Wachsende 3D-Reben

Denken Sie, Sie alle über das Erstellen von 3D-Reben wissen? Nun denken Sie noch einmal. Sehen Sie dieses erstaunliche Tutorial zu lernen, wie ich es nur mit After Effects taten.


Zunächst einmal würde Ich mag für die Länge dieses Tutorials entschuldigen - es ca. 50 Minuten ist. Es ist seit meinem letzten Beitrag über 3 Monate, damit ich ein bisschen aus der Form bin. Hoffentlich wird nächsten kürzer sein, aber für jetzt, bevor Sie beobachten diese stellen Sie sicher, Sie haben die Lieferung von ein paar Snacks und Soda oder Kaffee, wenn Sie Tee-Schalen mit Deckel Bernstein Ringe Großhandel Teetabletts Kleinkind Schlafsäcke bevorzugen, so dass Sie alles, was Sie sich zurück und genießen Sie das Tutorial sitzen müssen.

Ich weiß was du denkst. Dies ist das gleiche wie Andrew Kramer Tutorial „Growing 3D Reben“. Das ist genau mein Punkt. Wenn Sie meinen früheren Tutorials angeschaut haben, wissen Sie, dass ich nicht die Arbeit eines anderen kopiere, wenn ich etwas zu den Techniken hinzuzufügen vorgestellt, die genau hier der Fall ist.

Es wurde gesagt, dass dieser Effekt nicht möglich ist, ohne die Verwendung einer 3D-Anwendung wie 3D Studio Max oder Cinema 4D zu erreichen, und ich muss zustimmen. Es ist unmöglich ... aber machbar. Was Sie sind dabei zu sehen ist, die unter Verwendung nur After Effects, nichts weiter.

Download: Tutorial Projektdatei (After Effects CS3)

Große Tutorial Kumpel, ich sah kramers Reben Tutorial, aber ich habe nicht 3D Max, so war ich in diesem Sinne nicht in der Lage, ich bin ziemlich sicher, dass 3D-max oder jede andere 3D-Anwendung zu besseren Ergebnissen führt, aber das ist ziemlich nützlich, und es ist immer gut, eine gute trapcode insbesondere Tutorial zu sehen. Ich habe wie das nach Wirkungen auf bestimmte System. Ich benutze immer besonders.

und ich glaube nicht, Theres braucht einen Kampf zwischen u und kramer, u beide sind groß, und u hat unterschiedlichen Stil

was ich tue, um die insbesondere mit einem Pfad zu verbinden ist nur die Position verknüpfen [x, y] und [z] mit einem animierten 3D-Null-Objekt, aber ich weiß nicht, warum undestern Sie die Zeit () Ausdruck zu verwenden, müssen Sie verwenden dass, wenn u den bestimmten Emitter mit einem Licht verbinden?
ist es besser, ein Licht, das auf ein Null-Objekt zu verknüpfen verknüpfen?

OK, das ist alles, vielen Dank für Ihr großes Tutorial, ein aus Mexiko Gruß, fahren Sie mit Ihren großen Tutorials!

Me and Andrew Kramer sind Freunde, oder zumindest ich denke, wir sind. Wir treffen wir noch nicht, aber wir von Zeit zu Zeit, Ideen auszutauschen und so sprechen. Ich denke auch, dass jede Art von Kampf sinnlos ist, da (wie Sie bemerkt haben) wir ganz anderen Stil haben, und wir tun einfach verschiedene Arten von Übungen, obwohl Haft über Sam nimmt ziemlich verlockend ist.

Ich glaube, dass, wenn Sie Partikel auf einen Pfad binden wollen, müssen Sie das Licht verwenden. Insbesondere wurde auf diese Weise gestaltet. Aber natürlich statt Bewegungspfad verwenden, können Sie nur die Position des Senders animieren. Es gibt die gleichen Ergebnisse in specyfic Fällen.

Partikel können größer als 200 x 200 sein. Insbesondere wird dann die Warnung angezeigt werden, aber es wird immer noch funktionieren. Die Idee hinter Teilchen ist, dass sie klein sind, eine Menge von ihnen Theres, und sie haben nicht viele Details in ihnen, aber wenn Sie möchten, um größere Partikel verwenden Sie können. Der einzige Nachteil ist die Zeit machen.

Gut geführte Sie der coolsten tutorials / Ideen Andrew wenige zu nehmen, recyceln und Ihre eigenen „echten“ 2in1 Tutorial ausspucken und weg mit ihm, während Kramer bashing ...
Sie könnten zumindest darauf hin haben, dass Sie alles Form Andrew Kramer verwendet, und fügte dann ein paar kleine Dinge wie Bevel - Emboss ... Und ist mir egal, dass Sie zwei „talk“ von Zeit zu Zeit, wenn er gebraucht / basiert auf etwas Ihre Tutorials er Ihnen eine volle Anerkennung für Ihre Arbeit / Idee gegeben hätte. Ich hasse es nur zu sehen, dass du Narr / verleiten Menschen zu denken, dass Sie besser als Kramer mit diesem billigen Knock-off! 18/31/32/61

Nun ... das ist nicht wirklich mein Punkt. Andrew kennt zu diesem Tutorial und ich sprechen immer mit ihm, bevor etwas zu veröffentlichen, die irgendwie in Bezug auf seine Arbeit ist seine Zustimmung zu bekommen. Außerdem wies ich in diesem Tutorial, dass ich es auch in 3D max oder jedes anderen 3D-App tun würde, und ich sagte auch, dass es ein guter ist und wahrscheinlich bester Ansatz zu dieser bestimmten Situation. Ich wollte nur, euch zeigen, dass es auch möglich ist, in AE zu tun, um einige verlängern. Die Ergebnisse sind nicht so glatt und man einfach einige Dinge in AE nicht tun - das ist es die Natur ist - ein 2,5D-App zu sein, aber ich glaube, dass kreative Menschen ohnehin einige aus diesem Tutorial zu bekommen, und das war der Punkt Ich mach das. Schade, kann man das nicht sehen.

Hey Maltannon
Vielen Dank für die tolle Anleitung.
Meine Frage ist, was anders macht es, wenn ich null Objekte verwenden und verknüpfen die Positionen der Emitter mit der Null als nur mit Licht (Bewegungspfad) zu tun? Gibt es einen Unterschied? Ich will nur wissen, ob die Emitter Animieren von Bewegungspfad mit als jeder andere ist, es zu tun, indem eine Null mit so weiß ich, was in welches Szenario zu verwenden.
Vielen Dank

sein lustig, wie ich sehe jedes Tutorial und Andrew jemals gemacht, und ich immer noch eine Diff Idee von jedem von ihnen bekommen. ive nie benutzt deine oder irgendeine Elses Tutorials für alles, was sie taten. aber id fängt ein wenig, was ich wusste nie, und es löste etwas so anders. Ideen löste nur aus beobachtete mich Ihre tuts geschickt haben in so viele diff Richtungen. Vielen Dank bro. Ich schätze es reallly

Dzięki! nie wiem czy tu wypada pisać po polsku (najwyżej usuniesz) lecz nie mogę się powstrzymać - rozpiera mnie duma narodowa w tej chwili;)

Dzięki, super tut. wręcz genialny

bardzo mi pomogłeś! żałuje że nie znalazłem Tego wcześniej ... oszczędziło von mi męczarni Z 3d stroke-IEM Jak jeszcze robiłem dla mtv

- zabawne ze mieszkamy w tym samy mieście ein znalazłem cie przez Motionworks. z Australli

jeszcze raz szacun!

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