Wie spielt man das Spiel Snaps, Unser Pastimes

Wie spielt man das Spiel Snaps, Unser Pastimes

Snaps ist ein mentales Ratespiel für eine Gruppe von Spielern. Zwei Spieler nutzen kodierte Kommunikation, um zu versuchen, die Gruppe zu überzeugen, dass sie jeweils die Köpfe des anderen lesen können; die Aufgabe der Gruppe ist abzuleiten, wie es gemacht wird. Oft als Lager oder Party-Spiel verwendet für preteens und Jugendliche, ist schnappt auch ein guter Eisbrecher in Corporate Training.

Einrichten des Spiels

Wählen Sie zwei Spieler das Spiel zu führen - verwenden Gruppenorganisatoren oder wählen Sie zwei Personen nach dem Zufallsprinzip. Nehmen Sie das Paar beiseite und ihnen sagen, wie das Spiel und Kommunikationscode funktioniert. Einer der beiden Führer verlässt den Raum oder bewegt sich außer Hörweite, während die Gruppe mit dem anderen Führer den Namen einer berühmten Person gibt. Wenn der erste Führer zurückkehrt, beweist er seine Gedankenlesen Fähigkeiten durch die Arbeit, was der Name ist.

Verwenden Sie die Snaps-Code

Der Führer, der den Namen kennt Verwendungen, von denen Signale codiert jedem seiner Briefe an die anderen Führer zu buchstabieren. Der Code für Konsonanten ist der erste Buchstabe eines kurzen Phrase oder Satz. Vokale verwendet eine festgelegte Anzahl von Fingern schnappt - ein Kinderspiel für „A“, zwei für „E“, drei für „I“, vier für „O“ und fünf für „U.“ Wenn die Gruppe Bono entschied sich, zum Beispiel, könnte der Führer den folgenden Code verwenden: „achten Sie darauf, tune in,“ vier Finger schnappt, „jetzt bist immer du es“ und vier Finger schnappt. Der Führer, der zu erraten ist erzählt dann die Gruppe der Namen. Halten Sie spielen, bis die Gruppe den Code herausfindet.

Fängt Variations

Sie können Klatschen statt Finger schnappt und Sie können auch Ihre eigenen Kategorien eingestellt. Stattdessen berühmt Leute zu verwenden, um die Namen der Spieler in der Gruppe, Objekte im Raum oder Tieren, zum Beispiel. Das Basisspiel funktioniert nicht, wenn Spieler den Code kennen, in diesem Fall einen Punkt Scoring Variation versuchen. Zum Beispiel hat einen Spieler ihr eigenes Wort wählen und Code-buchstabiert es an die Gruppe. Wenn die Spieler richtig erraten, bevor der Führer getan wird, gibt ihnen zwei Punkte oder einen Punkt zu der Person, die es richtig erstes Mal am Ende bekommt.

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