Wreckateer Review, PC Invasion

Ich hasse es, wenn ich ein Spiel in vier Worte fassen kann, weil es mir die Möglichkeit gibt, erstaunlich zu sein, atemberaubend faul, und - als jemand, der so faul ich lieber eine Lüge-in nicht wenigen Stunden dauern, aber bis die folgende Tag - das ist eine Gelegenheit, die ich in der Regel bin nur allzu gerne nehmen. Aber heute für Sie, werde ich widerstehen! Ich werde diese wunderbare Chance, verzichten und nicht zusammenzufassen Wreckateer in vier Worte!

Ich werde es statt in sechs tun. „Kinect-driven Angry Birds. in 3D.“

Die Grundvoraussetzung ist, dass man, als eine namenlose Drohne des (vermutlich nicht-euphemistic) Titel des „Rock Polierer“ gegeben, mit zusammenstoßender, durch 50-odd Bilwiss-befallenen Befestigungen beauftragt ist - aufgeteilt in zehn diskrete Bereiche - mit einer Balliste und einem unglaublich Menge an Munition begrenzt. Wie Sie Türme zerschlagen, Wände und Häuser bauen Sie Punkte. genug Punkte zu sammeln bekommen eine Bronzemedaille die nächste Stufe entriegelt, während auf jeder Ebene eine begehrte Goldmedaille verdienen in einem der Bereiche erschließt eine besondere Herausforderung Ebene, die die Mechanik auf interessante Weise zwickt.

Wreckateer Review, PC Invasion

Wie zu erwarten, sind die Dinge noch interessanter durch die Vielfalt der Munition gemacht. Es gibt fliegende Aufnahmen, die Sie direkt zu steuern! Bomb Aufnahmen, die Sie nach Belieben explodieren können! Heben Sie Aufnahmen, die weiter in die Luft gestartet werden können drei weitere Male, nachdem sie gefeuert werden! Speed ​​Aufnahmen, die horizontal durch alle Abwehrkräfte auf ihrem Weg zerreißen, als ob die Abwehrkräfte hatten alle die ballistische Widerstandsfähigkeit eines nassen Verdauungs Keks! Grund Aufnahmen, ... eigentlich nicht; Grundschläge sind ziemlich einfach riesigen fliegenden Felsen.

Jedes Schloss ist auch mit Symbolen geschmückt zu treffen. Einige nur Bonuspunkte geben, aber die interessanteren Symbole verändern tatsächlich die Eigenschaften von Schüssen; ein, zum Beispiel, wird jeder Schuss geradeaus treiben, als ob es sich um eine Geschwindigkeit Schuss war, während ein anderer eine zusätzliche vertikale Schub, genau wie der Aufzug Schuss. Sie haben auch ein wenig Hilfe, dass splattering drei Kobolde über die Burgmauern werden Sie einen Mulligan Netz, Sie Zeit zu lassen umkehren und den letzten Schuss erneut versuchen.

Jedes Schloss ist als Mini-Puzzle angelegt, mit der Absicht klar für eine Kombination aus Geschicklichkeit, Strategie zu sein, und Glück, den Tag zu gewinnen. Mit Ihren begrenzten Ressourcen, müssen Sie so viel Schaden wie möglich verursachen, indem sie für die richtigen Stellen in der richtigen Reihenfolge Ziel, und - wenn alles funktioniert, wie es sollte - es eigentlich ziemlich gut Spaß. Wenn Sie Ihr Ziel nur richtig, und aktivieren Sie die Split im perfekten Moment geschossen, und diejenigen, schön zu steuern, so dass sie vollständig durch eine Wand zerschlagen, und dann (bei einem Unfall später schwören war völlig absichtlich) zwei von ihnen abprallen eine Felswand und zerquetschen einen Turm und ein großes Haus, kann es atemberaubend kathartische.

Wenn es nicht wie vorgesehen ... na ja, werden wir in diesem schnell genug bekommen.

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Sie sind „Aided“ auf der Suche nach einem Paar von widerlichen Idioten namens Tinker und Wrack, die möglicherweise die meisten irritierenden doppelt wirken, um die Welt wird sehen, bis Peter Kay selbst klont und geht auf die Comedy-Äquivalent Raubzug. Dieses Paar Rektum klaffende dienen das Spiel der gönnerhaften Tutorial zu liefern, sowie Ihre Fortschritte über eine Reihe von zu erzählen, was ich freundlich Scherze nennen. Aus irgendeinem Grund haben sie auch eine feine Linie in Top Gun Referenzen, die wohl wert einen zusätzlichen Punkt auf der Partitur wäre, wenn ich nicht die Zeichen wollte sich in Abwasser ertrinken.

diese beiden auf der einen Seite für einen Moment Putting - vorzugsweise, wenn direkt am Rande eines Vielfraß Gehäuse stehen - es ist wohl an der Zeit, die Kinect Steuerungen zu erwähnen, die ... sind eigentlich nicht ganz abscheulich. Sie sind nicht gut. aber sie sind nicht so schlimm.

Es funktioniert, als ob Sie ein unsichtbares Gummiband Katapult der Hand halten. Sie umklammern die Hände zusammen, um eine Aufnahme zu laden. Sie treten dann rückwärts, um die Leistung zu erhöhen, und mische nach links oder rechts, während Sie Ihre Hände nach oben oder unten Einfassung zu zielen. Wenn Sie mit Ihrer Position zufrieden sind, werfen Sie Ihre Arme horizontal aus Feuer. Sobald der Schuss des in der Luft können Sie es Schub um ein bisschen durch den Stein mit den Händen Schmatzen, oder - wenn es dich um einen speziellen Schuss ist - „aktivieren“, indem Sie die Arme in eine Y-Position schwingt.

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Es ist nicht spektakulär präzises, aber zum größten Teil ist dies kein präzises Spiel. Die Aftertouch, zum Beispiel, hat gerade Sie den Stein in eine oder andere Richtung schlagen, die Kraft Ihrer mad flailing keinen Unterschied machen auch immer, wie es gehen weit werde. Welche Art macht man sich fragen, warum es keine Controller-Unterstützung.

Es ist bei den Gelegenheiten, die Sie präzise sein müssen, dass Probleme auftreten. Wenn Sie einen Gold gehen, oder sind auf eine knifflige Level oder machen eine der execrable Karten basiert ausschließlich um Bank fliegen Schüsse durch enge Räume, dann ist die Ungenauigkeit in diesem Steuerungsschema inhärent wird ein unüberwindliches Problem, als die Ebenen selbst - und dann starten Sie es gab Controller-Unterstützung zu wünschen.

Dennoch sind die Kinect Kontrollen nicht Wreckateer ‚s größte Problem. Ja, okay, kann sie ein Schmerz im Arsch, und ich kann aus einem einzigen Spiel Grunde nicht, warum soll es kein Gamepad-Eingang zur Verfügung, aber zum größten Teil sind sie akzeptabel.

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Die wackelig, unberechenbar Physik paßt in das gleiche Boot, dass sie bei weitem nicht ideal sind und gelegentlich problematisch werden (warum ist die riesige Zerbröckeln Turm nicht Bits zerschlagen aus, dass die Wand?), Aber sie sind etwas verziehen, weil - in dem großen Plan der Dinge - sie nicht viel auch egal.

Die 3D-Perspektive, die zwar nicht Wreckateer ‚s größte Problem, ist ein Problem. Die 3D macht es verdammt viel schwieriger, Ihre Aufnahmen zu planen, und die Token Antwort des Spiels das ist, Ihnen eine vage isometrische Ansicht des Schlosses Sie Targeting sollten Sie grüßen. Es gibt keine Kamera-Steuerelemente, die ich finden konnte: Sie nicht die Dynamit beladene Schwachstellen hervorheben können, die Sie anstreben sollten, noch können Sie stürzen um herauszufinden, wo Symbole in Bezug zueinander sind. Selbst wenn ein Schuss landet, nimmt das Spiel nur einen statischen Kamerawinkel, den Schaden zu zeigen, es tut, und ein Drittel der Zeit, die eine Stelle etwa drei Meter entfernt treffen Sie von der ersten Sache entscheidet. Das heißt, Sie werden vielen Ebene nur werden Wiedergabe den Kern des Layouts zu erhalten, und dies führt auf das größte Problem.

Die Geschwindigkeit. Wreckateer ist viel, viel langsamer als es ein Recht zu sein. Dies sollte ein Spiel sein, in dem Sie Aufnahmen sind starten, passen sie, und dann mehr mit nary einer Pause starten. Es ist ein Spiel, das schnell Level neu gestartet haben sollte, wenn Sie einen Schuss Muff; es sollte 15 Sekunden dauern, nicht ein Level neu zu starten. Es soll nicht Framerate Probleme leiden, wenn zu viel los ist. Es sollte nicht ein bisschen träge fühlen.

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Nein, sollte Wreckateer schnell sein und bissig; es sollte so schnell wie möglich alles reagieren, sollte es zu einem absurden Framerate blitz zusammen, da sie die Zerstörung präsentiert werden Sie schnell zu verursachen. Es sollte fast-sofort geladen werden, so dass ein Level neu zu starten oder auf die nächste bewegen Sie nie Zeit gibt etwas anderes nachzudenken tun. Wenn ein Biss-Größe Stück Puzzle Zerstörung wie dies will eine zwingende Erfahrung auf der Konsole sein, das ist, was sie tun soll. Wreckateer nicht.

Es ist nicht, im Grunde, ein schlechtes Spiel - es ist nur ein mit genug Mängel, die es schwer zu empfehlen ist. Es ist ein vernünftiges Schaufenster, was Kinect tun kann, wenn es nicht zwingt Sie genau zu sein, ist es einigermaßen gut gestaltet, und es bietet einige explosiven Katharsis. Es ist auch ein bisschen träge, ein bisschen wackelig, und bei weitem nicht so gut wie ein Schaufenster der wie der Wii Boom Blox diese Art der Sache in 3D zu tun. Wenn Sie einen Vernichtungs-basierten Puzzler verzweifelt sind, oder eine Art und Weise ein wenig Zeit mit Kinect zu passieren, könnte man noch schlimmer machen - aber für 800 Microsoft Points, können Sie auch tun, eher besser.

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