User Experience Design
User Experience Design (UX. UXD. UED oder XD) ist der Prozess, die Zufriedenheit der Nutzer mit einem Produkt zu verbessern, indem die Benutzerfreundlichkeit zu verbessern. Zugänglichkeit. und Freude an der Interaktion mit dem Produkt geliefert. [1] User Experience Design umfasst traditionelle Mensch-Computer-Interaktion (HCI) Design und erstreckt sich durch alle Aspekte eines Produktes oder einer Dienstleistung Adressierung als von anderen Nutzern wahrgenommen. [2]
Ich erfand den Begriff, weil ich menschliche Schnittstelle und Benutzerfreundlichkeit gedacht zu schmal waren. Ich wollte, dass alle Aspekte der Person, die Erfahrung mit dem System einschließlich Industriedesign Grafiken decken, die Schnittstelle, die physikalische Interaktion und das Handbuch. Seitdem hat sich der Begriff weit verbreitet, so sehr, dass es beginnt, seine Bedeutung zu verlieren.
Der Begriff hat auch eine neuere Verbindung zu User-Centered Design. Menschliche interaktion mit dem Computer. und enthält auch Elemente aus ähnlichen User Centered Design Felder aus.
User Experience Design beinhaltet Elemente des Interaktionsdesigns. Informationsarchitektur. Nutzerforschung. und anderen Disziplinen und ist mit allen Facetten des Gesamterlebnis geliefert Nutzer betroffen. Es folgt eine kurze Analyse seiner Bestandteile.
Visuelle Gestaltung bearbeiten
Visuelle Gestaltung, die auch als Grafik-Design bekannt. UI-Design. Kommunikationsdesign. und visuelle Kommunikation. die Ästhetik darstellt oder Look-and-Feel des vorderen Endes jeden Benutzeroberfläche. Grafische Behandlung von Oberflächenelementen wird oft als das visuelle Design wahrgenommen. Der Zweck der visuellen Gestaltung ist visuelle Elemente wie Farben, Bilder zu verwenden, und Symbole, um eine Nachricht zu ihrem Publikum zu vermitteln. Grundlagen der Gestaltpsychologie und visueller Wahrnehmung gibt eine kognitive Perspektive auf, wie effektive visuelle Kommunikation zu schaffen. [6]
Informationsarchitektur bearbeiten
Informationsarchitektur ist die Kunst und Wissenschaft der Strukturierung und Organisation der Informationen in Produkten und Dienstleistungen Benutzerfreundlichkeit und Auffindbarkeit zu unterstützen.
Strukturierung, Organisation und Kennzeichnung bearbeiten
Strukturierung reduziert Informationen auf seinen Grunde Baueinheiten und bezieht sie dann miteinander. Organisation umfasst die folgenden Einheiten in einer unverwechselbaren und sinnvollen Art und Weise zu gruppieren. Markierungsmittel mit geeigneter Formulierung einfache Navigation und Auffindbarkeit zu unterstützen.
Das Finden und Verwalten Bearbeiten
Finden-Fähigkeit der kritischste Erfolgsfaktor für Informationsarchitektur ist. [Bearbeiten] Wenn Benutzer nicht in der Lage sind erforderliche Informationen ohne Surfen zu finden, die Suche oder zu fragen, dann die Fund-Fähigkeit der Informationsarchitektur versagt. Navigation muss klar vermittelt werden Auffinden der Inhalte zu erleichtern.
Interaktionsdesign bearbeiten
Es gibt viele wichtige Faktoren zu verstehen, Interaktionsdesign und wie es eine angenehme Benutzererfahrung ermöglichen kann. Es ist gut [Klärungsbedarf], dass der Aufbau Nutzererfahrung erfordert die Interaktion Design spielt eine entscheidende Rolle dabei, definieren, was für den Anwender am besten funktioniert, anerkannt. Die hohe Nachfrage nach verbesserter Benutzererfahrung und starken Fokus auf den Endnutzer haben Interaktionsdesigner kritisch in Konzeptualisierung Design, die die Erwartungen der Benutzer und Standards der neuesten UI-Muster und Komponenten übereinstimmt. Während der Arbeit nehmen Interaktionsdesigner mehrere Dinge in Betracht. Einige von ihnen sind: [7]
- Definieren von Interaktionsmustern am besten im Rahmen
- Die Einbeziehung Bedürfnissen der Benutzer während der Benutzerforschung in den Entwürfen gesammelt
- Funktionen und Informationen, die für den Benutzer wichtig sind
- Interface Verhalten wie Drag & Drop, Auswahlen und Mouseover-Aktionen
- Effektiv kommunizierten Stärken des Systems
- Machen die Schnittstelle intuitiv durch Gebäude affordances
- Die Konsistenz im gesamten System.
In den letzten Jahren hat sich die Rolle von Interaktionsdesigner aus wird nur fokussiert verschoben UI-Komponenten auf die Angabe und an die Ingenieure zu einer Situation nun in Verbindung steht, wo Designer mehr Freiheit kontextuellen Schnittstellen zu entwerfen, die die Benutzer auf die Unterstützung Bedürfnissen beruhen. [8] Daher User Experience Design entwickelte sich zu einem multidisziplinären Designbranche, die mehrere technische Aspekte von Motion Graphics Design und Animation Programmierung beinhaltet.
Usability bearbeiten
Usability ist das Ausmaß, in dem ein Produkt durch bestimmte Benutzer verwendet werden, um bestimmte Ziele effektiv, effizient und zufriedenstellend in einem bestimmten Nutzungskontext zu erreichen. [9]
Usability ist mit allen Werkzeugen von Menschen verwendet befestigt und erweitert, um digitale und nicht-digitale Geräte. Somit ist es eine Teilmenge der Benutzererfahrung, aber nicht vollständig enthalten ist. Der Abschnitt der Usability, die mit User Experience Design schneidet, den Menschen die Fähigkeit im Zusammenhang eines Systems oder einer Anwendung zu verwenden [10]. Gute Usability ist wesentlich für eine positive Benutzererfahrung, aber nicht sie allein garantieren. [11]
Barrierefreiheit bearbeiten
Erreichbarkeit eines Systems beschreibt seine einfache Reichweite, Nutzung und Verständnis. In Bezug auf Design User Experience, kann es auch auf die gesamte Verständlichkeit der Informationen und Funktionen in Beziehung gesetzt werden. Es hilft, die Lernkurve mit dem System verbunden zu verkürzen. Barrierefreiheit in vielen Kontexten kann auf die Benutzerfreundlichkeit für Menschen mit Behinderungen und kommt unter Usability in Beziehung gesetzt werden. [12]
Mensch-Computer-Interaktion bearbeiten
Mensch-Computer-Interaktion ist für den menschlichen Gebrauch mit dem Design, Bewertung und Umsetzung von interaktiven Computersysteme betrifft und mit dem Studium der wichtigsten Phänomene die sie umgeben. [13]
Typische Ausgänge umfassen:
Allgemein Design-Prozess bearbeiten
- Nachforschungen anstellen über die Zielgruppe
- Das Verständnis der Geschäftsziele des Unternehmens
- Und vor allem gilt aus der Box Denken.
Brainstorming und Testen schließlich führt sie das Design für ihre Kunden zu übernehmen. Schauen wir uns die Schritt für Schritt Prozess der Produktentwicklung einen detaillierten Blick haben:
- Das Sammeln von Informationen über das Problem
Die UX Designer muss so viel, um herauszufinden, wie sie können über die Menschen, Prozesse und Produkte vor der Designphase. Designer können dies tun, indem sie mit den Kunden oder Stakeholder treffen häufig zu wissen, was ihre Anforderungen sind, oder durch Interviews mit den Nutzern in ihrem Haus oder Arbeitsräume durch. Diese Art der qualitativen Forschung hilft Designern Produkte und Dienstleistungen zu schaffen, die besser die Bedürfnisse der Nutzer dienen.
- Immer bereit zu entwerfen
Wenn der Designer einen festen Griff auf die Bedürfnisse des Benutzers und Ziele hat, beginnen sie die Interaktion Rahmen zu skizzieren (auch als Drahtmodelle bekannt). Diese Stufe definiert die High-Level-Struktur des Bildschirmlayouts sowie die Strömung des Produkts, das Verhalten und Organisation. Es gibt viele Arten von Materialien, die während dieser iterativen Phase beteiligt, von Whiteboards Papierprototypen werden können. Da die Interaktionsrahmenstruktur für eine Gesamtproduktverhalten legt, fokussiert, um einen parallelen Prozess auf die visuellen und industriellen Designs. Der visuelle Design-Framework definiert die Erfahrung Attribute, visuelle Sprache und den visuellen Stil. [15]
Sobald ein fester und stabiler Rahmen geschaffen wird, werden Drahtmodelle aus skizzierte Storyboards mit voller Auflösung Bildschirmen übersetzt, die die Benutzerschnittstelle auf der Pixelebene darstellen. An dieser Stelle ist es wichtig, für das Programmierteam eng mit dem Designer zusammenarbeiten. Ihre Eingabe ist notwendig, um ein fertiges Design zu schaffen, und gebaut werden kann, während treu zu bleiben das Konzept.
Nutzungstests durch Prototypen (Papier oder digital) durchgeführt. Die Zielgruppe sind verschiedene Aufgaben gegeben auf den Prototypen auszuführen. Alle Probleme oder Probleme, die durch den Benutzer konfrontiert werden als Feldnotizen gesammelt und diese Notizen verwendet werden, um Änderungen in der Konstruktion zu machen und die Testphase wiederholen. [16] Nutzungstests sind in seinem Kern, ein Mittel zum „zu bewerten, nicht schaffen“. [17]
Zu Beginn, wenn das Projekt mehr konzeptuell:
- Ethnographische Forschung
- Vermessung
- Kundenfeedback und Tests
- Fokusgruppenverwaltung
- Ungerichtete Interview
- Kontext-bezogene Interview
- Mental-Modellierung
- Mood-Boards
- Card Sorting
- Wettbewerbsanalyse
- Kontext-bezogene Anfragen
Während das Projekt ist im Gange:
Nachdem das Projekt ins Leben gerufen:
- Benutzertests / Usability-Tests
- A / B-Tests
- Zusätzlicher wireframing als Ergebnis der Testergebnisse und die Feinabstimmung [19]