3D Printed Karten Wie ein Topo Map 3D-Druck zu machen, All3DP

Wandern oder zu einer wunderschönen Landschaft und nur aufgenommene Bilder von Haben Sie schon einmal gewesen, was du gesehen haben? In diesem Tutorial auf Sie werden lernen, wie eine 3D-druckbare Karte des Berges Sie erobert erstellen.

Für dieses Projekt benötigen Sie folgende kostenlose Software-Tools. Bitte laden und installieren Sie sie:

  • Die 3D-Mesh-Bearbeitungsprogramm Blender
  • Sie sehen ein Bild-Bearbeitungs-Tool benötigen. Sie können Ihren persönlichen Favoriten verwenden, aber wenn Sie noch kein Konto haben, können Sie The Gimp 2 verwenden.
  • Eine Software zum Entpacken ZIP-Dateien. Wenn Sie noch kein Konto haben, verwenden Sie die 30-Tage-Testversion von WinRAR, die auch für Mac OS X und Linux zur Verfügung steht. Sie werden nicht berechnet, nachdem der Prozess abläuft.

Schritt 1: Finden Sie, downloaden und Ernte Ihrer Landschaft

  1. Laden Sie die topographischen Daten der Landschaft, die Sie aus der SRTM Tile Grabber kostenlos drucken möchten. Unsere Erde ist ziemlich groß, so dass Sie so etwas wie eine andere Karte als Referenz benötigen, um die entsprechenden Quadranten zu finden.
  2. Entpacken Sie die ZIP-Ordner, den Sie heruntergeladen und geöffnet SRTM _ ** _ **. TIFF mit Ihrem Lieblingsbildbearbeitungsprogramm.
  3. Sie erhalten eine Schwarz-Weiß-topographische Karte sehen. Verwenden Sie wieder eine Karte der Gegend Sie drucken möchten, referenzieren und eine quadratische Fläche ausgeschnitten. Exportieren Sie Ihr Stück der Karte in eine JPG-Datei.

Schritt 2: Erstellen einer 2D-Karte

  1. Öffnen Blender und den Würfel mit der rechten Maustaste darauf im Szenenmenü löschen in der rechten oberen Ecke gefunden und Löschen auswählen oder einfach die Taste X, gefolgt von Enter.

Löschen Sie den Würfel in der Szene-Menü. Sie können auch X drücken, während über den Würfel schwebt sie zu löschen.

  • Klicken Sie auf Erstellen auf der linken Seite, dann Ebene wählen.

    Klicken Sie auf die Ebene-erstellen-Befehl im Menü Extras.

  • Ändern Sie den Motor von Blender Blender Spiel Render. Schalten Sie auch von Objektmodus zu Texture Paint.

    Ändern Sie die Werkbank und die Rendering-Engine.

  • Blender benötigen nun einige Daten, so eine einfache UV-add on hinzufügen einfachen UV der auf der linken Seite durch einen Klick.
    UV-Mapping ist die Technik zu „verpacken“, eine 2D-Bild Textur auf ein 3D-Netz verwendet. U und V sind die Namen der Achsen einer Ebene, da X, Y und Z die für die Koordinaten im 3D-Raum verwendet.

    Fügen Sie einen UV zum Flugzeug.

  • Wählen Sie nun die Ebene im Menü Szene, klicken Sie auf Hinzufügen-Material im Bearbeitungsfenster und wählen Sie + Neu.

    In Material zur Ebene eine Textur später hinzuzufügen.

  • Schalten Textur im Bearbeitungsfenster hinzufügen und auch klicken Sie auf + Neu.
  • Klicken Sie auf Öffnen und wählen Sie die JPG-Datei der Landschaft.
  • Schritt 3: Machen Sie es 3D

    1. Wechseln Sie zurück zu Bearbeitungsmodus.
    2. Schalten Sie Ihre Workbench Tools und klicken Sie auf Subdivide. Dadurch wird Ihr Flugzeug in viele gleich große Rechtecke unterteilen. Sie können entweder ein paar Mal auf Subdivide klicken, bis Sie einen Leistungsabfall erkennen oder die Anzahl der Schnitte auf 100 dann 200 gesetzt ... bis Sie einen Tropfen Frames pro Sekunde bemerken. Wenn Sie Ihre Leistung zu viel betroffen ist, drücken Sie einfach STRG + Z einen Schritt zurückzuspulen. Subdivide das Flugzeug in viele kleine Quadranten.

    Interpretieren Sie das Schwarz-Weiß-Muster mit dem Lärm-Tool.

    Wählen Sie die Landschaft.

  • Jetzt auf Lärm klicken. Dies wird Ihre Textur unter Verwendung eines Algorithmus interpretieren. Klicken Sie auf es ein paar Mal, dann wechseln in den Objektmodus und prüfen Sie, ob Sie mit der Höhe der Landschaft satisfoed sind.
  • Werfen Sie einen Blick auf das Objekt von oben und wechseln Sie auf Bearbeitungsmodus. Die Karte sollte Orange leuchten, wenn nicht die A-Taste drücken, um alles auszuwählen. Dann klicken Sie auf Extrude Region. Nun bewegen Sie Ihre Maus die Karte dicker zu machen. Sie werden später die Richtung und Stärke des extrudieren ändern, so einfach irgendwo links klicken.

    Nun extrudieren die 2D-Karte.

    Ändern Sie die Einstellungen extrudieren.

  • Drücken Sie A erneut, um alle Komponenten Ihrer Karte auszuwählen. Dann auf WinkelHalbierende klicken und klicken und ziehen Sie mit der linken Maustaste. Es spielt keine Rolle, wenn die Schnittebene nicht horizontal ist.

    Wählen Sie die Ebene Punkt und Ebene Normale Einstellungen.

  • Set der Ebene Punktwerte der Schnittebene zu X = 1. Y = 1 und Z = 0 ist.
  • Stellen Sie die Ebene Normale Werte auf X = 0 Y = 0 und Y = 1.
  • Jetzt ist Ihre topographische Karte bereit ist, zu exportieren und 3D-Druck! So exportieren klicken Sie auf Datei> Exportieren und wählen Sie den Dateityp Sie benötigen.
  • Sie müssen die Karte in Ihrem Slicer Programm skalieren. Gerade jetzt ist die Karte über 1x1mm groß. Jetzt können Sie 3D Ihre Karte drucken. Habe Spaß!

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