Worldcraft, wie ein Portal machen

Mit Worldcraft zu bauen Strukturen für den Torque-Motor

Beschreibung

Worldcraft ist ein Level-Editing-Tool kostenlos von Valve Software freigegeben. Es hat sich bewährt, eine leistungsfähige und flexible Editor für viele Jahre. Seine Fähigkeit viele verschiedene Spiel-Definitionsdateien zu verwenden, hat es äußerst nützlich gemacht, ohne die Zeit Entwicklungsteams zum Spiel ihrer eigenen Level-Editing-Tools zu bauen. Auch mit der Veröffentlichung von Version 3.x die Textur Anwendung und Alignment-Tools sind unübertroffen.

die für die Redaktionen wie UnrealEd von Epic Games verwendet wird, nehmen Worldcraft ein wenig gewöhnungsbedürftig. Statt die Welt als ein großer Block betrachtest das Niveau muss aus geschnitzt werden, beginnt Worldcraft mit dem leeren Raum und alle Bürsten müssen in sie hinzugefügt werden. Allerdings sind die Tutorials mit Worldcraft enthalten ausgezeichnet und wird der Übergang schmerzlos.

Das klare Design und einfache Art der Worldcarft ermöglichen es Ihnen, schnell mit diesem Werkzeug bequem werden. Bevor Sie es kennen, wird Ihre größte Sorge mit Strukturen kommen zu entwerfen!

Bevor es losgeht

Stellen Sie sicher, dass Sie die neueste torque.fgd Datei haben - dies sollte in dem Drehmoment / tools / map2dif Verzeichnis befinden. Dies ist das Spiel Definitionsdatei, die die Drehmomenteinheiten für Worldcraft definiert.

Stellen Sie sicher, dass Sie mindestens eine Wad-Datei haben: entweder ein precomiled ein von irgendwo (Drehmoment / example / fps / Daten / Interieur / evil1 / textures.wad) oder erstellen Sie ein, sich mit dem buildWad Werkzeug.

Stellen Sie sicher, dass Sie eine Kopie der ausführbaren map2dif Werkzeug haben. Kopieren Sie diese in Ihre Wurzel Torque-Verzeichnis (zB: C: \ Garagegames \ Drehmoment \ Beispiel). Sie werden diese verwenden, um die .map Dateien von Worldcraft in den DIF-Dateien die Verwendungen Torque-Motor erzeugt zu kompilieren.

Konfiguration

Schritt 1: Menü Extras den Dialog Optionen Popup. Wählen Sie das Spiel Konfigurationen Registerkarte Dialog. Drücken Sie die obere rechte Schaltfläche Bearbeiten. Drücken Sie die Schaltfläche Hinzufügen. Geben Sie den Namen für diese Konfiguration (zB Drehmoment) und Rückkehr in den Optionen-Dialog.

Schritt 2: Nun, da Sie eine Torque-Konfiguration haben, müssen Sie die Drehmomentspieldaten-Datei laden. Unmittelbar unterhalb der Konfiguration Dropdown sind die Spieldaten-Dateien. Drücken Sie die Schaltfläche Hinzufügen auf der linken Seite und suchen Sie nach der torque.fgd Datei im Drehmoment befindet / tools / map2dif Richt. Map2dif ist das Werkzeug, das durch den Drehmomentmotor verwendet Worldcraft .Map Dateien in die DIF-Dateien umwandelt.

Schritt 3: Wählen Sie die Standard-PointEntity Klasse und die Standard-SolidEntity Klasse. Es wird empfohlen, dass Sie diese auf light_omni und Portal da dies die Klassen, die Sie am häufigsten gehen werden.

Schritt 4: Richten Sie das RMF-Verzeichnis, wo Sie die Karten aus der Zusammenstellung werden (zB: C: \ Garagegames \ Drehmoment \ Beispiel \ fps \ data \ Interieur \ evil1 \ maps). Dadurch sparen Sie davon ab, in dieses Verzeichnis durchsuchen jedes Mal wenn Sie eine .map-Datei exportieren.

Schritt 5: Wählen Sie die Build-Registerkarte Programme. Wählen Sie die Torque-Konfiguration, die Sie gerade erstellt haben. Richten Sie die CSG

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