Wie Horror Sound-Effekte zu schaffen, die wirklich beängstigend sind (und blutig!), A Soundeffekt
Wie schätzen Sie Ihre eigenen Horror und Gore Sound-Effekte schaffen? Saro Sahihi von SoundBits hat viel Erfahrung mit, dass sowohl eine voll-auf Gore Sound-Bibliothek getan zu haben, sowie einige SFX Bibliotheken mit wirklich gruselig, geisterhaften Klängen und schockierend Übergängen. Und in diesem speziellen A Sound Effect Guide, er teilt seine Tipps, wie diese schrecklichen Geräusche zu machen. Hier ist Saro mit seinen Tipps für die Horror-Sound-Effekte Schöpfung:
Gore Soundeffekte
Ich denke, jeder Sound-Designer seinen eigenen Blut und Splatter Sound FX mindestens einmal in seiner / ihrer Karriere machen sollte. Es ist nicht so, dass es nicht viele gut klingendes waren, positiv Gore Sound Effects Bibliotheken ekelhaft, aber es ist so viel Spaß, dass ich es nur zum Spaß in meiner Freizeit tun würde.
Es gibt viele ‚Standard-Tools“ für Blut Einweichen, Knochen Knacken fx. Diese Werkzeuge sind meist Gemüse und andere Arten von Lebensmitteln.
Nehmen Knochenbrüche, zum Beispiel. Sie wollen etwas knackig und Knacken verwenden. Dazu würde ich dhighly Chinakohl oder Sellerie empfehlen. Einzelne Blätter oder Stöcke machen große Knochen schnappen Geräusche, wenn schnell gebrochen. Bei Bruch oder mehrere Stöcke oder Blätter drehen auf einmal es wirklich brutal wird. Dies ist ideal für die Zerkleinerung von Brustkorb Sounds oder irgendeine Art von Verstümmelung.
Karotten in einem Stück Leder gefaltet machen fantastische ‚Knochen-Schnappen-under-the-Haut klingen - und als Süßungsmittel Knirschen z.B. Cornflakes gibt sehr gute Ergebnisse. Für alle, die Spritzen, Blut tropft und -spurting klingen wir im Bereich der Lebensmittel bleiben werden.
Die Nummer eins Go-to-Frucht für blutige Sound-Effekte ist die Wassermelone; es gibt so viele große Töne in ihm verborgen. Sie können Crunch, geschnitten und die Schale auseinander reißen, die für Zerstückelung groß ist und ‚Körper-Öffnung‘. eine Wassermelone von einer Leiter auf den Boden fällt, dass es explodiert ist für ... na ja ... Köpfe und Körper explodiert.
Die Nummer eins Go-to-Frucht für blutige Sound-Effekte ist die Wassermelone; es gibt so viele große Töne in ihm verborgen.
Das Spiel mit dem ‚Mut der Melone durch Greifen, wirbelnd und rechts in der es für richtig eklig splattering Klänge Stanzen. Schneiden durch den Zellstoff mit einem Messer ist ideal für Fleisch Scheiben (in Kombination mit dem ‚Ching'-Sound eines Messers). Spielen Sie einfach mit ihm.

Beissen und diese und andere Lebensmittel wie Äpfel, Getreide oder Pudding ist auch ideal für Fleisch-Beißen und gut-fressenden Zombies oder Monster zu kauen. Denken Sie auch daran, einige Schmatzen und Schlürfen Geräusche zu machen. ein nasses Handtuch zu Boden Ablegen mit für Körperteil Tropfen sehr gut. Stanzen es hervorragend als Grund Messerstecherei oder brutal Stanz Sound. Dripping Blut funktioniert gut, wenn Sie sanft Wasser gießen oder z.B. Tomaten aus der Dose auf diesem nassen Handtuch oder Holz oder Beton Boden. Quetschen macht Tomaten ehrfürchtiges Blut Abstrahlgeschwindigkeit-Wunden-oder-Arterien-Sounds.
Es gibt so viele Möglichkeiten, so experimentieren weg.
Für die Bearbeitung verwende ich zur Zeit iZotope RX5 Advanced und Nuendo. Für die Gestaltung und Bearbeitung verwende ich meistens eine Kombination aus einem Multiband-Transient Designer, Waves Vitamin und Final Mix von iZotope, ihnen zu geben, dass zusätzliche Klaps, Crack und stanzen.
Ghostly klingt Wirkung und ambiences
Wenn es darum geht, klingt geisterhaft niedrige mittlere und hohe Frequenzen sind, was wir suchen. Gute Quelle Klänge sind z.B. Metall oder Holz quietscht, Metall Schrammen und stöhnt (wie in meinen Bibliotheken ‚Just Metall - Kratzer und Schrammen und‚Just Metall - Quietschen und Ächzen). Ebenfalls wirksam sind pfeifende Winde, quietschende Türen und vocalizations natürlich (vor allem Kinderstimmen). In der Bearbeitungsphase ist viel es, dass selbst getan werden kann, natürliche Klänge sehr eindringliche zu machen. Die ersten beiden sind Wende- und Pitch Shifting klingt sie sofort surreal zu machen. Als nächstes wird mit der Zeit Stretching zu spielen. Und natürlich Reverbs und Delays ihm zu geben, die jenseitige Berührung. Vor allem, wenn Reverbs und Delays rückgängig gemacht werden!
Es ist diese klassische Reverb-Effekt umgekehrt in dem Sie eine Quelle (z Stimme) umkehren, gelten etwas Hall, um es (nicht zu viel und nicht zu lang) und alles wieder rückgängig machen. Das Ergebnis ist die Stimme der Wiedergabe wieder normal mit umgekehrtem Hall vor jedem Verb. Machen Sie es sich mit der Automatisierung bewegen.
Drei unheimlich Horror SFX-Bibliotheken von Saro Sahihi:
Wenn Sie sich für einige fertige (und brutal effizient) Horror klingt, diese drei Bibliotheken von SoundBits suchen sind auf jeden Fall einen Besuch wert.


Drones - Moods Dunkel SciFi Drohnen spielen Spur 116 Sounds enthalten, 232 Minuten Gesamt # 36; 42.35 # 36; 25.41 inkl. Bottich
Jede Drohne 2 Minuten lang, mit sehr vielseitigen Variationen in jeder Datei. Und ob es zu futuristischen Horror Einstellungen kommt, verließen Sci-Fi-Korridore, große Raumschiff Hallen, frequentiert Keller oder im öffentlichen Raum in einer fremden Galaxie, wird dies den richtigen Ton angeben.
Fantastisch für jedes Science-Fiction-Projekt - und auch den Ton ebenso gut für andere zu stören cyber Projekte und beängstigend Industrieflächen gesetzt.


Destruction - Auswirkungen Gerade Gore Play Track 820 Sounds enthalten
# 36; 48,40 # 36; 29.04 inkl. Bottich
Willkommen in der Bloodfeast. Willkommen zu 496 Dateien über 820 Gore geous Knochen brechen, Blut Einweichen und Fleisch enthalten Splatter SoundFX schneiden.
... und gibt es eine Kettensäge natürlich auch.


Tiere - Kreaturen Screams - Shouts Spielen Spur 873 Sounds enthalten # 36; 45.98 # 36; 22.99 inkl. Bottich
Diese Version enthält 873 schreit, schreit, stöhnt, grunzt, faucht von weiblichen / männlichen Menschen, Zombies, Monster und Kreaturen. Fantastisch für Horror, Spannung, Thriller, Action-Filme und Spiele
Alle Sounds sind zu 100% trocken. Reverb wurde nur für die Demo-Anwendung.
mehr Horror Sounds nötig?
Hier ist eine ganze Kategorie Horror Sound-Effekte gewidmet!
Wie jump-Skandale / schockierend Klänge erzeugen
Dies, kombiniert mit eindringlichen klingt wie Schreie, dissonante Streicher oder hinzugefügt Sub-Bass Effekte fliegen wirklich Menschen senden.
Manchmal kann es sein subtiler natürlich und mehr ‚trailerish‘. Für Hall- und Delay-Effekte meist I Audio Ease Altiverb 7 verwenden, Waves H-Delay und D16 Sigmund und Multiband-Transient Designer (meist selbst gebauten mit einem Blue Cat Audio MB-7 und Ni Transient Designer in jedem Band).

Hier ist ein Beispiel dafür, was Saro des ‚Just Gore‘ Sound-Bibliothek klingt wie - gemacht, um die Techniken hier skizzierten
Monster Soundeffekte und vocalizations
Hier sind einige der Tool und Plugins, die ich mit den meisten Zeit arbeiten: Für Pitch-Shifting Ich verwende das Offline-Pitch Shifter oder Pitch-Treiber in Nuendo oder RX5 Advanced, die Zplane Elastique Pitch V2, Wellen SoundShifter. Zeitkorrektur wird meist mit den Algorithmen in Nuendo, Studio One, Ableton Live oder Pro Tools zur Verfügung gestellt wurde. Das Dehumaniser Werkzeug macht auch einen guten Job, da es mehrere Pitch-Motoren, Verdoppler und andere Effekte kombiniert.
Eine weitere sehr interessante und leistungsstarke Techniken sind Vocoder und Formant Morphing. Beide können verwendet werden, um mischen zwei Töne und ihre Eigenschaften miteinander. Zum Beispiel klingt eine menschliche Stimme mit einem Tiere wie ein Tiger oder etwas anderes. Legen einfach, Vocoding Transfers die Filtereigenschaften / Modulation eines Ton (Sprache, Mund) zu einem anderen (Tiger growl). Ich mag die Waldorf Lector und Sugar Bytes Robotronic für Vocoder wirklich. Formant Morphing, aber Transfer / Morphs die Formant- oder spektrale Eigenschaften eines Ton zum anderen oder können Sie nahtlos zwischen miteinander verschmelzen.
Dunkle Soundscapes und gespenstisch ambiences
Beunruhigende Töne - und Dinge, die Beule in der Nacht gehen
Dies ist ziemlich ähnlich geisterhafte Klänge zu erzeugen. Sounds, die nicht direkt erkannt werden können oder klassifiziert, wie umgekehrt, gestreckt (natürlich) Schallereignisse und eine sehr hohe oder sehr tief Töne. Unkontrollierte Klappern oder Brummtönen oder sehr hohe Klingeln und plötzlich Behausung und Bewegen (Panorama, Surround) klingt.
Ein großer Dank an Saro Sahihi für diese Leitfaden Ihren eigenen Horror und Gore Sound-Effekte zu kreieren! Achten Sie darauf, Bibliotheken seine Sound-Effekte hier zu überprüfen.
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DIE WELT einfachste Weg INDEPENDENT Klangeffekte zu erzielen:
Ein Soundeffekt ermöglicht Ihnen einen einfachen Zugang zu einem absolut riesigen Sound-Effekte Katalog
aus einer Vielzahl von unabhängigen Tonschöpfer. alle durch eine Lizenzvereinbarung abgedeckt
- ein paar Highlights:


Space Space Racer 2 - Turbinen # 038; Motoren Play Track 73 Sounds enthalten # 36; 24.20 inkl. Bottich
Die meistverkauften Raum-Rennläufer-Reihe kehrt mit Raum-Rennläufer 2 - und dieser liefert eine Fülle von Motoren, Turbinen, Start-up-Sounds und mehr. Achten Sie darauf, auch die ersten Raum-Rennläufer Bibliothek zu überprüfen, um Ihre Sci-Fi Raumschiff Sound Sammlung zu vervollständigen.


Roomtones - Ext. Umkreisen Leere Schule Roomtones Track Play 21+ enthalten Sounds, 53 Minuten Gesamt # 36; 25.41 # 36; 18.15 inkl. Bottich
Benötigen Sie die Klänge einer verlassenen Schule? Diese Bibliothek bietet eine Reihe von Raum Töne aus leeren Gänge, Keller, Treppen, Toiletten und Mensen - mit Lüftungsgeräusche und Heizungen in leeren Hallen während der Weihnachtsferien zu summen.
Endbenutzer-Lizenzvertrag (EULA)
Der Lizenzgeber ist der Schöpfer oder Schöpfer der Sound-Beispiele, die als solche in der heruntergeladenen Datei angegeben (n) ( „Datei“) der Lizenznehmer erhält, nachdem er mit einer gültigen E-Mail-Adresse und den Namen zu registrieren.
Durch das Herunterladen, übernimmt der Lizenznehmer dieses EULA und stimmt mit den Bedingungen und der Bedingungen in dieser EULA und die EULAs mit ähnlichen Bedingungen für jeden Lizenzgeber in der Datei gebunden zu sein. Alle Dateien oder Material in der Datei enthalten sind nicht speziell in jedem Lizenzgeber EULA erwähnt wird durch die Bedingungen unten bedeckt. Durch das Herunterladen der Sound-Beispiele, Sie # 'll auch die A Sound Effect Newsletter ab und empfangen. Sie können von dieser jederzeit wieder abmelden.
1. Lizenzerteilung
Als Gegenleistung für den Download der Sound-Beispiele über die Vertriebsstelle, räumt der Lizenzgeber dem Lizenznehmer eine weltweite, nicht-exklusive, unbefristete, gebührenfreie Lizenz, die Sound-Beispiele zu verwenden ( „Sounds“) auf die Bedingungen in dieser Vereinbarung festgelegten .
2. Rechtseinräumung
Die Lizenz in dieser Vereinbarung gewährt ermöglicht es den Lizenznehmer:
ein. installieren und die Sound-Beispiele auf einer Workstation zu einem Zeitpunkt verwenden, obwohl der Lizenznehmer erlaubt ist, um Sicherungskopien der Sound-Beispiele auf anderen Speichergeräten herzustellen und zu halten, und
3. Einschränkungen
Der Lizenznehmer ist nicht zu verteilen, oder führen Sie Reproduktionen der Sound zulässig, wenn diese in und mit anderen Medienproduktionen nicht aufgenommen werden synchronisiert, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Spielzeug, Produkt-Design, Grußkarten, Klingelton, Anwendungen wie Soundkarten, Hardware-Geräte, Medien-Authoring-Tools usw.
Um die am weitesten Ausdehnung gesetzlich zulässig, ist der Lizenznehmer von Anpassung verboten, Ändern oder alle Sounds Umpacken, mit Ausnahme des in Ziffer 2 nicht gestattet.
4. Rechte des geistigen Eigentums
Alle Rechte an den Sound-Beispiele werden vom Lizenzgeber und andere als die Lizenzrechte in dieser Vereinbarung alle Rechte in den Sounds und Soundeffekt-Bibliotheken in das Eigentum des Lizenzgeber bleiben gewährt Besitz. Der Lizenznehmer muss keinen Eigentumsanspruch oder die Urheberschaft der Sound oder die Sound-Beispiele.
5. Kündigung
Die Lizenznehmer berechtigt, die Sound-Beispiele zu verwenden, wird durch den Lizenznehmer der Bedingungen dieser Vereinbarung im Falle einer Verletzung automatisch beendet. Im Fall der Kündigung ist der Lizenznehmer löschen oder alle Kopien der Sound-Beispiele zerstören, die die Lizenznehmer produziert haben.
6. Indemnity
Der Lizenznehmer hat entschädigen Lizenzgeber und Händler von und gegen alle Ansprüche, Forderungen, Klagen, Auszeichnungen, Schäden, Klagen, Verletzungen, Verbindlichkeiten und alle angemessenen Kosten, einschließlich Anwalts vom Lizenzgeber und der Vertriebsstelle in Bezug auf jede Angelegenheit entstandenen Gebühren, die entsteht als Folge der Verletzung dieser Vereinbarung durch den Lizenznehmer.
7. Haftung
Lizenzgeber und / oder Händler haften nicht für Schäden oder für den Verlust von Geschäfts- oder Gewinn, Betriebsunterbrechung, oder jede andere direkte oder indirekte Schäden, die direkt oder indirekt aus der Verwendung von einem der Lizenzgeber Sounds haftbar gemacht werden.
8. Abtretung
Um die am weitesten Ausdehnung gesetzlich zulässig, muss der Lizenznehmer nicht abzutreten, zu lizenzieren, unterzulizenzieren, verkaufen oder auf andere Weise die Sounds an Dritte vergeben, mit Ausnahme der in Abschnitt 2.B genannten
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