3D Printed Karten Wie ein Topo Map 3D-Druck zu machen, All3DP
Wandern oder zu einer wunderschönen Landschaft und nur aufgenommene Bilder von Haben Sie schon einmal gewesen, was du gesehen haben? In diesem Tutorial auf Sie werden lernen, wie eine 3D-druckbare Karte des Berges Sie erobert erstellen.
Für dieses Projekt benötigen Sie folgende kostenlose Software-Tools. Bitte laden und installieren Sie sie:
- Die 3D-Mesh-Bearbeitungsprogramm Blender
- Sie sehen ein Bild-Bearbeitungs-Tool benötigen. Sie können Ihren persönlichen Favoriten verwenden, aber wenn Sie noch kein Konto haben, können Sie The Gimp 2 verwenden.
- Eine Software zum Entpacken ZIP-Dateien. Wenn Sie noch kein Konto haben, verwenden Sie die 30-Tage-Testversion von WinRAR, die auch für Mac OS X und Linux zur Verfügung steht. Sie werden nicht berechnet, nachdem der Prozess abläuft.
Schritt 1: Finden Sie, downloaden und Ernte Ihrer Landschaft
- Laden Sie die topographischen Daten der Landschaft, die Sie aus der SRTM Tile Grabber kostenlos drucken möchten. Unsere Erde ist ziemlich groß, so dass Sie so etwas wie eine andere Karte als Referenz benötigen, um die entsprechenden Quadranten zu finden.
- Entpacken Sie die ZIP-Ordner, den Sie heruntergeladen und geöffnet SRTM _ ** _ **. TIFF mit Ihrem Lieblingsbildbearbeitungsprogramm.
- Sie erhalten eine Schwarz-Weiß-topographische Karte sehen. Verwenden Sie wieder eine Karte der Gegend Sie drucken möchten, referenzieren und eine quadratische Fläche ausgeschnitten. Exportieren Sie Ihr Stück der Karte in eine JPG-Datei.
Schritt 2: Erstellen einer 2D-Karte
- Öffnen Blender und den Würfel mit der rechten Maustaste darauf im Szenenmenü löschen in der rechten oberen Ecke gefunden und Löschen auswählen oder einfach die Taste X, gefolgt von Enter.
Löschen Sie den Würfel in der Szene-Menü. Sie können auch X drücken, während über den Würfel schwebt sie zu löschen.
Klicken Sie auf die Ebene-erstellen-Befehl im Menü Extras.
Ändern Sie die Werkbank und die Rendering-Engine.
UV-Mapping ist die Technik zu „verpacken“, eine 2D-Bild Textur auf ein 3D-Netz verwendet. U und V sind die Namen der Achsen einer Ebene, da X, Y und Z die für die Koordinaten im 3D-Raum verwendet.
Fügen Sie einen UV zum Flugzeug.
In Material zur Ebene eine Textur später hinzuzufügen.
Schritt 3: Machen Sie es 3D
- Wechseln Sie zurück zu Bearbeitungsmodus.
- Schalten Sie Ihre Workbench Tools und klicken Sie auf Subdivide. Dadurch wird Ihr Flugzeug in viele gleich große Rechtecke unterteilen. Sie können entweder ein paar Mal auf Subdivide klicken, bis Sie einen Leistungsabfall erkennen oder die Anzahl der Schnitte auf 100 dann 200 gesetzt ... bis Sie einen Tropfen Frames pro Sekunde bemerken. Wenn Sie Ihre Leistung zu viel betroffen ist, drücken Sie einfach STRG + Z einen Schritt zurückzuspulen. Subdivide das Flugzeug in viele kleine Quadranten.
Interpretieren Sie das Schwarz-Weiß-Muster mit dem Lärm-Tool.
Wählen Sie die Landschaft.
Nun extrudieren die 2D-Karte.
Ändern Sie die Einstellungen extrudieren.
Wählen Sie die Ebene Punkt und Ebene Normale Einstellungen.
Sie müssen die Karte in Ihrem Slicer Programm skalieren. Gerade jetzt ist die Karte über 1x1mm groß. Jetzt können Sie 3D Ihre Karte drucken. Habe Spaß!