetzt, dass der Fall ist). Es funktioniert auch mit den Lagerauffüllungs Upgrades in Ordnung.
  • Klein - Es wird die Elemente in einem 2x2 Raster setzen (zB: Sand -> Sandstein).
  • Tiny - Es werden die Elemente in einem 1x1-Gitter gesetzt (so 1 Element zu einem Zeitpunkt, ab: log -> Bohlen).
Bar Damage - Diese Upgrades fügt einen Schaden bar an den Rucksack, die zeigt, wie voll es ist (in Bezug auf das Gesamtkapazität ist), was bedeutet, dass man einfach am Rucksack Blick nach unten kann eine schnelle visuelle Darstellung zu bekommen, wie viel Platz Sie haben links . Der Füllgrad ist repräsentativ für den Gesamtraum, nicht die gesamte Schlitze verwendet (so ein Rucksack voller 1 Stück Cobble in jedem Schlitz die gleiche Fülle, wie etwa 1 Stapel von Cobble wäre). Filter - Fügt 9 Slots zum alternativen GUI, von denen jeder von Geister Schlitze zusammengesetzt sind (die nehmen Sie nicht Ihre Artikel). Jedes Mal, wenn Sie einen Einzelteil aufheben, wenn dieser Artikel auch in einen des Filterschlitze vorhanden ist, die Artikel direkt in Ihren Rucksack statt nur in dein Inventar gehen. Dieses Upgrade arbeitet mit dem Crafting und Lagerauffüllungs Upgrades. Es gibt mehrere Versionen dieses Upgrade:
  • Basic - Es wird in der Filterschlitz für das genaue Einzelteil überprüfen (s).
  • Fuzzy - Es wird Schadenswerte ignorieren.
  • Ore Wörterbuch - Es wird für den genauen Einzelteil nicht überprüfen, sondern für jedes Element, das im Erz Wörterbuch registriert wird, dass das Element im Filter Slot (s) ebenfalls registriert.
  • Mod Specific - Es wird nicht für den genauen Punkt überprüfen, sondern für jeden Artikel aus dem Mod, der das Element im Filter Slot (s) von. Gruppen Vanille Mine Elemente zusammen als „mod“ für diesen Zweck.
  • Mining - Dieses Upgrade nimmt automatisch alle Erze auf, Stäuben, und Edelsteine, und verfügt über 9 offene Schlitze für andere Elemente (zB: Cobble, andere Mineralien) in platziert werden.
  • Erweitert - Dieses Upgrade hat 18 Ablagefächer statt 9 wie auch die anderen Filter. Sie können entweder durch Klicken auf die Pfeile an beiden Enden oder durch Scrollen Mausrad in jeder der erweiterte Filter Schlitze durch die Schlitze drehen. Jeder Schlitz kann konfiguriert werden, entweder exakt, flockig, ore Wörterbuch oder mod spezifische Anpassung zu sein, indem die Taste unterhalb jedes Schlitzes klicken.
  • Void - Dieser Filter wird alles nichtig in sie gesetzt. Anstatt also das Element des Aufnehmens, wird es gelöscht.
Resupply - Fügt 9 Slots zum alternativen GUI, von denen jeder von Geister Schlitze zusammengesetzt sind (dass Ihr Einzelteil nicht nehmen). Dieses Upgrade gilt, wenn Sie ein Element abholen oder wenn Sie ein Element verwenden (das heißt essen). Wenn der Rucksack das Element enthält, die (in der alternativen GUI) in jedem resupply Upgrade-Steckplatz vorhanden ist, wird der Rucksack versuchen, einen Stapel von diesem Elemente zu füllen, wenn es in Ihrem Inventar ist. Zum Beispiel werden Fackeln in Nachfülltoner Steckplatz setzen können Sie ständig einen Stapel von Fackeln in der Hot-Bar haben.

(Fortgeschritten) Nesting - Die Verschachtelung Upgrade ermöglicht es Ihnen, so viele Rucksäcke von einer früheren Stufe zu setzen, wie Sie in diesem Rucksack wollen. Die erweiterte Version ermöglicht es Ihnen, jeden Rucksack in der es zu setzen, einschließlich Rucksäcke der gleichen oder mehr Stufen. Beachten Sie, dass Sie Recht vor, jeden Rucksack innerhalb jeder anderen Rucksack klicken können direkt zu öffnen.

Tiefer - Dieses Upgrade ermöglicht einen komplett ausgestatteten Rucksack die Upgrades von allen Rucksäcken in der es angewandt haben, um noch funktionieren. Zum Beispiel, sagen Sie einen Eisen-Rucksack (mit einem Bergbau-Filter-Upgrade) haben innerhalb von einem Gold-Rucksack (mit einer Verschachtelung Upgrade natürlich), und man hatte das Gold Rucksack ausgestattet. Wenn dann nimmt man einen Erz würde es direkt in Ihr Eisen Rucksack gehen (auch wenn es in Ihrem Gold-Rucksack verschachtelt ist). Dies funktioniert nur mit einer Verschachtelung (das heißt Sie nicht einen anderen Rucksack in der Eisen-Rucksack und haben, dass ein Pick up Produkte setzen könnte). Es funktioniert auch mit Verschachtelung Rucksäcken, die eine schnelle Ablagerung Upgrade haben. Schauen Sie sich das Video im Abschnitt Scheinwerfer auf für weitere Informationen.

Eternity - Hier können Sie den Rucksack halten und alle seine Inhalte, wenn Sie sterben. Allerdings wird das Upgrade danach verschwinden, müssen Sie einen neuen machen und anwenden, wenn Sie die Aktualisierung erneut mögen.

Weitere Upgrade-Punkte - Dieses Upgrade fügt eine (konfigurierbar) Menge an Upgrade-Punkte auf den Rucksack und kann eine (konfigurierbar) Anzahl, wie oft angewendet werden.

Ich habe versucht, diese Mod so konfigurierbar wie möglich zu machen, so dass es weit verbreitet werden kann. Hier sind die Teile der Mod, die Sie ändern können:
  • Die Größe eines jeden Rucksack. Entweder 9 oder 11 Schlitze pro Reihe und zwischen 1 und 7 Reihen.
  • Die Anzahl der verfügbaren Upgrade-Punkte für jeden Rucksack.
  • Jedes Rezept in der Mod!
  • Die Anzahl der Upgrade-Punkte jedes Upgrade dauert es bis zu einem Rucksack anzuwenden.
  • Wenn die Umbenennung Upgrade erforderlich ist, oder wenn es automatisch enthalten.
  • Die Länge der Zeit, bis Tooltips erscheint auf Tasten, wenn Sie über sie schweben.
  • Die Höhe der Upgrade-Punkte der ‚Zusätzlichen Upgrade-Punkte‘ Upgrade fügt den Rucksack.
  • Die Anzahl der Zeiten können Sie die ‚Zusätzlichen Upgrade-Punkte‘ gelten Upgrade auf einen Rucksack.
  • Der Stil von Texturen für die Rucksäcke (16x16 oder mehr HD-Texturen) zu verwenden,
  • Der Stil des Textes für umbenannte Rucksäcke (kursiv oder normaler Text) zu verwenden,
  • Unabhängig davon, ob der Rucksack auf den Spieler zu machen, wenn es ausgestattet ist.

Mein Video die meisten Änderungen von der Aktualisierung v.1.2 zeigt
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