Mit Blender Würfel Karten machen · Senscape
Blender ist ein beliebter Open-Source und freie 3D-Modellierung und Animationsprogramm mit professionellen Ergebnissen. Wir müssen hier davon aus, dass der Leser mit der Verwendung von Blender bereits vertraut ist.
Richten Sie den Blender Render-Panel
- Geben Sie eine Auflösung in der Render-Panel und sicherzustellen, dass das Seitenverhältnis gleichgesetzt. (100: 100)
Für Blender, die ‚Masse‘ wird in der Regel Standard + Z-Achse für und + Y-Achse für ‚N‘. Dies ist eine sichere Annahme, es sei denn, Ihr Modell fremd ist, oder Sie brauchen eine atypische (gekippt) sehen. Folgende Einstellungen sind für diese normale Ansicht Orientierung.
Stellen Sie die Kamera ‚Objektiv‘ auf ‚Perspektive‘ und Sichtfeld auf 90 Grad genau.
Legen Sie die Position der Kamera in der Mitte, wo die Sicht in der Modellierungsumgebung sein.
Es gibt sechs Bilder pro Würfelfläche.
Die Kamera-Drehwerte, die jede Würfelfläche entsprechen, sind: (x, y, z-Werte in Grad)
Stellen Sie die Kamera auf jede Drehung und machen das Bild, speichern Sie dann jedes Bild, mit einem 4-stelligen Suffix, um anzuzeigen, welche Seite gerendert wurde. image0001 = N, E = image0002, usw. in der gleichen Reihenfolge, wie oben beschrieben. Diese Bilddateien können direkt in den Spiel-Code importiert werden oder komprimiert in eine spezielle .tex-Datei das mitgelieferte KSconvert Tool. Diese .tex-Datei hat zusätzliche Kompression für kleinere und schnellere Ladezeiten. Es ist auch eine praktische Kombination aus allen Würfeln Gesichtsbilder in eine Datei für einfachere Dateiverwaltung. Es ist jedoch ‚verlustbehaftete‘ Kompression und Ihre Bilder werden einige Details verlieren. Die Arten von Bildern erstellen Sie bestimmen, ob dies wichtig ist oder nicht.
Eine automatisierte Alternative ist die Animation Feature von Blender zu verwenden. In der Render Panel von Blender, stellen den Ausgabepfad zu dem gewünschten Ordner und den Dateinamen, sondern eine ‚####‘ in den Dateinamen angehängt, dh ‚Dateiname ####. Ext‘. Dies führt dazu, Anzahl der Animationsrahmen in den Datei-Namen hinzugefügt werden. (Dh Dateinamen "Bild _ ####. Png" generiert image_0001.png, image_0002.png, etc.)
Sie müssen auch die Kamera richtig animieren. Im Rahmen 1 Taste der Kamera Dreh nur mit den Nord-Einstellungen, Rahmen 2, die Ost-Einstellungen usw.
Stellen Sie die Animationskurve für die Kamera ‚constant‘ Interpolation. (Grafik Editor-> Schlüsseln-> Interpolationsmodus ..)
Stellen Sie den Animationsbereich in dem Render-Panel von 1 bis 6.
Dann klicken Sie einfach auf ‚belebtes‘ und alle sechs Würfelflächen gerendert wird, während Sie schlafen und automatisch für den direkten Import in das Spiel fertig sein. (Oder Verpackung des ksconvert Werkzeug)
Nur in einem Mixer Addon für die Herstellung von Würfeln Karten:. Machen Dagon Knoten